Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сложные примитивы

Читайте также:
  1. А3. Сложные существительные с иноязычным элементом.
  2. Вещи простые, составные (сложные) и собирательные (совокупность вещей под одним названием)
  3. Глава 6. Сложные периоды и изменения в вашей жизни
  4. Государственное устройство. Монархия и республика. Сложные формы
  5. Диалектика позволяет отражать чрезвычайно сложные, противоречивые процессы материального и духовного мира.
  6. Отпустите» ситуацию, сгармонизировав себя внутри. Вы изумитесь тому, как оказывается просто решаются самые сложные «монстры» проблем.
  7. Пророчество 24: Открытие того, что сложные элементы развиваются в природе из простых.

1)Pline (полиния) – представляет собой связанную последовательность линейных и дуговых сегментов и обрабатывается как единый графический примитив. Полилинии используют если требуется работа с набором сегментов как с целым, но допускается их редактирование по отдельности. Можно задавать ширину и полуширину отдельных сегментов, сужать и замыкать полилинии.

Ключи

1)Arc – переход в режим дуг.

2)Close – замыкает полилинию отрезкам.

3) Length– задает длину сигмента

4)Undo – удаляет последний сегмент.

5)width- задает ширину последующего сегмента.

6)half width – задает полуширину, то есть расстояние от осевой линии широкого сегмента до края.

2) Mline (мультилинии) – состоит из пучка параллельных линий, называемых её элементами. Чтобы расставить элементы, необходимо указать смещение каждого из них относительно. Можно создавать и сохранять стили мультилиний. Для каждого элемента можно задавать цвет и тип линии. Мультилинии могут иметь ограничители различного вида (отрезки и дуги).

Ключи

1) Justification – определяет положения точки начала черчения:

-Top(верх)

-Zero(центр)

-Botton(низ)

Линия проходит соответственно с максимальным положительным, с нулевым или максимальным отрицательным смещением под заданной точкой.

2) Scale – коэффициент масштабирования.

3) Style – выбор стиля.

 

11) Polygon (правильный многоугольник) – многоугольники представляют собой замкнутые полилинии (от 3 до 1024 сторон). Многоугольники можно построить либо вписав его в воображаемую окружность, либо описав вокруг нее, либо задав начало и конец одной из его сторон.

Ключи

1. Edge – указание одной стороны.

2. Inscribed in circle – формировании многоугольника вписанного в окружность.

3. Circumscribed about circle – формирование многоугольника вписанного около окружности. Вписанные многоугольники строятся, когда известно расстояние между центром многоугольника и его вершинами. Описанные многоугольники – когда известно расстояние между центрам многоугольника и серединами его сторон. В обоих случаях это расстояние совпадает с радиусом окружности.

4. Donut (кольцо) – позволяет строить закрашенные кольцеобразные объекты и круги, которые представляют собой замкнутые полилинии не нулевой ширины. Для построения кольца надо задать его внутренний и внешний диаметры, а также центр. За один вызов команды можно построить любое количество колец одинакового диаметра, но с разными центрами. Работа цикла завершается клавишей Enter.

5. Многострочный текст – длинные сложные надписи оформляются как многострочный текст с помощью команды «MText». Многострочный текст обычно вписывается в заданную ширину абзаца, при этом допускается форматирование отдельных слов и символов. Количество строк не ограниченно, весь многострочный текст представляет собой единый объект, который можно перемещать, поворачивать, стирать, копировать, зеркально отображать, растягивать и масштабировать, предусмотрен режимы начертания.

 

Особенности выбора объектов для редактирования

1. Последовательное выделение объектов имеет накопительный характер.

2. Используются рамки выделения:

1) Охватывающая рамка (указатель перемещается вправо) – выделяются объекты, попавшие в рамку полностью.

2) Секущая (указатель перемещается влево) – выделяются объекты, попавшие в рамку как полностью так и частично.

3. Используются ручки – это небольшие видимые указатели, которые отображаются на объекте после его выделения. Для редактирования с помощью ручек предусмотрено 5 режимов:

1) Move

2) Rotate

3) Mirror

4) Scale

5) Streeh

Для их активизации выбирается ручка, она становится красного цвета, затем несколько раз нажимаем клавишу пробел, после чего в командной строке будет предложен выбор данных режимов.

 

Команды редактирования

1. Erase – стереть выбранные объекты.

2. Copy - копирует выбранные объекты параллельно вектору, который задается начальной и конечной точками.

Запросы команды

Выделить объекты – Enter – указать базовую точку – указать вторую точку вектора.

3. Mirror (зеркало) – зеркально отображает выбранные объекты относительно оси, которая определяется двумя точками.

Запросы команды

Выбор объекта – Enter – первая точка оси отражения – вторая точка оси отражения - указать что делать с исходными объектами (удалить или нет).

4. Offset (подобие) – осуществляет создание подобных объектов с заданным смещением, позволяет создавать параллельные линии и концентрические окружности или дуги.

Запросы команды

Задается величина смещения – выбор объектов для создания подобных – указать точку, определяющую сторону смещения.

5. Array (массив) – предназначена для создания группы копий одних и тех же объектов, при чем копии располагаются по определенному закону в ячейках прямоугольного или кругового массива.

6. Move (перемещение) – перемещает выбранные объекты параллельно вектору, с заданному двумя точками.

Запросы команды

Выбор объектов – Enter – первая базовая точка:1) если введем вторую базовую точку, то объект сместится на вектор заданный двумя точками, то есть вдоль воображаемой стрелы. 2) если нажать клавишу Enter, то все точки сместятся по абсолютным координатам первой точки (можно ввести и относительные координаты).

7. Rotate (повернуть) – дает возможность повернуть выбранные объекты относительно базовой точки на заданный угол.

Запросы команды

Выбрать объекты – Enter – указать базовую точку поворота – указать угол поворота.

8. Scale (масштаб) – масштабирование выбранных объектов относительно базовой точки.

Запросы команды

Выбор объектов – Enter – указать базовую точку – указать коэффициент масштабирования.

9. Stretch (растянуть) – предназначена

10. для изменения формы объекта методом растяжения.

Запросы команды

Выбрать растягиваемый объект Секущей рамкой – Enter – указать базовую точку – указать новое положение базовой точки.

11. Trim (обрезать) – позволяет обрезать объекты с помощью пересекающих их других объектов.

Запросы команды

Выбрать режущие кромки – Enter – выбрать обрезаемы объект.

12. Extend (удлинение) – осуществляет удлинение объектов до граничной кромки.

Запросы команды

Выбрать граничные кромки – Enter – выбрать объекты – Enter/

13. Break – предназначены для разрыва объекта в двух указываемых точках.

14. Break at Point (разрыв точки) – используется в том случае, когда первая и вторая точки разрыва совпадают, но точка указания объекта не является точкой разрыва.

15. Chamfer (фаска) – выполняет операцию подрезки двух пересекающихся прямолинейных сегментов (отрезков, лучей, прямых) на заданных расстояниях от точки их пересечения (снятие фаски), при этом строится новый отрезок, соединяющий точки подрезки.

Запросы команды

Установить необходимые длины фасок, это делается с помощью опции «Distance» - выбрать первый отрезок – выбрать второй отрезок. Если в начале команды использовать опцию «multiple» т команда Chamfer будет циклически запрашивать очередную пару редактируемых объектов.

16. Fillet – сопрягает объекты дугой заданного радиуса.

Запросы команды

Установить радиус сопряжения – выбрать первый объект – выбрать второй объект.

17. Explode (расчленить) – разбивает на более простые объекты полилинии, хождение блоков, размеры и другие сложные объекты.

 

Организация рисунков с помощью слоев

Рисунок в AutoCAD можно структурировать при помощи слоев, которые с точки зрения содержания рисунка являются его частью. Однотипные объекты рисунка размещают на отдельных слоях, на одном слое размещают размерные линии, на другом – текст, на третьем – вспомогательные лини и т. д. Это упрощает управление данными рисунка и их свойствами, такими как цвет, тип и вес линий. Команда Lauer (слой) позволяет настраивать все параметры слоев в диалоговом окне «layer properties manager» (Диспетчер свойств слоев). При создании нового рисунка AutoCAD создает специальный слой с именем «0», который нельзя ни удалить, ни переименовать. Слои обладают следующими свойствами:

1) Status – состояние слоя (например: Текущий).

2) Name – имя слоя.

3) On – видимость слоя. Отключенные (невидимые) слои учувствуют в регенерации рисунка.

4) Freeze – замораживание слоя – они не видимы, в регенерации не учувствуют, но их нельзя редактировать.

5) Lock – объекты в блокированном слое отображаются, но их нельзя редактировать, хотя его точки и объекты можно использовать для привязки. Блокировка слоя позволяет оградить его от случайных изменений.

6) Color – цвет.

7) Line type – тип линий.

8) Line weight – вес (толщины) линий.

9) Plot – запрет (разрешение) вывода слоя на печать.

10) Description - описание слоя.

 

 

Блок. Работа с блоками.

Боками называют совокупность связанных объектов рисунка обрабатываемых как единый объект. Формирование часто используемых объектов может быть произведено всего один раз. Затем они объединяются в блок и при построении чертежа выполняют роль строительных материалов. Применяют блоки, легко создавать фрагменты чертежей, которые будут не однократно требоваться в работе.

Блоки можно вставлять в рисунок с масштабированием и поворотом, расчленять их на составляющие объекты и редактировать, а так же изменять описание блока.

Блоки используются в следующих целях:

1. Для создания стандартной библиотеки часто используемых символов, узлов и деталей;

2. Для быстрого и эффективного редактирования рисунков путем вставки, перемещения и копирования целых блоков, а не отдельных геометрических объектов;

3. Для экономии дискового пространства путем адресации всех вхождений одного блока к одному и тому же описанию блока в базе данных рисунков.

 

Блок может содержать любое кол-во графических примитивов любого типа, а воспринимается AutoCAD как один графический примитив.

Блок может состоять из примитивов, созданных на разных слоях, разного цвета, с разными типами и весами линий. Все эти свойства примитивов сохраняются и при объединении их в блок, и при вставке блока в рисунок.

Создание блока

1. Рисование – блок - создать;

2. В поле name ввести уникальное имя создаваемого блока;

3. В поле objects нажать кнопку select objects и выделить объекты входящие в блок. При этом диалоговое окно временно закрывается. По окончание выделения необходимо нажать enter и диалоговое окно откроется снова.

4. В поле objects задать способ обработки выбранных объектов после создания блока:

- utain -выбранные объекты остаются в текущем рисунке в их исходном состоянии;

-convert to block-выбранные объекты заменяются вхождением блока;

-delete- выбранные объекты после создания блока удаляются;

5. В поле base point задать координаты базовой точки вставки блока или нажать pick point для выбора базовой точки с помощью мыши;

6. В поле description ввести текстовые пояснения для облегчения идентификации и поиска блока впоследствии;

7. В поле preview icon указать, требуется ли создание пиктограммы для описания блока;

Описание блока сохраняется в текущем рисунке. Для получения блоков, которыми можно воспользоваться при создании любых чертежей применяется команда wblock.

Команда explode- разбивает блок на составляющие его объекты.

 

 

Команды оформления чертежей

1. Штрихование(bhatch)- заполняет указанную область по определенному образцу, позволяет штриховать область, ограниченную замкнутой прямой, как путем простого указания точки внутри контура, так и путем выбора объектов. При этом контур определяется автоматически, а любые целые примитивы и их составляющие, которые не являются частью контура, игнорируются. Имеется 14 образцов штрихования.

2. Размерность (Dimension)- размеры показывают геометрические величины объектов, расстояние и углы между ними, координаты отдельных точек. Размерные линии можно разделить на 3 основных типа: линейные, радиальные и угловые. Линейные размеры: горизонтальные, вертикальные, параллельные, повернутые, ординатные, базовые, размерные цепи. В изображение размеров входят следующие составные элементы: размерная линия, размерные стрелки, выносные линии, размерный текст, выноски, маркер центра, осевые линии.

Контрольные вопросы:


Дата добавления: 2015-08-21; просмотров: 99 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Автоматизация графических работ средствами AutoCAD | Покадровая анимация | Создание анимации движения по траектории |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Простые примитивы| Программа растровой графики Adobe Photoshop

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)