Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Когда начинается работа с объектом, то он размещается в памяти.

Модульное программирования | Для классов, связанных наследованием, существует расширенная совместимость типов (совместимы по представлению в памяти). | Перекрытие элементов класса в производных классах | Информация о типе времени выполнения программы | Атрибуты доступа к элементам объектов | Механизм вызова виртуального метода | Абстрактный виртуальный метод | Методы обработки сообщений | Понятие ссылки на метод объекта | Понятие события |


Читайте также:
  1. A. Работа была выполнена к 6 часам. \ Жұмыс сағат 6-ға таман орындалды.
  2. Do you know when he’ll come? - Знаете ли вы, когда он придет?
  3. FSA - Серийный или доработанный легковой автомобиль отечественного или иностранного производства без ограничения. Объем двигателя: от 2000 до 3000 куб.см. включительно.
  4. FSB – Серийный или доработанный серийный легковой автомобиль отечественного или иностранного производства без ограничения. Объём двигателя: от 2300 до 3500 куб.см. включительно.
  5. I РАБОТА И ОТРЕЧЕНИЕ.
  6. II. Самостоятельная работа (повторение) по вопросам темы № 11 «Множественность преступлений».
  7. Present Simple используется, когда речь идет о проверенных фактах и научных данных, либо о том, что говорящий таковыми считает.

 

Чтобы сконструировать объект (выделить память для экземпляра):

 

Reader:= TDelimitedReader.Create;

 

Create — это конструктор объекта; он всегда присутствует в классе и служит для создания и инициализации экземпляров. При создании объекта в памяти выделяется место только для его полей. Методы, как и обычные процедуры и функции, помещаются в область кода программы; они умеют работать с любыми экземплярами своего класса и не дублируются в памяти.

 

После создания объект можно использовать в программе: получать и устанавливать значения его полей, вызывать его методы. Доступ к полям и методам объекта происходит с помощью уточненных имен, например:

Reader.NextLine;

 

Кроме того, как и при работе с записями, допустимо использование оператора with, например:

 

with Reader do NextLine;

Если объект становится ненужным, он должен быть удален вызовом специального метода Destroy, например:

 

Reader.Destroy; // Освобождение памяти, занимаемой объектом

Destroy – это деструктор объекта; он присутствует в классе наряду с конструктором и служит для удаления объекта из динамической памяти. После вызова деструктора переменная Reader становится несвязанной и не должна использоваться для доступа к полям и методам уже несуществующего объекта. Чтобы отличать в программе связанные объектные переменные от несвязанных, последние следует инициализировать значением nil.

 

Reader:= nil;

...

if Reader <> nil then

Reader.Destroy;

 

Вызов деструктора для несуществующих объектов недопустим и при выполнении программы приведет к ошибке. Чтобы избавить программистов от лишних ошибок, в объекты ввели предопределенный метод Free, который следует вызывать вместо деструктора. Метод Free сам вызывает деструктор Destroy, но только в том случае, если значение объектной переменной не равно nil.

if Reader <> nil then ~ Reader.Free

Reader.Destroy

 

После уничтожения объекта переменная Reader сохраняет свое значение, продолжая ссылаться на место в памяти, где объекта уже нет. Если эту переменную предполагается еще использовать, то желательно присвоить ей значение nil, чтобы программа могла проверить, существует объект или нет.

Reader.Free; ~ FreeAndNil(Reader);

Reader:= nil;

Значение одной объектной переменной можно присвоить другой. При этом объект не копируется в памяти, а вторая переменная просто связывается с тем же объектом, что и первая:

 

var

R1, R2: TDelimitedReader; // Переменные R1 и R2 не связаны с объектом

begin

R1:= TDelimitedReader.Create; // Связывание переменной R1 с новым объектом

// Переменная R2 пока еще не связана ни с каким объектом

R2:= R1; // Связывание переменной R2 с тем же объектом, что и R1

// Теперь обе переменные связаны с одним объектом

R2.Free; // Уничтожение объекта

// Теперь R1 иR2 не связаны ни с каким объектом

end;

Создание объекта включает выделение памяти под экземпляр и инициализацию его полей, а разрушение – очистку полей и освобождение памяти. Действия по инициализации и очистке полей специфичны для каждого конкретного класса объектов. По этой причине Delphi позволяет переопределить стандартный конструктор Create и стандартный деструктор Destroy для выполнения любых полезных действий. Можно даже определить несколько конструкторов и деструкторов (имена им назначает сам программист), чтобы обеспечить различные процедуры создания и разрушения объектов.

 

type

TDelimitedReader = class

...

Constructor Create(const FileName: string; const ADelimiter: Char = ';');

Destructor Destroy; override;

...

end;

 

constructor TDelimitedReader.Create(const FileName: string;

const ADelimiter: Char = ';');

begin

AssignFile(FileVar, FileName);

Delimiter:= ADelimiter;

end;

destructor TDelimitedReader.Destroy;

begin

end;

 

Если объект содержит встроенные объекты или другие динамические данные, то конструктор – это как раз то место, где их нужно создавать.

Конструктор применяется к классу или к объекту.

Если он применяется к классу,

 

Reader:= TDelimitedReader.Create('MyData.del', ';');

 

то выполняется следующая последовательность действий:

1) в динамической памяти выделяется место для нового объекта;

2) выделенная память заполняется нулями. В результате все числовые поля и поля порядкового типа приобретают нулевые значения, строковые поля становятся пустыми, а поля, содержащие указатели и объекты получают значение nil;

3) затем выполняются заданные программистом действия конструктора;

4) ссылка на созданный объект возвращается в качестве значения конструктора. Тип возвращаемого значения совпадает с типом класса, использованного при вызове.

 

Если конструктор применяется к объекту,

Reader.Create('MyData.del', ';');

 

то конструктор выполняется как обычный метод. Другими словами, новый объект не создается, а происходит повторная инициализация полей существующего объекта. В этом случае конструктор не возвращает никакого значения. Далеко не все объекты корректно себя ведут при повторной инициализации, поскольку программисты редко закладывают такую возможность в свои классы. Поэтому на практике повторная инициализация применяется крайне редко.

 

Деструктор уничтожает объект, к которому применяется:

 

Reader.Destroy;

 

В результате:

1) выполняется заданный программистом код завершения;

2) освобождается занимаемая объектом динамическая память.

 

В теле деструктора обычно должны уничтожаться встроенные объекты и динамические данные, как правило, созданные конструктором. Как и обычные методы, деструктор может иметь параметры, но эта возможность используется редко.

 

Директива Override должна быть указана в определении деструктора, так как мы отменяем виртуальный метод уничтожения TObject.

 

В конце деструктора, вы должны вызвать Inherited для вызова родительского деструктора.

 

Пример, что деструктор явно можно не вызывать:

procedure TForm1.FormCreate(Sender:Object);

var
words: TWords;

begin
words:= TWords.Create(4);
end;


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 51 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Понятие класса| Свойства-массивы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)