Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Методы обработки сообщений

Модульное программирования | Понятие класса | Когда начинается работа с объектом, то он размещается в памяти. | Свойства-массивы | Для классов, связанных наследованием, существует расширенная совместимость типов (совместимы по представлению в памяти). | Перекрытие элементов класса в производных классах | Информация о типе времени выполнения программы | Атрибуты доступа к элементам объектов | Механизм вызова виртуального метода | Понятие события |


Читайте также:
  1. D.2. Методы оценки технических уязвимостей
  2. I 7 D I РЕЛИГИЯ И НАУЧНЫЕ МЕТОДЫ
  3. I РЕЛИГИЯ И НАУЧНЫЕ МЕТОДЫ
  4. I РЕЛИГИЯ И НАУЧНЫЕ МЕТОДЫ
  5. I РЕЛИГИЯ И НАУЧНЫЕ МЕТОДЫ
  6. I РЕЛИГИЯ И НАУЧНЫЕ МЕТОДЫ
  7. III.1. ИНТЕГРАЛЬНЫЙ СПОСОБ ОБРАБОТКИ СИГНАЛОВ В ЧМ—РВ

 

Специализированной формой динамических методов являются методы обработки сообщений. Они объявляются с помощью ключевого слова message, за которым следует целочисленная константа ­­­– номер сообщения.

 

procedure CMKeyDown(varMsg: TCMKeyDown); message CM_KEYDOWN;

 

Метод обработки сообщений имеет формат процедуры и содержит единственный var-параметр. При перекрытии такого метода название метода и имя параметра могут быть любыми, важно лишь, чтобы неизменным остался номер сообщения, используемый для вызова метода. Вызов метода выполняется не по имени, как обычно, а с помощью обращения к специальному методу Dispatch, который имеется в каждом классе (TObject).

Методы обработки сообщений применяются внутри библиотеки VCL для обработки команд пользовательского интерфейса и редко нужны при написании прикладных программ.

 

Логика возникновения подобного трюка совершенно ясна – разработчики Delphi хотели ясный, понятный и читаемый код при разработке визуальных компонент. Как всем известно, при создании окна необходимо задать оконную функцию. То есть некую callback-функцию, которая принимает по ссылке сообщение и возвращает результат. Во всех примерах приложений на чистом WinAPI эта оконная функия состоит из case с перечислением всех сообщений, которое окно хочет обрабатывать и вызова DefWindowProc для остальных сообщений. Для обработки небольшого числа сообщений этот case не страшен. Однако если окно обрабатывает большое количество сообщений и обработчики сообщений содержат ветвления, секции исключений и прочие запутывающие вещи, то отладка, поиск обработки нужного сообщения и чтение подобного превращается в сущий кошмар.

Message методы – часть языка Delphi, эта функциональность реализована уже в TObject, так что создавая любой класс вы уже имеете возможность обрабатывать сообщения. При добавлении message метода в класс этот метод располагается в vmt по адресу, кратному числовому значению сообщения, стоящего после ключевого слова message. Message методы - динамические, ведь обработка сообщения должна быть не только у базового класса, но и у его потомков. Чтобы "послать сообщение", классу нужно сформировать структуру Message и вызвать метод Dispatch нужного класса. Этот метод производит поиск в vmt адрес метода по смещению Msg структуры Message у класса и, если его нет непосредственно у класса, среди message методов его родителей. Если адрес метода не найден (то есть обработка такого сообщения не присутствует ни у одного класса в иерархии), то производится вызов метода DefaultHandler.

Выводы:
Во-первых, методы динамические. При этом не обязательно писать override или называть метод тем же именем и даже принимать структуру того же типа, размера и с тем же выравниванием полей, вызов inherited внутри message метода приведет к вызову message метода родителя с передачей туда структуры Message, либо, если у родительских классов нет обработки этого сообщения, к вызову DefaultHandler.


Во-вторых, message методы не обязательно должны принимать именно тип TMessage, описанный в модуле Messages. Достаточно того, чтобы структура имела первое поле типа DWORD, чтобы можно было осуществить переход по адресу, равному числовому значению этого поля. На остальные параметры структуры не налагается ограничений. VCL использует TMessage, поскольку все сообщения Windows, а также пользовательские сообщения CN_BASE + xxx имеют одну (или сходную по размерам) структуру. Однако структуру обязательно нужно передавать по ссылке.

 

Надо заметить, что на диапазон обрабатываемых сообщений налагается ограничение, а именно от 1 до 49151. Почему 49151? Потому что данный прием был введен прежде всего для обработки сообщений Windows, а в Windows номера сообщений от 1 до WM_USER-1 зарезервированы системой, от WM_USER до $7FFF - для пользовательских сообщений и от WM_APP до $C000-1 (49151) - для сообщений на уровне приложения. От $C000 до $FFFF идет диапазон строковых пользовательских сообщений уровня приложения, создаваемых через RegisterWindowMessage, результат вызова фунции невозможно предсказать на этапе компиляции, поэтому логику обработки подобных сообщений лучше делать в оконной процедуре.

Не всегда в VCL можно решить задачу обработки сообщения исключительно переопределением message метода. Иногда это не приводит ни к какому результату, потому, что помимо обработки сообщения в message методе идет ее обработка и в WndProc. Поэтому иногда все-таки приходится лезть в WndProc, хоть это и нехорошо:).

Однако использование message методов не ограничивается только лишь оконными (то есть обладающими хендлом) компонентами, и класс TControl тому подтверждение – все неоконные контролы способны обрабатывать сообщения. И оконный компонент ответственнен за перенаправление сообщений подчиненным неоконным контролам. Именно message методы сделали это возможным! Более того, их использование также не ограничивается только обработкой сообщений Windows - вы можете с таким же успехом обрабатывать свои сообщения, вооружившись знанием о том, как они работают.


 

Термин «полиморфизм»

Полиморфизм означает, что в производных классах вы можете изменять работу уже существующих в базовом классе методов. При этом весь программный код, управляющий объектами родительского класса, пригоден для управления объектами дочернего класса без всякой модификации.

 

Полиморфизм реализуется благодаря механизму наследования и виртуальных методов. Полиморфизм существенно облегчает труд программиста, поскольку обеспечивает повторное использование кода уже написанных и отлаженных методов.

 

7. Понятие ссылки на метод объекта (или делегата – в зависимости от языка программирования). Понятие события. Применение ссылок на методы для расширения объектов.

 


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 65 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Абстрактный виртуальный метод| Понятие ссылки на метод объекта

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)