Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Глава 20 Править 3 страница

Глава 11 Править | Глава 12 Править | Глава 13 Править | Глава 14 Править | Глава 15 Править | Глава 16 Править | Глава 17 Править | Глава 18 Править | Глава 19 Править | Глава 20 Править 1 страница |


Читайте также:
  1. 1 страница
  2. 1 страница
  3. 1 страница
  4. 1 страница
  5. 1 страница
  6. 1 страница
  7. 1 страница

―― Тем, кого последние несколько минут так яростно ругали, был небольшого роста паренёк в простом коричневом кожаном фартуке, продолжавший тихо стоять с тревожным лицом.

У края площади располагался серый ковёр, и на этом узком пустом пространстве помещались стул с наковальней, а также витрина. Его официальное название было "Ковёр продавца", и он необходим каждому торговцу-новичку, кто желает открыть свою лавку. Конечно, продавать можно и без ковра, но прочность оставленных в покое вещей с каждой секундой будет уменьшаться, и придётся постоянно следить, чтобы ваш товар не украли. Во время бета теста главные улицы городов полнились торговцами и их разложенными на коврах предметами, но в официальной версии SAO, превратившейся в смертельную игру, такой ковёр я видел впервые. Нет, даже более того ―― я первый раз видел кузнеца, что был не NPC, а игроком.

Сопоставив всё это, я, наконец, понял причину волнений.

Меч, которым мужчина стучал по земле, был "улучшен" тем понурым кузнецом. Как правило, возможности игрока, в сравнении с NPC того же уровня, выше, однако для этого необходимо солидно поднять соответствующий навык, что можно было заметить по внешнему виду объектов. Для такого рода навыков необходимы инструменты (например для кузнеца это что-нибудь из серии "Молот кузнеца") ―― они определяются в зависимости от квалификации ремесленника, но требования для их использования довольно жесткие. Сейчас, в нескольких метрах от меня, на наковальне перед кузнецом лежал "Железный молот" ―― его параметры были более высокими, чем у принадлежности NPC кузнеца данного города, "Бронзового молота".

Другими словами, шансы на успешное улучшение у кузнеца должны быть выше, чем у NPC, в противном случае его бизнес невозможен; вероятно, трёхрогий мужчина доверил ему свой любимый меч лишь поэтому.

― Но, к сожалению, в SAO, если уровень навыка был выше, чем таковой у NPC кузнеца этого этажа, шанс на улучшение оружия не был равен ста процентам. Например, если шанс неудачи равен тридцати процентам, то шанс двух последовательных будет равен девяти, трёх неудач — трём процентам, и, наконец, трагические четыре последовательных неудачи возможны лишь в 0.8 процентах случаев.

Одной из самых удивительных вещей в мире онлайн игр было то, что эти степени чисел относились к разряду "Даже такое иногда происходит". В играх, в которые я играл ранее, существовал лут с вероятностью выпадения 0.01 процента, который мог заставить вас закричать "Это просто смешно", но даже в таких условиях находились невероятно удачливые игроки, которые смогли его заполучить. Жаль, что в SAO не существует таких дьявольски редких предметов, но если это не так, то в поисках одного из них я готов проводить в донжонах дни и ночи...

Внезапно справа от меня послышался знакомый голос, и я удивлённо повернулся в его сторону.

Там, одетое в белую кожаную тунику, бледно-зелёные кожаные колготки и прикрывающую грудь серебряного цвета пластину, стояло прекрасное стройное тело фехтовальщицы-рапиристки. Хотя впечатление её чистой и ясной одежды разрушала серая шерстяная накидка, свисающая с её головы до талии, непосвящённый игрок может перепутать её с несуществующими в Айнкраде эльфами. Хотя накидка и не особо ей помогает, но если б она её не одела, её длинные каштановые волосы, как и эльфоподобная внешность были бы раскрыты, и окружающие нас туристы не оставили бы её в покое.

Глубоко вздохнув, я успокоился и сказал одному из немногих людей в этом мире... собственно, людей, которых я могу назвать друзьями, было всего пять.

Когда я произнёс эти слова, я вспомнил, что, как и девушка рядом со мной, замаскирован. Вместо чёрного плаща на мне были простые кожаные доспехи, а на голову, скрывая лицо, была повязана желто-синяя полосатая бандана, и я не думаю, что мою маскировку можно так легко раскрыть. В таком случае, сейчас я должен ответить в духе первой встречи.

Когда я сказал это, два острых как рапира глаза под серой накидкой атаковали меня пронзающим взглядом в область между бровями.

"Гшшш". Длинные сапоги, именуемые "Сапогами шершня" вдавились мне в ногу острыми каблуками, отчего я тут же позабыл часть своих воспоминаний.

Кашлянув "Гхэм", я пальцами схватил края её накидки и потащил её к безлюдному месту в нескольких метрах отсюда, после чего поприветствовал её снова.

Два дня назад, когда мы в последний раз виделись, я сказал ей отказаться от почётного "-кун", так как это был всего лишь аватар. Однако, похоже, по некоторым причинам начинающая VR-игрок продолжала его использовать. В таком случае, когда я обращаюсь к ней, я должен говорить "Асуна-сан", но когда я попытался сказать так, она ответила "Это слишком хлопотно, можешь больше не беспокоиться об этом"; действительно, тяжело понять сердце девушки.

Так или иначе, мне каким-то образом удалось мирно её поприветствовать, после чего я махнул рукой, привлекая её внимание к спору у лавки кузнеца, что всё ещё был в полном разгаре, и кратко его описал.

Тогда особа, которую я знал как самого быстрого и спокойного (здесь я хотел бы добавить, что и самого красивого, но, во избежание проблем с кодом предотвращения домогательств, пожалуй, опущу это) игрока Айнкрада, рапиристка Асуна, пожала плечами и прокомментировала.

Взглянув на продолжающего смотреть вниз кузнеца, я вспомнил, что он бормотал. Хотя сорок процентов меня сочувствовали трёхрогому, когда я услышал те слова и числа, от них осталось лишь двадцать.

Во время бета-теста на седьмом этаже была огромная арена, включающая в себя все виды развлечений, но если я начну открыто говорить об этом, это может не только не улучшить, но даже ухудшить её представление обо мне, поэтому я интуитивно отвернулся. Асуна несколько секунд смотрела на меня взглядом, полным подозрения, но, к счастью, она вернулась к главной теме.

Когда Асуна вопросительно склонила голову, я пальцем указал на висевший у меня на спине меч "Закалённый меч +6" и ответил.

После этих слов, Асуна, похоже, поняла, что я пытался донести до неё, и её скрытые под накидкой карие глаза расширились.

Неудивительно ― ведь это SAO, где система заточки оружия просто ужасна.

В этом мире количество попыток улучшения предмета было фиксировано "Максимальным количеством попыток улучшения". Это не "Максимально возможное значение улучшения". Оно определяло, сколько раз вы можете попытаться улучшить предмет. Например, моё стартовое оружие "Малый меч" был ограничен всего одной, и если первая попытка улучшить его провалилась, то этот меч уже никогда не станет +1.

Ещё хуже было то, что в некоторой степени процент удачного улучшения зависел от действий владельца. Конечно же, это включает в себя и поиски квалифицированного кузнеца (в конечном счёте можно будет освоить кузнечное ремесло и делать это самому, но в настоящее время это нереально), и если собрать достаточное количество необходимых для улучшения материалов, к тому же высокого качества, это ещё больше увеличит шансы на успех.

Как правило, за некоторую плату кузнецы устанавливают уровень успеха заточки где-то на семьдесят процентов. Если заказчик хочет большего, то он должен заплатить за большее количество материалов отдельную плату, или добыть их самостоятельно.

Поэтому в том, что вспыльчивый трёхрогий продолжал просить заточить свой меч, виноват был лишь он сам. Если бы после первой неудачи он подождал и успокоился, то заплатил бы больше, или вернулся бы позже. Таким образом, он бы спас свой драгоценный Закалённый меч от снижения до +0, и при этом сохранил бы часть попыток.

Соглашаясь со словами Асуны, я кивнул и провёл минуту молчания в знак сострадания мечу. Голос мужчины, что всё это время продолжал кричать, прервался. Похоже, вмешались двое его друзей. Каждый из них положил руку ему на плечи и старался его успокоить.

...О, значит теперь на его прохождение нужна целая неделя. Хорошо, что я прошел его заранее.

После чего я мысленно сказал ему,

... Ты, цени своих друзей. И в следующий раз не играй на улучшение так опрометчиво.

Я многозначительно посмотрел на них; трёхрогий, переименованный в Руфиора-ши, наконец успокоился, и, опустив плечи, уходил с площади.

Кузнец позади него, что спокойно выслушивал его выговор, робко что-то сказал.

Руфиор вдруг остановился, повернулся к кузнецу и изменившимся голосом сказал.

Сцепив руки на своём кожаном фартуке, он опустил голову; выглядел он очень молодым, будто подросток. Его тонкие глаза, в сочетании с небрежной, разделённой на две половины причёской, создавали впечатление, будто он обошел систему "Настройки персонажей". Если бы он был меньше и толще, то выглядел бы как "Гном"... Нет, учитывая, что у него нет бороды, то скорее "Карлик".

"Ооо"... поднялся гул среди окружающих наблюдателей, и даже из моего рта просочилось "ох".

По текущему рыночному курсу, чистый Закалённый меч +0, полученный в качестве награды за квест, стоит шестнадцать тысяч колов. Восемь тысяч колов составляли половину этой цены, и хотя меч Руфиора обладал такими же характеристиками, количество его попыток улучшения было исчерпано, и сейчас он — "Конечный продукт". На данный момент его стоимость составляет меньше половины рыночной стоимости — около четырёх тысяч колов. Для извинения это было исключительно щедрое предложение.

Руфи-ши и его двое друзей ошеломлённо смотрели друг на друга, после чего дружно кивнули.

Глава 2 Править

Когда спор утих, а три человека вместе со зрителями разошлись каждый в свою сторону, "кан, кан" — зазвучал ритмичный звук молота. Гном... то есть кузнец, снова принялся ковать что-то на наковальне.

Мы с Асуной сели на противоположной стороне круглой площади, докуда смутно доносился этот звук.

Изначально я не планировал надолго задерживаться на этой площади, а собирался быстро закончить свои дела и уйти из Урбуса. Мои планы изменились по двум причинам. Первая — потому что я столкнулся с одним из немногих людей в Айнкраде, которые не зовут меня "Грязный Битер", что позволило мне попрактиковать свой японский. Другая — моя главная цель, заключавшаяся в заточке Закалённого меча +6 на моей спине.

Вчера, когда я был в деревне Мароми, я слышал, что на восточной площади Урбуса появился высокоуровневый кузнец. Я решил, что это подходящий случай, чтобы побороться за +7, поэтому я подготовил необходимые для заточки материалы, замаскировался и пришел в Урбус, но это неожиданное событие произошло раньше.

Вообще-то я могу прямо сейчас встать со скамейки, подойти к кузнецу и сказать "Извините, я хочу кое-что заточить". Так как мы с Гно... нет, с молодым человеком, виделись впервые, он точно не скажет мне "Я не буду ковать меч Битера своим молотом".

Однако, недавно произошедшие события оказали на меня давление. Такой же Закалённый меч, с такими же семьюдесятью процентами на успех, из +4 превратился в +0. Статистически такое возможно, но, несомненно, это огромная трагедия. Если бы со мной случилось что-то подобное, я бы, конечно, не впал в ярость, но точно заперся бы в своей комнате дня на три.

Если я с таким настроением буду улучшать его, как бы это сказать... Такое случилось с Руфиором-ши, и у меня такое чувство, что характеристика моего меча упадёт до +5. Тогда я заору "Аааааррарр" и попробую ещё раз без материалов для заточки, произойдёт то же самое, и мой меч станет +4. Естественно, моей логике нет никаких подтверждений; нельзя с помощью логики предсказать "Шанс улучшения в онлайн играх"...

Я равнодушно посмотрел на девушку возле меня.

Асуна уставилась на меня.

Получив такой вопрос, рапиристка изумлённо взглянула на меня и сказала.

Судя по тому, что выражение лица Асуны слегка смягчилось, она поняла мои искренние слова.

Когда я, увлёкшись, договорил до этого момента, я понял, что совершил большую ошибку.

Как я только что сказал, я — бывший тестер, а в настоящее время "Располагающий накопленной в личных интересах информацией и знаниями злостный Битер". После рейдовой битвы с боссом первого этажа, начиная с друзей рыцаря Диабеля, немалое количество высокоуровневых игроков возненавидело и ненавидит меня. Хотя я и замаскировался, надев кожаные доспехи и бандану, любой, кто внимательно посмотрит мне в лицо, распознает во мне Кирито, а особу, разговаривающую и сидящую на одной скамье со мной, как Асуну, и признает её другом битера. С моей стороны слишком неосторожно, так беззаботно беседовать в оживлённом месте...

Внезапно остановив меня кончиком своего гибкого указательного пальца, рапиристка очень тихо прошептала.

Бормоча, я опустился на скамью.

И моё намерение стать битером в комнате босса первого этажа, и причина моей попытки побега несколькими секундами ранее; всё это она безошибочно предсказала, заставляя меня лишь вздохнуть. "Сдаюсь" — поднял я руки. В глубине капюшона Асуны показалась небольшая улыбка, и она сказала.

После её неожиданных слов я взглянул на оружие, прикреплённое к её талии. Название рапиры в ножнах из слоновой кости и с тёмно-зелёной гардой было "Воздушный флерет". Когда мы сформировали партию для рейда на босса первого этажа, она заменила своё изначальное снаряжение на более качественное, в том числе и свой клинок, на выпавший из монстра. Он был довольно редкий, и если его надлежащим образом заточить, его можно будет использовать на протяжении всего пути до третьего уровня.

В ответ Асуна кивнула.

Я посчитал в уме шанс успеха и простонал.

Я обернулся и взглянул на противоположный край площади, где ритмично постукивал молотом карлик...-оподобный кузнец-игрок. Асуна тоже взглянула туда, после чего слегка пожала плечами.

С другой стороны, правое полушарие моего мозга что-то почувствовало. Будет ли это мой Закалённый меч, или Воздушный флерет Асуны, если мы здесь и сейчас попросим кузнеца заточить их, даже если будем использовать материалы, чтобы повысить шансы на успех, ничего не выйдет. Нельзя игнорировать свою интуицию — это моё, выработанное на основе многолетнего опыта онлайн игр, правило.

В течение нескольких секунд рапиристка подозрительно смотрела на меня, будто что-то почувствовав, затем медленно моргнула своими длинными ресницами, и сказала.

Когда я шел со скучающим видом, Асуна хлопнула меня по плечу и остановилась, после чего немного подняла брови и нанесла последний удар.

 

Глава 3 Править

Самым распространённым навыком мечника был навык "Искусство меча", потому что в SAO, по сравнению с другими MMORPG играми, было подавляющее количество гуманоидных монстров.

Но такая тенденция начала набирать обороты только на седьмом-восьмом этаже. Первый и второй этаж в основном заселяли негуманоидные монстры, о которых следовало бы побеспокоиться. То есть по сравнению с мобами гуманоидного типа, часто орудующими своими мечами, мобы растительного и животного типа были достаточно дружественными к новичкам, но, конечно, есть и исключения.

Хотя у них и нет опасных навыков вроде паралича или разъедающей кислоты, "Летающие мобы" обладали неожиданно надоедливой способностью к засадам. Поскольку в SAO нет какой-либо магии, единственный способ атаковать с расстояния — использовать оружие категории "Метательный клинок", и, конечно же, оружие такого типа может рассматриваться только как дополнительное. Хотя мне очень хотелось разом раскидать ножами всех летающих мобов, но, к сожалению, я не могу изучить навык метания лезвий во все стороны, потому что даже мои нервы были не настолько крепки, чтобы в этой ситуации со смертельной игрой рассматривать вопрос о своём хобби. Также стоит добавить, что метательное оружие в SAO было не бесконечным, и в итоге, разбросав все клинки во врага, я останусь ни с чем.

Поэтому ——


Одноручный меч скучающего мечника Кирито, то есть меня, как и небольшая рапира фехтовальщицы Асуны, что попросила... хотя, скорее, приказала мне составить ей компанию в охоте на летающих монстров "Ветряных ос" на западном поле второго этажа, в такой ситуации не могли нам помочь, и из глубины моего сердца вырвалось.

Уэх, вот проблема.

Как только мы покинули главный город второго этажа "Урбус", я открыл меню и снял с головы желтую бандану в синюю полоску. Подняв глаза, я увидел свою чёрную чёлку, свисающую ниже бровей, и облегчённо вздохнул. Когда состоялся запуск SAO, я создал крутой запоминающийся аватар с причудливо поднятыми волосами, чтобы причёска не была похожа на реальную, но за месяц игры я к ней привык.

Взглянув на меня, идущая справа от меня Асуна, фыркнув, промямлила несколько слов.

После тех слов во мне всплыла пара грустных воспоминаний, и я невольно испустил низкий стон.

Вплоть до позавчерашней ночи, моё лицо было покрыто краской. Однако, я ожидал чего-то вроде боевой раскраски на щеках, креста на лбу, или ещё чего-нибудь крутого. Как вы уже догадались, я не осмелился убедиться в этом своими глазами, но единственный человек, который видел моё лицо, описал его так: "Кириэмон".

Нанесённая мне на лицо краска была квестовым объектом, и она не стиралась до тех пор, пока не завершишь этот квест, потому мне пришлось с грустными глазами добросовестно его выполнять. После трёх дней упорного труда я кое-как выполнил его, и нанесённая бородатым мастером-NPC краска, наконец, сошла. Однако удовлетворения я не почувствовал. Стирать её нужно было носовым платком из кармана его доги, который был настолько коричневый, что было очень трудно смириться и приложить его к лицу.

После открытия второго этажа прошло больше пятидесяти часов, и как только я вернул своему лицу прежний вид, я тут же бросился к фронту, на тот момент находившемуся в "Деревне Мароми", и воссоединился с Асуной.

Поэтому Асуна, недоумевая из-за чего я так странно среагировал на её слова, удивлённо нахмурила брови. Я быстро открыл рот и кашлянул *Гхм*, надеясь ввести её в заблуждение.

Договорив до этого момента, Асуна вдруг плотно сжала рот, а её взгляд под капюшоном стал подобен бушующему пламени.

"Фш!" Она удивительно быстро отвернулась и открыла окно снаряжения. С небольшим световым эффектом исчезла её серая шерстяная накидка, и её длинные каштановые волосы засверкали на дневном солнце.

За это время... Точнее, через четыре дня после рейда на босса первого этажа, лицо Асуны оставалось всё таким же ясным; как и ожидалось, даже с таким выражением лица, она оставалась первоклассной красоткой. Честно говоря, мне хотелось подскочить и выкрикнуть, что это просто ошибка ГМа этого мира, Каябы Акахико. Я не мог поверить, что это её настоящее лицо.

Поскольку действующий рейд базировался в деревне Мароми, к юго-востоку от Урбуса, на дороге, простирающейся на юго-запад, не было ни одного игрока. В этой смертельной клетке под названием Айнкрад, возможность прогуливаться вместе с красивой девушкой-сан — подросток второго класса средней школы вроде меня должен благодарить Господа за такую удачу. Даже несмотря на то, что мы шли по направлению к надоедливым летающим мобам с целью перебить их и добыть из них лут.

Продолжая нашу беседу, я, в свою очередь, принялся манипулировать со своим окном снаряжения. Простой кожаный доспех, в котором я маскировался, исчез, и вместо него материализовался чёрный как смоль "Плащ Полуночи" — дроп с босса первого этажа.

Длинный подол опустился с характерным звуком, и Асуна покосилась на меня; она, будто пытаясь что-то сказать, несколько раз открыла и закрыла рот, но как только её глаза встретились с моими, отвернулась. Сейчас я задавался вопросом, почему я помогаю этой особе собрать материалы, после чего понял, что сам же посоветовал ей прежде всего повысить вероятность успеха.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 62 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Глава 20 Править 2 страница| Глава 20 Править 4 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.021 сек.)