Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Глава 20 Править 6 страница

Глава 14 Править | Глава 15 Править | Глава 16 Править | Глава 17 Править | Глава 18 Править | Глава 19 Править | Глава 20 Править 1 страница | Глава 20 Править 2 страница | Глава 20 Править 3 страница | Глава 20 Править 4 страница |


Читайте также:
  1. 1 страница
  2. 1 страница
  3. 1 страница
  4. 1 страница
  5. 1 страница
  6. 1 страница
  7. 1 страница

Кивнув, я проводил её те двадцать метров, что отделяли нас от гостиницы, и проследил, как она зарегистрировалась. Поднимаясь на второй этаж, она махнула мне рукой, и на сегодня мы расстались. Как и следовало ожидать, мне не хватило смелости сказать ей, что я хочу остаться в этой же гостинице.

Кроме того, на этот вечер я планировал ещё кое-что.

Я отправился по дороге, ведущей обратно на юг —— и быстро зашагал к восточной площади Урбуса.

Глава 10 Править

Когда зазвонил колокол, оповещающий о наступлении восьми часов вечера, непрерывные звуки молота стихли.

Я ускорил шаг и прошел под входной арки восточной площади Урбуса. Двигаясь вне диапазона световых эффектов фонарей, я подошел к дереву с широкой листвой, что росло с восточной стороны площади, и прислонился к его толстому стволу.

Затем я выбрал одну из иконок быстрого доступа справа моего поля зрения и поместил в третий слот умений навык "Маскировка". Снизу моего поля зрения появился небольшой индикатор. На нём отображалось 【70%】, так называемый "Уровень скрытности" — означал он, что мой аватар сливался со стволом за моей спиной на 70 процентов. Этот показатель слегка увеличивается и уменьшается в зависимости от типа и цвета одетой брони, яркости и окружающего ландшафта, и, конечно, от моих движений.

Теперь, рискуя быть пойманным как грязный битер, я обрядился в "Плащ полуночи", в надежде, что чёрный кожаный плащ обладает магическими свойствами, повышающими уровень скрытности. Учитывая, что вокруг царит темнота и нет ни души, функция эффекта скрытности сейчас в самом разгаре. Семьдесят процентов — довольно немного, но это потому что уровень моего навыка довольно низкий, поскольку прокачивать навык скрытности, добиваясь его закрытия — довольно скучное и утомительное занятие.

Тем не менее, функция скрытности на этом уровне достаточно эффективна против самых различных монстров первого и второго этажа (кроме мобов, которые не пользуются зрением), но против людей ненадёжна. Против более-менее проницательных игроков... например, Асуны, с уровнем 70% высока вероятность, что меня раскроют. Кроме того, скрываться в центре города считается дурным тоном. В последнее время часто можно увидеть людей из дисциплинарного комитета, использующих навык "Обнаружение", что причиняет немало неудобств.

Хотя у меня нет привычки тайно подглядывать за людьми, но сейчас это не играет никакой роли. Потому что начиная с этого момента, впервые со дня выхода SAO, я пытаюсь выслеживать людей.

 

Напротив дерева, под которым я стоял, игрок-ремесленник закончил свою работу в восемь часов вечера и поспешно закрыл свою лавку. Это, разумеется, первый кузнец Айнкрада — Незуха-ши.

Огонь в горне погас, а слитки спрятаны в кожаный мешок. Молот помещён в специальный ящик для хранения инструментов кузнеца. Наконец, была сложена вывеска, и лежать остался только свободный ковёр, на котором он плотно разложил оружие на продажу.

Когда все предметы для торговли тесно расположились на ковре размером в два татами, Незуха ткнул в угол меню, затем нажал на кнопку "Хранение", и ковёр, свернувшись и поглотив всё многообразие предметов, спустя несколько секунд превратился в цилиндр.

Невысокого роста кузнец поднял его и перебросил через правое плечо. У магического предмета "Ковёр торговца" вес всегда одинаковый, вне зависимости от количества хранящихся в нём вещей. Предположим, вы пошли в донжон, и, благодаря этому сказочному пространству, можете принести с собой любую еду и зелья, которые вы только хотите, и наоборот, забрать любые вещи, выпавшие с монстров. Естественно, такая история слишком хороша, чтобы быть правдой, поскольку ковёр работает только в пределах городов и деревень. К тому же его нельзя сложить в инвентарь игрока, придётся всё время носить в руке цилиндрический предмет, размером полтора метра в длину и десять сантиметров в диаметре.

Таким образом, человеку любого класса, кроме ремесленника-торговца, этот предмет ужасно бесполезен ―― Впрочем, бывали случаи, когда люди находили много других способов использовать его, например в период бета теста было популярно использовать правило, что "Предмет, лежащий на ковре, не может быть убран кем-то, кроме его владельца", и устраивать шалости, такие как положить сверху крупную мебель, чтобы загородить путь. Разумеется, вскоре это было исправлено и "Размер используемого пространства" ковра был ограничен.

Уставший Незуха, неся магический ковер, имеющий подобную историю, как и следовало ожидать, издал глубокий вздох. В таком состоянии он продвигался вперед на манер "Крестного хода", в направлении южных ворот площади.

Я подождал, пока расстояние между нами не составит двадцать метров, после чего оторвался от дерева. Индикатор уровня скрытности в центре моего поля зрения резко сократился, и в момент, когда тот опустился к нулю, эффект скрытности рассеялся. Но даже в таком случае я, неестественно приглушая шаги, старался оставаться как можно ближе к теням и преследовать маячившую впереди маленькую спину.

Конечно же, я преследовал кузнеца Незуху не для того, чтобы пожаловаться на испорченную рапиру Асуны, ни тем более, чтобы угрожать ему, пока вокруг никого нет.

Но всё равно я ощущал слегка ощутимый дискомфорт.

Насколько я знаю, сегодня у него было две... Нет, точнее пять неудачных попыток заточки оружия. Когда исчез Воздушный флерет Асуны, а также когда Закалённый меч+4 Руфиора-ши упал до +0. Хотя и существует вероятность такого исхода, однако в этот раз их было слишком много ―― и это не просто случайность.

Изначально, замаскировавшись, этим днём я посетил восточную площадь Урбуса, потому что в Мароми прослышал историю о "появлении искусного кузнеца" и собирался отдать ему на заточку мой меч. Взяв с собой кожаный мешок, наполненный достаточным количеством материалов, чтобы повысить вероятность заточки до 80%, я пришел на площадь в раздумьях, повысить мне остроту, или же прочность, после чего произошла трагедия с Руфиором-ши; а затем я наткнулся на Асуну и таким образом выбился из графика... Если бы всего этого не произошло, я бы определённо попросил Незуху улучшить моё оружие.

И благодаря этому моему мечу удалось избежать такой участи. И хотя таким домыслам не было никакого основания, но по какой-то причине у меня было ощущение, что я прав.

Потому что раз слухов о том, что он весь такой из себя "Умелец" так много, что они дошли даже до Мароми, уровень успешных улучшений Незухи не должен быть низким. Хотя я никак не могу это подтвердить, но те результаты, что я видел, едва ли выше, чем у соответствующего NPC кузнеца. Однако допустим, что он "при определённых условиях всегда терпит неудачу"; если этому были какие-либо причины, и он бы объяснил, я бы поверил, что это была не злонамеренная уловка.

Конечно, всё это были лишь догадки, рождённые моим недоверием. В худшем случае такая уловка существует, но сейчас мне не приходит в голову, каким образом он это сделал. Он положил все материалы в печь, нагрел в ней рапиру, затем положил её на наковальню и ударял по ней молотом ―― всё это, в конце концов, происходило у меня на глазах. Все его движения совершались твёрдой рукой и в точности соответствовали описанному в мануале. Да и прежде всего, разве он получит выгоду от уничтожения или снижения характеристик клинка отдельного игрока?..

С этими различными вопросами, всплывающими в сознании, я упорно следовал за кузнецом. К счастью, похоже он не догадался, что за ним следят, и, не оглядываясь, продолжал идти в том же темпе. Благодаря этому мне не пришлось неестественно замирать, и, хотя у меня нет опыта по преследованию игроков, чего не скажешь о монстрах, холодным потом я не покрывался. Учитывая опытность в навыке "Скрытность", а также значительное расстояние, что отделяло меня от цели, сейчас я прямо как шпион из фильма, у которого нет выбора, кроме как добыть информацию любыми средствами.

Таким образом я продолжал перебираться от укрытия к укрытию в течение семи-восьми минут, про себя напевая мотив одного фантастического фильма.

Городок, к которому Незуха совершал свой "крестный ход", располагался на юго-востоке от Урбуса, неподалёку от городской стены; Незуха остановился перед тускло светящейся вывеской. В тот же момент остановился и я, затем прислонился к дереву возле дороги. Позднее я понял, что со стороны выгляжу нелепо и подозрительно.

На вывеске лампой освещалось слово 【BAR】. Иными словами, это таверна. Разумеется, в том, чтобы после тяжелого рабочего дня пойти в бар и пропустить пару стаканов, не было ничего странного... Но само поведение Незухи сейчас было странным, будто он хочет ворваться и сказать " Холодного пива, быстро! ", но всё же не желает посещать такого рода заведения; так он продолжал стоять перед двустворчатой дверью больше десяти секунд.

―― Не думаю, что он сейчас просто развернётся и уйдёт.

Пока я беспокойно поглядывал на него, Незуха снова взвалил на плечо ковёр и, одним длинным шагом оказавшись перед дверью, легонько толкнул её рукой. Когда его маленький силуэт исчез в пивной, дверь по инерции распахнулась ещё раз, и через две секунды я услышал доносящиеся изнутри звуки, с двадцати метров показавшиеся мне тихими.

Внезапно послышались поздравления и аплодисменты. А затем ―― мужской голос выкрикнул "Незуо, WB![4]"

Я судорожно вздохнул.

Такое развитие событий было совершенно неожиданным. Я преследовал Незуху с целью добраться до его временного места проживания, чтобы лучше его понять. Однако, всего мгновение назад он пришел в таверну на окраине города, и внутри были игроки, которые его знают ―― похоже, их четверо или пятеро. Что же происходит...

Немного поколебавшись, я вышел из укрытия, со всех ног бросился к двустворчатой двери и прижался спиной к стене; к сожалению разговора мне не было слышно из-за "Закрытой двери", звуки за которой, как правило, блокируются, и услышать через неё могут разве что развившие навык "Подслушивание". Даже несмотря на огромные щели над дверью и под ней, она не была исключением.

В такой ситуации у меня есть только два варианта. "Прикинуться клиентом и зайти внутрь" исключено. "Сдаться и уйти домой", или ――

Я втянул живот и, протянув руку, толкнул дверь. Она распахнулась на пять градусов, десять, но пока изнутри не доносилось никаких звуков. Когда же я открыл дверь на пятнадцать градусов, наконец, снова услышал голос того человека.

Глава 11 Править

Голос этого человека, казалось, противоречил содержанию его слов. То, что если в Айнкраде выпить много литров вина, в наши тела не попадёт ни капли алкоголя — правда, но иногда попадаются люди, которые и без него напиваются. Действительно, проскальзывающие через приоткрытую дверь высокий напряженный голос и шум совсем как у компании студентов в реальном мире, которые пришли в торговый район после занятий, чтобы отметить.

Я старался прислушиваться изо всех сил (буквально до предела обострив мои слуховые характеристики) и услышал, как тихий голос ответил "Д... да". На короткое время воцарилось молчание, затем послышались возгласы и аплодисменты.

Судя по всему, похоже, что в этом трактире собралось около пяти знакомых кузнеца Незухи, и, похоже, они близкие друзья. Для меня было неожиданностью, что этот ремесленник производил впечатление одинокого волка, не в смысле принадлежности к классу хищников, разумеется. Меня интересовали билды (личные характеристики) его друзей, которые, разумеется, было невозможно определить только лишь по голосам.

Рискуя ещё больше, я на мгновение высунулся над двустворчатой дверью и осмотрел таверну. Разок мигнув, подобно затвору камеры, когда та делает снимок, я тут же втянул голову обратно.

Как я и ожидал, в этом замкнутом помещении была только одна группа игроков. Если бы я поторопился попасть в таверну и притворился клиентом, неминуемо привлёк бы к себе внимание. Справа за столиком, помимо Незухи, который сидел спиной ко входу, было ещё пять человек, облачённые в кожаные и металлические боевые доспехи ――.

В том, что доспехи разные, нет ничего странного. В ММОRPG иметь в команде бойцов и ремесленника — очень распространённый ход. Хотя гильдию можно создать лишь после того, как пройдёшь определённый квест на третьем этаже, но игроков, сформировавших союзы и группы, уже довольно много... или, лучше будет сказать, теперь такие игроки-одиночки, как Асуна и я, в меньшинстве.

Если кузнец и торговец — друзья, им легче чинить снаряжение и продавать лут, а материалы и вещи они могли бы предоставлять друг другу со скидкой. Поэтому то, что среди товарищей Незухи есть бойцы, не означает, что что-то не так... Однако неприятное ощущение в груди отказывалось меня покидать.

И пока я пытался понять его причину, один из товарищей Незухи, выпив содержимое кружки, сказал то, что меня интересовало.

―― Прокричали ещё двое, и продолжили аплодировать. Выглядело всё мирно, обычная "Компания близких друзей после тяжелого рабочего дня". Хотя я и не узнал ни одного из этих пятерых, поскольку они не входили в число проходчиков, но в конце концов, если твой друг — высокоуровневый кузнец, он может принести немало пользы.

―― Всё же это было просто моё воображение...

Мне стало немного стыдно. Даже если Незуха использовал какой-то трюк, чтобы умышленно понижать уровень или уничтожать оружие игроков, такая схема должна быть создана по обоюдному согласию этой группы, и думаю, что у них нет разумных причин делать такое.

Хотя мне больно это вспоминать, но "Рыцарь" Диабель, собравший и направлявший рейд против босса первого этажа, взял на себя труд связаться со мной через двух посредников в попытке выкупить мой "Закалённый меч +6". И причиной этому было не дать мне провести последнюю атаку боссу — это я узнал от умирающего Диабеля.

Поскольку в итоге мне удалось одержать победу над Лордом Кобольдов и получить уникальный предмет "Плащ полуночи", у Диабеля были весьма весомые причины ослабить мои боевые способности.

С другой стороны, товарищи Незухи даже не состоят в основных рядах проходчиков. Они явно были не в состоянии получить бонус последней атаки от босса первого этажа, так что ослаблять и ломать меч Руфи-ши и рапиру Асуны едва ли имело для них смысл.

―― Так что, всё это произошло случайно... Наверное...

Тихо вздохнув, я уже собирался убрать руку с приоткрытой двери. Но в этот самый момент,

Услышав тонкий голос Незухи, я всем телом прислонился к двери и замер.

Голоса в трактире тут же стали тише. Спустя короткие секунды тишины, первый человек, которому, похоже, было что сказать, неслышно прошептал. Моя левая рука рефлекторно приложила силу, и угол двери увеличился до двадцати градусов.

Когда до моих ушей долетели эти слова, я затаил дыхание. Разговор о неудачных улучшениях инстинктивно заставил меня прислушаться. На похвалу(?) мужчины Незуха ясно ответил.

Подлинник? В три раза больше чем что...?

Я не смог сразу понять смысл этих слов и наклонился ещё ближе к двери.

―― То, о чём они говорят, связано с неудачными улучшениями? Незуха должен был понести убытки, купив у Руфи-ши его испорченный меч, и не потребовал с Асуны ни единой копейки. Судя по всему, не похоже, что от этого он получит какую-нибудь выгоду......

...... Нет. Нет, может я что-то не так понял с самого начала......

Так я раздумывал, пока из трактира послышался подозрительный голос.

Услышав это, я как можно плавнее вернул дверь в её исходное положение и тотчас отпрыгнул вправо. Едва я успел прижаться к ближайшему придорожному дереву и активировать навык "Скрытность", как дверь трактира отворилась.

Появившаяся из неё голова принадлежала энтузиастичному лидеру, который был рядом с Незухой. Его телосложение, будучи покрытым Пластинчатыми доспехами, казалось округлым, а его голову украшал остроконечный бацинет[5]; выглядел он комично, но в глазах его почему-то отражался острый взгляд. Сведя густые брови, он напряженно всматривался в пейзаж, окружающий трактир.

Когда его взгляд добрался до дерева, возле которого я укрылся, уровень скрытности внизу моего поля зрения опустился до 60 процентов. Хотя я в безопасной зоне, и никакая физическая опасность мне не угрожает, сейчас я старался не привлечь их внимание. Потому что мне каким-то образом удалось ухватиться за суть аферы "Незуха и ко". Хотя прогресс очень незначителен, но, по крайней мере, теперь у меня есть общее представление об их целях.

Пока глаза лидера продолжали всматриваться в деревья у обочины, уровень скрытности продолжал неуклонно убывать. Когда он упадёт до 40 процентов, тот, скорее всего, почувствует, что у ствола дерева появились странные очертания. Не отрывая взгляда от этой цифры, я медленно передвигался, чтобы спрятаться по другую сторону ствола. Делая всё, чтобы уровень оставался на отметке 50, я медленно-медленно скрылся с его поля зрения. Благодаря тому, что сейчас лидер рыскал глазами в другой стороне, мне кое-как удалось пробраться за дерево, и уровень подскочил обратно до 70. Спустя несколько секунд, услышав звук закрывающейся двустворчатой двери, я незамедлительно рванул прочь от таверны, пока не добежал до пересекающего квартал переулка.

Я прислонился к стене, и, пытаясь отдышаться, стёр рукавом плаща виртуальный холодный пот. Учитывая, что работа крысы Арго-джоу — каждый день разнюхивать информацию как сегодня, не думаю, что когда-либо сменю профессию на информатора.

С другой стороны, поскольку миссия ещё не завершена, сейчас я действующий шпион. Главный штаб деятельности Незухи ―― скорее всего постоялый двор на втором этаже того трактира; существование всех его товарищей теперь раскрыто, и даже более того — я добыл отрывок информации относительно вопроса о неудачных улучшениях, а так же скрывающуюся за этим уловку.

Конечно, до моих ушей добралась только часть многочисленных диалогов, касающихся той уловки, но если всё что я там услышал — правда, то это значит, что от намеренных неудачных улучшений оружия они получают немалую выгоду. Кроме того, даже тот испорченный до +0 меч, который Незуха выкупил по двойному рыночному курсу, принёс прибыль.

Если такое возможно... тогда те люди, что сделали другие запросы, наняли его с целью уменьшить боевую мощь конкретных игроков...? Нет, это маловероятно. Эта операция слишком запутанная, и в первую очередь потому, что невозможно предсказать, кто станет клиентом Незухи. Раз уж деньги все равно тратятся, целесообразнее было бы контактировать непосредственно с целью, как это сделал Диабель.

Если я правильно рассуждаю, для таких целей есть много других способов.

Мой мозг так напряженно повторял события, которые произошли несколькими минутами ранее, что у меня чуть дым из ушей не повалил.

Асуна вручила Воздушный флерет Незухе. Затем он получил материалы и, держа клинок левой рукой, правой положил их в горн. Когда тот заполнился лазурным свечением, Незуха, обнажив клинок, положил в горн и его, а когда лезвие оказалось окутано светом, положил клинок на наковальню и несколько раз ударил по нему молотом. Через несколько секунд клинок издал звук наподобие предсмертного крика, после чего покрылся сияющей аурой и разлетелся на части.

Я наблюдал за всеми его движениями от начала и до конца. И не думаю, что у него была даже крупица времени, чтобы провернуть какой-нибудь трюк. Возможность того, что он украл материалы для заточки я тут же отбросил — наполнившее печь лазурное свечение невозможно подделать.

―― Стоп. Погоди-ка... Хотя я собирался следить за всем процессом, было мгновение... когда и Асуна, и я — оба на короткое время неизбежно...

Иными словами — это означает, что предметом, который они украли, были не материалы.

В этот момент на меня нахлынула куча мыслей и догадок, и всё это сложилось в одну картину. Издав тихий звук, я взмахом открыл главное меню и посмотрел на отображающееся в его углу время.

Отображаемые цифры были ―― 20: 23.

―― Время ещё есть!

Совершая быстрые движения правой рукой, я попытался набрать текст быстрого сообщения, но потом стёр написанное. Невозможно точно передать мои намерения через текст. Мне ничего не оставалось, кроме как лично прийти и дать прямые указания.

 

Тот путь, что во время преследования забрал у меня восемь минут, я, мчась во весь дух, покрыл за три минуты и вернулся на памятную восточную площадь Урбуса. Однако на ней я не задержался и бросился с севера на юг, пробегая по улице с необычным дизайном, мимо окружающих меня киосков и домов. Пройдя мимо скамейки, у которой тогда видел слёзы Асуны, я повернулся под прямым углом и пересёк ещё около двадцати метров; затем забежал в гостиницу, в которой она зарегистрировалась, и тремя шагами взбежал по лестнице.

GJ мне за то, что запомнил номер комнаты, который я случайно услышал! Выкрикивая "Асуна", я кинулся к двери с табличкой, на которой был выгравирован номер 207 и постучался. *Тук тук тук* Но поскольку статус двери был "Закрыта", постучав, через несколько секунд я окликнул её ещё раз.

Не дожидаясь ответа, я повернул ручку и толкнул дверь, отчего по инерции ввалился в комнату; в этот момент я встретился глазами с человеком, который едва поднялся со своего футона. Она широко раскрыла карие глаза, и пока её губы втягивали воздух, я *БАЦ* захлопнул дверь.

Будучи блокированным дверью, этот звук ни капельки не просочился... Можно подумать, будто я был преступником, или, вернее, мои действия походили на его поведение, хотя всё это я делаю для её же пользы.

Продолжая кричать, рапиристка-сама схватила обеими кулаками меня за грудки; сверху она была одета в белую рубашку без рукавов, а снизу в такого же цвета... ну, как бы это сказать, такие короткие мягкие шортики. Вероятно, только то, что это было не нижнее белье, может оправдать мое грубое вторжение; подойдя к ней, я схватил её за узенькие плечи.

В этот момент рапиристка, наконец, перестала кричать, а на её лице отразилось сомнение; похоже, она думала, кричать ли ей громче, или приступить непосредственно к нападению. У меня и правда не было времени, так что я приступил сразу к делу.

Оба её кулака всё ещё были у меня на груди. Я схватил Асуну за правую руку, передвинул её в правильное положение и, вытянув два пальца, провёл ими по воздуху. Сопровождаемый ясным звуком, появился фиолетовый прямоугольник, но всё, что я видел — лишь пустое окно. Теперь я направил её руку и нажал на кнопку, позволявшую другим игрокам увидеть экран.

Быстро обойдя рапиристку, я уставился на главное меню в отобразившемся окне. Конечно, его конфигурации были аналогичны моим, но внешний вид аватара был настроен с использованием цветочных узоров. На мгновение у меня появились мысли, вроде "Трудолюбие, хех, а у меня до сих пор стандартный стоит", "Некогда мне об этом думать!", и я перевёл взгляд.

В правой части окна появилась знакомая фигура персонажа с экипированным снаряжением. Вследствие того, что сейчас на ней не было ни доспехов, ни оружия, многие из ячеек пустовали. Пропуская предметы вроде кофты и юбки, я перевёл глаза на ячейку справа. Слот с оружием ―― пустовал. Иными словами, передав Воздушный флерет Незухе, другим оружием она не пользовалась.

Цифра в правом нижнем углу экрана, игнорируя меня, быстро сменялась; сейчас она уже была 20:28.

Мы с Асуной закончили нашу охоту на Ветряных ос и вернулись в Урбус в 19:00, закончили ужинать около 19:30, после чего сразу отправились на площадь и обратились к Незухе... В худшем случае, у нас осталось только одна-две минуты!

Быть может, из-за необычности ситуации она ещё не понимала, что происходит, или может она потрясена моим напором, но так или иначе, Асуна послушно зашевелила указательным пальцем.

Тонкие пальцы, последовав шквалу указаний, продолжали нажимать на кнопки, продвигаясь всё глубже в лабиринты меню. Через три-четыре вкладки, наконец, появилась нужная кнопка.

Под давлением моего крика её пальцы нажали небольшую кнопку. На экране появилось подтверждение Да/Нет, и я громким голосом произнёс ――

"Щёлк"

Нажав кнопку, Асуна, наконец, что-то невнятно пробормотала.

В ответ я натянул "Улыбку человека, который совершил НЕЧТО" и ответил.

В следующую секунду, все строки слов, что были в инвентаре Асуны, исчезли.

И тут ――

"Трах-бабах-тарарах-дзыыннь-бумс-блямс-шмяк-шлеп" — раздались самые различные звуки, от твёрдых и тяжелых предметов до лёгких и мягких. Это были все предметы, которые были у Асуны в инвентаре как игрока, и вся эта куча с характерным звуком материализовалась на полу гостиницы.

Владелица объектов снова отступила и испустила звук удивления, но я, конечно же, ожидал этого феномена ―― или, скорее, я со всех ног примчался сюда из таверны на юго-востоке Урбуса только для этого. Но с другой стороны, количество появившихся предметов оказалось выше моих ожиданий... больше примерно в два-три раза.

Вместимость инвентаря определяется уровнем силы игрока (STR), мастерством в определённом навыке и различными магическими предметами. Поскольку её уровень ещё довольно низок, естественно, у неё не было возможности особо прокачать такой навык, но, как рапиристка, Асуна делала упор на ловкость (AGI), и такое количество предметов у неё в наличии на мгновение ошеломило меня. Причина этого прояснилась незамедлительно.

Хотя она и называется вместительностью, но расчёт места в инвентаре идёт по весу, а не объёму. Металлические доспехи и оружие, зелья и, конечно, деньги занимают в инвентаре основное место, так что такими лёгкими вещами, как кожаные и тканевые доспехи, можно заполнить пустое пространство. Таким образом, основное скопление в инвентаре Асуны представляло из себя различное тканевое снаряжение... То есть шмотки и предметы нижнего белья.

Как и ожидалось, наблюдая перед собой полутораметровую гору предметов, я чувствовал себя несколько неловко. Когда все эти предметы материализовались и выпали в осадок, на дне оказалось металлическое снаряжение, на нём расположились кожаные вещи, ещё выше — одежда самых разных цветов, а верхушка состояла в основном из огромного количества белого и розового нижнего белья. Для начала, зачем кому-то вообще иметь при себе такую кучу барахла? В Айнкраде не существует никаких биологических отходов, и в норме вполне достаточно носить броню для сражений и один комплект нижнего белья. Лично у меня есть один комплект для боя, один для повседневного использования и ещё один для сна, но даже это для игроков мужского пола считалось слишком много.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Глава 20 Править 5 страница| Глава 20 Править 7 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.021 сек.)