Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Боевые приказы

Предварительное измерение расстояния | Победные очки | Карточка модели | РЕАКТИВНЫЕ БОМБОМЁТЫ И БОМБАРДЫ | РАЗМЕР ЭЛЕМЕНТА МЕСТНОСТИ | ЭНЕРГЕТИЧЕСКАЯ ВОРОНКА | ИГРА С НЕСКОЛЬКИМИ ИГРОКАМИ | СОЕДИНЕНИЯ МАЛЫХ САМОЛЕТОВ | ПРАВИЛО НАИМЕНЬШЕГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ | НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ КОРРЕКТИРОВКИ ПОВОРОТА |


Читайте также:
  1. Боевые взаимодействия.
  2. Боевые Взводы
  3. Боевые Взводы
  4. Боевые виды спорта
  5. Боевые комнаты
  6. БОЕВЫЕ ПОТЕРИ II ТАНКОВОГО КОРПУСА СС 5-20 ИЮЛЯ 1943 г.

Так называются условия победы для флота. Сразу же после развёртывания каждый игрок должен бросить 1D6, чтобы получить свой боевой приказ.

 

  1. Уничтожить или захватить не менее 70% Предельного размера флота любого противника (величина определяется очками победы).
  2. Уничтожить все Огромные и Большие модели флота противника.
  3. Уничтожить или захватить не менее 50% Предельного размера флота любого противника (величина определяется очками победы), включая все Средние модели.
  4. Уничтожить или захватить все модели, составляющие основные силы флота противника.
  5. Уничтожить или захватить не менее 50% Предельного размера флота любого противника (величина определяется очками победы), включая все Малые модели.
  6. Захватить транспорт Командора флота противника.

 

По умолчанию Боевой приказ формулируется так: «Уничтожить или захватить не менее 70% Предельного размера флота любого противника (величина определяется очками победы)». Этот приказ ВСЕГДА можно использовать, не бросая жребий. Эти же условия победы используются и в любой игре, в которой Боевые приказы не используются или нет специальных условий победы, определённых в описании игры.

 

Победа достигается флотом в тот момент, как но выполняет поставленный приказ. При этом флот наносит противнику Сокрушительное поражение. Если до окончания партии ни одна из сторон не выполнила приказ, для опережения победителя используются Очки победы.

 

Важное замечание: Обычно боевые приказы друг друга известны противникам, однако они могут договориться и держать их в тайне при проведении любой партии за исключением Кампании.

 

ОЧКИ ПОБЕДЫ

Очки победы исчисляются, исходя стоимости в очках каждой уничтоженной или потерянной в ходе игры модели, на Заключительной фазе каждого хода.

 

Модели считаются потерянными, если они были уничтожены, захвачены (Покинуты командой или являются Трофеями) или по какой-либо причине оказались за пределами игрового поля и не могут на него вернуться. Очки победы присваиваются следующим образом:

 

 

Важное замечание: Очки победы могут изменяться по ходу игры, как увеличиваясь, так и уменьшаясь. Это связано с тем, что модели можно Захватывать, Отбивать и уничтожать.

 

Если боевые приказы во время игры не были выполнены, Очки победы подсчитываются после последнего хода. Если один из флотов набрал на 50% больше очков, чем другой, то флоту противника нанесено Сокрушительное поражение; на 30% больше – Блестящая победа; на 10% больше – Незначительный успех; всякий другой результат считается Ничьей.

 

Важное замечание: За уничтожение отрядов эскорта и фишек Очки победы не начисляются.

 

Дредноут типа Энтерпрайз Федеративных Штатов Америки выдержал нападение Линкора типа Сокотсу Империи Сияющего Солнца и трёх отдельных эскадрилий малых самолетов. Пришло время обрушить всю мощь этого корабля на противников.

ПОРЯДОК ИГРЫ

В основе игры ВОЙНЫ ДИСТОПИИ лежит очень простой механизм, основанный на поочерёдных ходах противников. При этом каждый ход состоит из следующих фаз:

 

 


Дата добавления: 2015-11-14; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Открытая игра| ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ ФАЗА

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)