Читайте также: |
|
При всей своей универсальности меши имеют ряд естественных ограничений. Так, например максимальный формат сетки равен 50х50 ячеек. Основные опорные узлы (Intersection), в отличии от вертексов в программах трехмерного моделирования, могут соединять строго определенное количество линий – либо 3 (для узлов лежащих на внешних границах сетки), либо 4 (для всех остальных). Узлы нельзя произвольно разбивать, соединять и т.п. Вместе с тем при создании реалистичных иллюстраций иногда возникает необходимость моделирования сложных поверхностей, с переменным уровнем детализации. Таких, например, как человеческое лицо, где относительно плоские участки (щеки или лоб) соседствуют с рельефными (глазные впадины, веки, нос, уши). Градиентные сетки подходят для решения таких задач как нельзя лучше. Просто не везде их применение оказывается одинаково удобным. В принципе ничто не мешает разбить любой участок на какое угодно количество ячеек. Но проблема заключается в том, что при этом в сетку добавляется масса новых линий, которые по причине общей линейности ее структуры распределяются по всем участкам (в т.ч. даже там, где они нужны меньше всего). В итоге это приводит к чрезмерному усложнению сетки и делает ее плохо управляемой. Задача изобразить лицо посредством одной градиентной сетки сама по себе выглядит привлекательной, но не всегда себя оправдывает. В данной работе я опробовал другой способ, который можно назвать «моделированием патчами». В отличии, например, от 3ds max здесь их нельзя объединить в одно целое, но свою прямую задачу по созданию участков сетки с разной структурой они выполняют успешно. Работая над портретом я решил разделить голову Стюардессы на 6 фрагментов, каждый из которых содержал бы по возможности только необходимое количество ячеек. Не стану утверждать, что все получилось именно так, как было задумано, но в целом итоги эксперимента были признаны удовлетворительными.
«Патчи» располагались так, что частично или почти полностью перекрывали друг друга. Ключевым моментом, конечно же, стала маскировка стыков отдельных фрагментов. В целом задача оказалось не слишком сложной – просто потребовалось правильно подобрать и распределить цвета на границах сеток (что правда местами привело к появлению незапланированных узлов). Глаза, брови и рот, разумеется, были выполнены как отдельные объекты и помещены на лежащий выше слой. Костюм Стюардессы, к слову сказать, тоже был скроен по этому принципу. Но там задача склеивания отдельных фрагментов облегчалась наличием вшитых кантиков и прочих естественных швов маскирующих линии стыка.
Не знаю как Вам, а мне лично результат понравился и даже вдохновил на новые свершения. К написанию
Дата добавления: 2015-10-21; просмотров: 58 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Способы создания градиентных сеток. Часть 2. | | | ТРЕБОВАНИЯ |