Читайте также: |
|
· Кто хорошо жует, тот долго живет!
· Будь аккуратен, не сори, а насорил, так убери!
· Мы порядком дорожим, выполняем свой режим!
· Грязные руки грозят бедой, чтоб хворь тебя не скосила, будь аккуратен, перед едой мой руки с мылом!
· Аппетит у тех бывает, кто на воздухе гуляет, ночью крепко спит, а днем – занимается трудом!
· Не смотри на девочку, а смотри в тарелочку!
· Лучше пирожки жевать, чем порошки глотать!
· Чисто не там, где моют, а там, где не сорят!
· Обжорой можешь ты не быть, но с аппетитом есть обязан!
· Ешь побольше витамин, будешь толстым, как пингвин!
· Ешь побольше сладкой каши, все рекорды будут наши!
· Ешь морковку, лук и хрен – будешь как Софи Лорен!
· Любовь приходит и уходит, а кушать хочется всегда!
· Ешь – потей! Работай – мерзни!
ВЕСЕЛЫЕ КОНКУРСЫ, ИГРЫ, ВИКТОРИНЫ
ИГРЫ - ЗНАКОМСТВА
1. Снежный ком –1
Игру хорошо проводить на «Огоньке знакомства», когда ребята сидят в большом тесном кругу. Начинать игру должен воспитатель (вожатый), назвав свое имя. Сидящий слева от него должен назвать имя вожатого и свое. Следующий по часовой стрелке должен назвать два предыдущих имени, затем свое имя. И так дальше по кругу. Заканчивает игру вожатый, назвав по имени всех ребят отряда.
Снежный ком - 2
Проводится по правилам игры «Снежный ком», но участник игры называет свое имя с прилагательными, начинающимися с той же буквы, что и имя, характеризующим свое положительное качество. Например, Сережа смелый, Лиза ловкая ...
Знакомство в темной комнате
Отряд разбивается на пары в ограниченном пространстве. Каждая пара выбирает себе сигнал - звук, характеризующий какое-либо животное, например, мяу, гав-гав и т. п. Затем все расходятся в разные стороны, выключается свет и, произнося звуки, участники игры должны найти свои пары.
Математика
Дети сидят в кругу. Вожатый дает задание: «Начнем считать по кругу. Тот, на кого приходится число, кратное трем, произносит вместо цифры свое имя».
Свеча
Участники игры садятся в круг вокруг свечи, костра. Ведущий - воспитатель (вожатый) берет в руки какой-либо предмет (например, цветок), начинает знакомство: «Разрешите представиться...». Представление зависит от содержания того, что хочет услышать ведущий.
Если цель - узнать что-либо интересное из увлечений детей, то воспитатель (вожатый) рассказывает о своих увлечениях в таком же возрасте; если цель - понять внутреннее состояние ребенка, то рассказывает о своих переживаниях в этом возрасте. Затем предмет передается тому, кто будет рассказывать о себе. Ведущий задает тему, ритм, содержание, направляет и регулирует течение игры.
Дата добавления: 2015-10-13; просмотров: 107 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Бумажные кораблики. | | | Цепочка имен |