Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Простые примитивы

Читайте также:
  1. Вещи простые, составные (сложные) и собирательные (совокупность вещей под одним названием)
  2. Простые аналогии
  3. ПРОСТЫЕ И СЛОЖНЫЕ МЕТАФОРЫ
  4. Простые и сложные средства.
  5. Простые и сложные универсалии
  6. Простые советы

1) Point (точка) – используется в качестве узлов или ссылок для объектной привязки.

2) Line(отрезок) – запросы команды line организованы циклически (все запросы происходят в командной строке), то есть при построении непрерывной ломаной линии конец предыдущего отрезка служит началом следующего. При этом каждый отрезок ломаной линии представляет собой отдельный примитив. Цикл заканчивается нажатием клавиши enter.

Ключи команды LINE

1) Close – замкнуть ломаную.

2) Undo - отменить последний нарисованный отрезок.

3)Xline (прямая, луч) – используется в качестве вспомогательных линий при построении других объектов. Эта команда формирует прямую путем указания двух точек задающих её ориентацию. Первая точка называется корневой – условная середина прямой. Наличие бесконечных линий не изменяет границ рисунка. Прямые и лучи можно перемещать, поворачивать, копировать. Бесконечные линии обычно строятся на отдельном слое, которые перед выводом на печать можно заморозить или отключить.

Ключи команды Xline

1)Hor (горизонт.) – для построения горизонтальных прямых.

2)Wer (верт с точкой) – для построения вертикальных прямых.

3) Ang (угол) – построение прямой по точке и углу.

4) Bisect (бисектр.) – построения прямой по точке и половине угла. заданного 3-мя точками.

5)Offset (смещение) – построение прямой по смещению от базовой линии.

4)Ray (луч) – по умолчанию указывается первая точка(вершина) и вторая точка через которую проходит луч.

5)Circle (окружность)

Ключи команды

1. 2p(2t) – строит окружность по двум точкам на концах диаметра.

2. 3p(3t) – окружность по 3-ем точкам лежащих на окружность.

3. Ttr (Ккр) – строит окружность по двум касательным и радиусу.

4. Ttt(Ккк) – строит окружность по касательным.

6)Arc (дуга)

Ключи команды

1. Center – точка центра дуги.

2. End (k) – конечная точка дуги.

3. Angle (у) - величина угла.

4. Chord Length (Д) – длина хорды.

5. Direction (напр.) – направление касательной.

6. Radius (Р) – радиус дуги.

Способы построения

1)3 point – построение дуги – построение по трем точкам лежащих на дуге.

-указать начальную точку дуги

- указать вторую точку дуги

- указать конечную точку дуги

2)Start, Center,end – построение дуги по стартовой, центру конечной точке дуги. Положительным считается направление дуги против часовой стрелки.

-указать начальную точку дуги.

3)C – переход в режим построения дуги по центру.

- указать центр дуги

- указать конечную точку дуги

4) Start, Center, Angle – построение по стартовой точке, центру, и углу. Изменить направление на противоположную можно задав отрицательное значение угла.

- указать начальную точку дуги

- указать центр дуги

5) A – переход в режим построения дуги по углу.

- указать центральный угол.

4) start-построение по двум стартовым точкам к центру и длине хорды.

Запросы: указать начальную точку

Center – указать центр дуги

L – переход в режим построение дуги по длине хорды

-указать длину хорды.

5) Start, End, Radius – построение по стартовой точке, конечной точке и радиусу.

- указать начальную точку

E – переход в режим построение дуги по конечной точке.

- конечная точка.

R – переход в режим построение дуги по радиусу.

- указать радиус.

 

8) ELLIIPSE – по умолчанию построение эллипсов путем указания начальной и конечной точек первой оси, а также половины длины второй оси.

Ключи:

1. Centre – центр эллипса.

2. Arc – режим построения эллиптических дуг.

9) SPLINE – позволяет чертить гладкую линию, которая точно походит через заданные точки или отклоняются от них в рамках допуска и может удовлетворять условия касания в начальной, конечной и обеих точках.

Spline применяются для рисования кривых произвольной формы. Рисунок, использующий Spline занимает меньше места на диске и в оперативной памяти, чем рисунок с полилиниями.

10) Однострочный текст.


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 81 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Программа растровой графики Adobe Photoshop | Покадровая анимация | Создание анимации движения по траектории |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Автоматизация графических работ средствами AutoCAD| Сложные примитивы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)