Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АрхитектураБиологияГеографияДругоеИностранные языки
ИнформатикаИсторияКультураЛитератураМатематика
МедицинаМеханикаОбразованиеОхрана трудаПедагогика
ПолитикаПравоПрограммированиеПсихологияРелигия
СоциологияСпортСтроительствоФизикаФилософия
ФинансыХимияЭкологияЭкономикаЭлектроника

Глава 20 Править 4 страница

Глава 12 Править | Глава 13 Править | Глава 14 Править | Глава 15 Править | Глава 16 Править | Глава 17 Править | Глава 18 Править | Глава 19 Править | Глава 20 Править 1 страница | Глава 20 Править 2 страница |


Читайте также:
  1. 1 страница
  2. 1 страница
  3. 1 страница
  4. 1 страница
  5. 1 страница
  6. 1 страница
  7. 1 страница

Что ж, хотя охотиться на Ветряных ос — довольно тяжелое занятие, но в плане опыта довольно эффективное. С такими противниками можно заработать уровень ещё до обеда. И, наверное, раз я помогаю Асуне-сан, она подготовила для меня обед. Возможно...

Наш путь проходил с севера на юг, через разделённые широким каньоном луга, на которых пасся гигантский скот. На этих равнинах была местность, на которой осы и появлялись.

В ответ на мои инструкции Асуна послушно кивнула, и я продолжил.

Сказав это, я вспомнил похожую ситуацию на бета тесте и кивнул.


Поперёк каньона, глубиной около десяти метров, лежал естественный каменный мост. Хотя он был достаточно широким, мы оба слегка нервничали и затаили дыхание, даже не сделав по нему и шагу.

В ответ на бормотание Асуны я пожал плечами.

Рапиристка кивнула; на её лице выражалось явно не облегчение, так что я посмотрел в направлении её взгляда. Только сейчас я понял смысл её резкого вопроса. Всматриваясь в долину позади неё, Асуна сказала.

Кивнув и немного подумав, я добавил.

К сожалению, лингвистические способности четырнадцатилетнего онлайн-игрока достигли своего предела; мои руки начали потеть, а из моего рта вылетало что-то несуразное. Асуна резко уставилась на меня пустым взглядом, после чего сказала.

В заключение к её словам, Асуна со звуком "шшаан" извлекла с пояса рапиру и кончиком меча указала на другую сторону каменного моста —— на окруженную рощей низких деревьев долину.

Сто ос за два часа, то есть одна оса за семьдесят две секунды? Это вообще возможно?

Проведя в уме эти ужасные расчёты, я мог только вяло выкрикнуть "Оох".

Глава 4 Править

"Ветряная оса" была чёрным пчелообразным монстром в зелёную полоску. Её длина достигает пятидесяти сантиметров, и если бы она существовала в реальном мире, то несомненно была бы известна как крупнейшее насекомое, но в Айнкраде она классифицировалась как самый мелкий монстр полей второго этажа.

Тем не менее, когда на тебя с громким жужжанием летит пчела, размером больше твоей головы, со светящимся жалом, величиной с бур, твой мозг тут же посылает беспрекословную команду увернуться. Этот инстинктивный ужас, подавляющий здравый смысл, был частью силы Ветряной осы.

Как ни смотри, а на движения Асуны этот эффект никак не влиял; но я всё ещё немного беспокоился ——

Сопровождаемый резким криком, навык мечника для рапиры "Прямой выпад" прочертил в воздухе серебряный след и впился в основание осиного брюха — её слабое место. *Гии* — огромная оса с металлическим криком разлетелась на полигоны. Поскольку мы были в одной партии, передо мной появилось окно, отображающее накопленный опыт и колы.

Я мельком взглянул на издавшую этот короткий возглас Асуну; в её глазах мелькнула торжествующая искорка. "Что это было?" — думал я, тем временем направив меч в моей правой руке к лицу внезапно появившейся осы.

Пролетающая высоко надо мной оса уже заметила меня и уставилась своими сложными выпуклыми глазами. Она начала кружить в пяти метрах надо мной, затем *Бззз* — продолжив осуществлять свой замысел, оглушительно спикировала. Если в этот момент она выпрямится и раскроет свои челюсти, то её атакой будет укус, а если く-образно изогнётся, то атакует жалом. В первое время у меня не получалось правильно распознать её атаки —— однако во время бета теста оса была превосходным монстром, "Грозовым шершнем"; в бою он был настолько ужасен, что мысль "Страааашный!" вытесняла из головы всё остальное.

Пока я боролся с этим чувством, оса заметно выпятила брюхо. Определив, что она готовится атаковать жалом, я старался как можно дольше оставаться на месте.

Оса зависла на уровне моих глаз, затем опустилась ещё чуть ниже. Её огромное жало начало испускать бледный желтый свет. Выждав этот момент, я изо всех сил отпрыгнул назад. *Джанн!* — с подобающим звуковым эффектом жало пронзило лишь воздух.

Теперь, в течение пяти секунд, оса не сможет двигаться. Не упуская возможности, своим одноручным мечом я отправил ей два последовательных разреза, "Вертикальная дуга". V-образная атака испустила приятный звук удара. У противника исчезло чуть меньше шестидесяти процентов хит-поинтов.

Оправившись от задержки, оса взлетела, и, быстро развернувшись, опять начала снижаться — на этот раз она выпрямилась. Я внимательно следил за её большими челюстями, и, не дожидаясь атаки, шагнул в сторону. Оса тут же пронеслась слева от меня. Пользуясь случаем, я провёл один косой взмах "Диагональный разрез".

Используй я "Вертикальный разрез", определённо бы её убил, но краем глаза я заметил, что, к сожалению, его значок отката всё ещё горел. Если "Диагональный разрез" попадёт в её слабое место, остаток её хит-поинтов тут же упадёт в ноль —— но пара гигантских крыльев на её спине предотвращали такое развитие событий. Удар не был критическим, и у осы осталось процентов десять хит-поинтов. Тогда, оправившись от задержки, я прищёлкнул языком и простым взмахом нанёс последний удар. К счастью, мой меч поразил врага прежде, чем тот успел контратаковать укусом; очередная оса превратилась в осколки синего стекла и исчезла.

Хотя мой уровень, как и характеристики моего меча, был выше, но всё же в нашем соревновании я отставал; только из-за того, что у Асуны был высокий шанс нанесения критического удара —— другими словами, потому что она с невообразимой точностью, без единой ошибки поражала слабые места ос.

Пока моя "Вертикальная дуга" сносила осе шестьдесят процентов её хит-поинтов, дополненный критическим уроном "Прямой выпад" Асуны сносил около пятидесяти. В добавок, поскольку этот навык был базовым, он быстро перезаряжался, так что она не упускала ни одного удобного случая и беспрерывно наносила удары.

Хотя, в таком случае было бы неплохо, если, используя базовые навыки "Диагональный разрез" или "Горизонталь", я буду стремиться попадать по слабым местам врага, но я очень сомневаюсь, что мои удары могут достичь такой точности. В качестве оправдания могу сказать, что мой любимый "Закалённый меч +6" заточен на "3О3П", то есть его качества распределены на +3 к остроте и +3 к прочности. Что касается рапиры Асуны, "Воздушный флерет +4", его качества "3Т1П" — +3 к точности и +1 к прочности; то есть у её рапиры был существенный бонус к шансу нанесения критического удара.

С другой стороны, это вовсе не означает, что её мастерство и спокойствие были не на высоте. Вдобавок, у неё много опыта.

С открытия второго этажа Асуна потратила уйму времени на сражения с гигантскими осами. Может она хотела только собрать материалы и укрепить свой Воздушный флерет, но я не мог избавиться от ощущения, что у неё были куда более значимые причины сражаться. Возможно, чтобы стать сильнее. Если она может точно попадать в слабые места летающих мобов, то сражение с противником на земле покажется ей куда медленнее.

Когда мы впервые встретились в глубине донжона на первом этаже, Асуна сказала мне.

—— В конце концов все погибнут.

—— Где и как ты погибнешь, раньше или позже — вот и вся разница.

Тогда, Асуна безнадёжно сражалась, а в её глазах был мрачный отблеск отчаяния; и сейчас я рад, что она искренне стремится стать "Сильнее". Мне кажется, с её упорством, однажды она будет вести за собой всех проходчиков, давая каждому надежду.

Но, как бы там ни было.

Сейчас я не намерен проигрывать в этом состязании "Кто первым убьёт пятьдесят ос".

Перед началом сражения Асуна небрежно сделала мне возмутительное предложение. Кроме того, что сегодняшний ужин остаётся на моё попечение, первый, кто убьёт пятьдесят ос получит десерт от побеждённого; нормально, да?

Я, не особо раздумывая, согласился, а когда понял смысл этой затеи, было уже поздно. В главном городе второго этажа "Урбусе" был NPC ресторан, главным блюдом которого был небольшой торт с кремом из молока гигантской коровы, вкус которого заставляет воскликнуть "Вау!". Он был невероятно вкусным. По сравнению с ним, моя любимая закуска первого этажа, чёрный хлеб, был ничем. Однако для его размера и вкуса он довольно дорогой. Он стоит большую часть колов, заработанных мной на этой охоте.

Несомненно, это и было целью Асуны. Если помимо всего этого, на мне будет ещё и обед, мой бюджет точно уйдёт в минус. Поэтому я, несмотря ни на что, не должен проиграть в этой битве!

Сопровождаемый криком из глубины моей груди, я набросился на следующую цель.

Вскоре я услышал спокойный возглас "Двадцать пять!"; я был на грани отчаяния.

Разница в три осы. Критически опасный разрыв. До этого момента мы сражались в одинаковом темпе, но она начала отрываться. Как последнее средство, я могу наносить критический удар второй рукой, иначе во второй половине нашего состязания обогнать её уже не удастся.

——— Раз всё дошло до такого.

Я оглянулся, и, убедившись, что Асуна сражается спиной ко мне, снова повернулся к своей цели.

Чёрно-зелёная оса кружила высоко надо мной, затем устремилась на меня. Она く-образно выгнулась и направила на меня своё острое жало.

Когда она остановилась напротив меня, я, как и планировал, прервал её атаку вертикальной дугой. *Зззш зззш!* — раздался бодрящий звук, и её хит-поинты, как в прошлый раз, сократились на шестьдесят процентов. Если следующим ударом меча я не смогу нанести критический урон и поразить противника...

Высвободив свой боевой дух, я сжал левую руку в кулак.

Звук этого навыка отличался от звука навыков мечника. Мой кулак, прочертив линию, воткнулся в осиное брюхо. Базовый навык "Боевых искусств" — "Мгновенный удар". Её хит-поинты сократились ещё на двадцать процентов.

Теперь, когда задержка от применения жала закончилась, мне оставалось только смотреть вслед улетающей осе. Со второй попытки она использовала всё ту же атаку жалом. На этот раз я заранее уклонился, и, как только время перезарядки навыка истекло, поразил её "Диагональным разрезом". Примерно такой разницы во времени я и ожидал.

Если я буду искать новых противников быстрее, это должно уравнять наши шансы. Возможно, у меня получится.

Я, широко раскрыв глаза, пытался обнаружить любые признаки появления скопления полигонов.

 

Часом позже ——.

Уничтожив пятьдесят ос, я полностью выдохся; Асуна положила руку мне на плечо.

В её голосе не было никаких признаков усталости. Встав передо мной, она улыбнулась и продолжила.

Мне было больше нечего сказать, и красивая фехтовальщица нанесла мне последний критический удар.

Глава 5 Править

Когда я прибыл в главный Урбус, по всему городу раздался чистый звон, исходивший от колокольни. Спокойная мелодия, вызывающая чувство ностальгии, извещала о наступлении ночи. 19:00; в это же время начали возвращаться все игроки, ушедшие на охоту в поля.

В других MMORPG, в которые я играл до SAO, в это время обычно игра только начиналась. Как правило, сервера начинали заполняться с семи часов, и к десяти были заполнены до отказа; именно в это время количество опытных игроков достигало своего пика, и они продолжали охоту до рассвета. Поскольку я учился в средней школе, в будние дни мне приходилось разлогиниваться около двух часов ночи, но даже в такое позднее время те ребята продолжали суетиться возле охотничьих угодий, чему я изрядно завидовал.

Поэтому, если в связи с текущими обстоятельствами я не могу ходить в школу, я, конечно же, могу оставаться в поле до двух часов ночи, пяти, или даже восьми, или пока мне не надоест, но кое-какие причины чудесным образом заставили меня вернуться в город с приходом темноты.

Конечно, поужинав, закупившись припасами и починив снаряжение, я могу снова вернуться на поле боя, и даже продолжить охотиться до рассвета, но —— в это же вечернее время, в донжоне первого этажа, я впервые встретил Асуну —— и, хотя небо за пределами Айнкрада лучами солнца окрасилось в ярко-красный, постепенно становясь фиолетовым, а затем и синим, на протяжении всего пути к городу меня грызло странное беспокойство.

Все прогуливающиеся по главной улице Урбуса игроки обменивались туманными улыбками, будто они вовсе здесь не заперты. Из ресторанов и баров по обеим сторонам улицы можно услышать весёлые "За ваше здоровье!", вперемешку с тостами празднования в честь возвращения игроков с охоты в целости и сохранности.

Такую картину можно увидеть даже в ближайшем ко фронту городе. Однако, хотя такие празднования проводились довольно часто, я уже давно не слышал такого беззаботного смеха... С тех пор, как я оказался заперт в Айнкраде, это чувство у меня появилось впервые.

Посчитав, что этот день, восьмое декабря, ничем не примечателен, я задал этот вопрос идущей рядом со мной Асуне. Из глубины капюшона рапиристки, чья красота вновь была скрыта шерстяной накидкой, на меня удивлённо уставились два глаза.

Вопрос Асуны означал, что я не должен беспокоиться о том, что меня кто-нибудь увидит. Тем не менее, даже если бы я хотел, в связи с некоторыми обстоятельствами я не смог бы войти в Урбус ночью. История о том, как я заполучил навык "Боевые искусства", конечно же, тоже была частью этих обстоятельств, но времени нашего пути не хватит, чтобы вдаваться в детали и успеть её рассказать.

На мой задорно неопределённый ответ Асуна состроила недоверчивый взгляд и сказала,

Как она и сказала, сейчас на мне не было моей стильной банданы. Мои лицо и прическа остались прежними, я только снял чёрный плащ. Но вместо того, чтобы сторониться меня, распознав во мне "Злостного битера Кирито", они продолжают радоваться тому, что им удалось прожить ещё один день; похоже, они просто не хотят видеть что-то вроде лица мечника в чёрном.

Поэтому, всё также используя Асуну как прикрытие (хотя разница в нашем росте составляла всего несколько сантиметров), я легко кашлянул.

Тут Асуна замолчала, потом ещё раз взглянула на меня и продолжила.

Я, наконец, понял, что Асуна пыталась мне объяснить, но не знал, как на это отреагировать. Поэтому, в очередной раз кашлянув, с трудом подобрав слова, я всё же открыл рот.

Ответ мне, не знающему, когда нужно сдаваться, был таким:

 

Мы шли на север по узким улочкам, с востока и запада пересекающим главную улицу, потом прошли немного вправо, влево, и, наконец, добрались до ресторанчика.

Я знал, где находится эта малоизвестная лавка (и злополучный торт) только благодаря тому, что во время бета теста исследовал каждый закоулок, и потому весьма удивился, узнав, что Асуна, которая провела на втором этаже всего несколько дней, её обнаружила. Сделав заказ, мы присели за уединённый столик, и я решил узнать об этом побольше.

Она тут же сердито зыркнула на меня из-под капюшона, и я вынужден был сменить тон.

В Айнкраде мы никогда не забредём по чистой случайности в странно выглядящий магазин (надеюсь), в противном случае это может автоматически записать нас на ивент-квест. В пределах города наши хит-поинты не должны убывать (надеюсь), но тех, кто с таким типом игры не знаком, такое развитие событий шокирует. Не думаю, что Асуна была любительницей острых ощущений; и эта особа дала мне неожиданный ответ.

Как она и сказала, в лавке кроме нас никого не было. Асуна произвела несколько манипуляций со своим окном, чтобы снять шерстяную накидку, и её длинные волосы упали ей на плечи.

Стоило мне кивнуть, как я мысленно покрылся холодной испариной. Фактически, я был тем, кто познакомил Асуну с Арго. Точнее, в городке Толбана на первом этаже, я предоставил Асуне ванную в снимаемой мною комнате, и в самый неподходящий момент ко мне пришла Арго. Я отчаянно старался помешать им двум столкнуться в ванной, но мои усилия были напрасны. Асуна удивлённо вскрикнула, и, не обращая на меня ни малейшего внимания, вылетела из комнаты ——

Я покорно кивнул, и немедленно продолжил.

Чёрт, зря я это сказал — подумал я, но было уже слишком поздно.

И тут я со звуком *Клац* захлопнул рот.

Сидящая напротив меня Асуна оскалилась и сказала.

Глава 6 Править

Благодаря NPC официанту, тактично поднёсшему поднос с едой, катастрофы удалось избежать.

Несмотря на то, что нашим ужином было рагу, салат и незамысловатый хлеб, должен сказать, что это лучшая еда второго этажа; до тех пор, пока Асуна не доела ужин, состоящий из всего, что было в меню, а на столе не появился долгожданный десерт, её не покидала аура настороженности.

Как и обещалось, ужин оплатила Асуна, но деньги за десерт вычитались из моего бумажника. Страшно было то, что его цена превышала сумму всех трёх главных блюд меню вместе взятых; хотя я и использовал свою козырную карту — навык "Боевые искусства", но поскольку начал слишком поздно, проиграл наше пари, и как бы я ни старался, выиграть было уже невозможно. Мне стало стыдно за своё решение использовать навык, в котором я был неопытен.

Знала ли она, что у меня на уме, или же нет, но сидящая напротив меня победительница пари, сверкая глазами, уставилась на бледно-зелёный поднос с возвышающейся на нём белой башней и выкрикнула прекрасным голосом.

—— Слово "Трепещущий" в его названии произошло из имени огромной и ужасной коровы "Трепещущая корова", что бродила по полям второго этажа. Будучи в два раза больше вола, она рассматривалась как мини босс, а её молоко, должно быть, одно из составляющих этого самого торта, но сейчас мне не следует поднимать эту безвкусную тему.

На большом подносе величественно возвышалась гора свежих сливок из молока гигантской коровы (которая, кстати, вовсе не трепетала). Торт был порезан на шесть треугольников, со стороной в восемнадцать сантиметров и высотой в восемь.

Другими словами, объём торта равен 18х18х3.14х8 делить на шесть. Примерно тысяча триста пятьдесят кубических сантиметров; похоже, количество использованного крема составляло больше одного литра.

Полностью проигнорировав мой тонкий юмор, рапиристка продолжила объяснять.

Аккуратно пронзив вилкой вершину треугольника, она отрезала около 80 кубических сантиметров, а в разрезе можно было увидеть золотого цвета вафельный бисквит. Должно быть, он состоял из четырёх слоёв, сложенных в порядке вафля→клубничные сливки→вафля→клубничные сливки. И, конечно же, на его вершине красовалась настоящая ярко-красная клубника (или, точнее, похожий на неё фрукт).

Хотя, проиграв пари, мне пришлось потратить много коллов, но я неохотно признал, что это было очаровательно и стоило того. Нет, материальная сторона вопроса больше не имела никакого значения. Потому что девушка с бледной кожей и выгравированным на лице отчаянием, казавшаяся призраком донжона первого этажа, сейчас улыбалась под тёплым светом лампы, и это было действительно "здорово".

С другой стороны, действительно "плохо" было то, что блюдо с тортом на столике предназначено только для одного человека. Хотя сначала я подумывал о том, чтобы смело заказать на нас два торта, но обозначенная в меню цена охладила мой пыл.

Поэтому, используя все свои немногочисленные (джентльменские) качества, я нацепил самую естественную улыбку, на которую я только способен, и жестом пригласил её к еде.

Асуна, повернувшись ко мне все ещё улыбающимся лицом, ответила.

Через две секунды с её губ сорвалось "Пхи", и она разразилась смехом, после чего взяла ещё одну вилку из столовых приборов перед ней, протянула её мне и добавила.

На моём лице выражалась благодарность, однако в голове у меня было,

—— Одна треть, то есть у меня есть целых 450 кубических сантиметров!

Конечно, вслух этот быстрый расчёт я не произнёс.

 


Когда мы покинули ресторанчик, весь город был покрыт занавесом ночи.

Асуна, глубоко вздохнув, прошептала.

Я её понимал. Эта девушка в первый раз попробовала что-то действительно высокого класса, как тот торт. И со мной было то же самое. Также протянув вздох удовлетворения, я с серьёзным видом пробормотал.

Под полоской хит-поинтов в левом верхнем углу моего поля зрения была какая-то точка.

На её месте высветилась иконка особого эффекта, которой до того, как я съел торт, там не наблюдалось. Она выглядела, как четырёхлистный клевер, изображая Баф[2] "Бонус к удаче". Эффект, который можно получить, надев благословлённый аксессуар (предварительно пожертвовав деньги церкви), а теперь ещё и съев особые блюда или напитки.

В SAO характеристики, заданные числовыми значениями, были STR — Сила и AGI — Ловкость, обладающие довольно скудными спецификациями, но увеличивающиеся или уменьшающиеся с помощью различных "Скрытых характеристик", таких как особые эффекты или снаряжение, бафы и дебафы, а так же эффекты, действующие только в определённой зоне. Одним из таких был эффект "Удача", определяющий устойчивость к яду и парализующим атакам, а так же предохраняющий от таких вещей, как Неуклюжесть — выбивание оружия из рук, и Сон — оглушение, снимаемое первым же ударом по цели; помимо этого он, похоже, ещё и влияет на шанс выпадения редких вещей, так что это довольно важный параметр.

Наверняка кто-то из персонала Аргуса в связи с ценой торта добавил этот дополнительный эффект для релиза, решив, что должны быть какие-нибудь дополнительные преимущества помимо вкуса. Однако, чтобы его съесть, нужно ещё найти достаточно времени между сражениями ——

И правда, даже если мы сейчас помчимся к городским вратам, баф рассеется после того, как мы убьём нескольких монстров. И главное, с мобов в ближайших к городу полях не выпадает ничего ценного.


Дата добавления: 2015-11-16; просмотров: 46 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Глава 20 Править 3 страница| Глава 20 Править 5 страница

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.021 сек.)