Читайте также:
|
|
Этот метод позволяет находить решение игровых задач только с квадратными платежными матрицами размерности , содержащих только активные стратегии (по n стратегий c каждой стороны). Активными стратегиями игрока называются те смешанные стратегии с наибольшими весами или вероятностями, которые он неизменно и последовательно будет применять в игре.
Метод обратной матрицы применим в следующих условиях:
1. Из платёжной матрицы удалены дублирующие и доминирующие (заведомо невыгодные) стратегии.
2. Установлено отсутствие седловой точки.
Из теоремы Фробениуса-Перрона следует, что положительные матрицы А (с элементами , не имеющие дублирующих или линейно зависимых строк и столбцов являются невырожденными (определитель матрицы ).
Математическая модель игры, в этом случае, задаётся квадратной платежной матрицей размерности :
,
которая имеет обратную матрицу:
где – адьюнкта матрицы , вычисляется по формуле:
,
здесь:
– алгебраическое дополнение элемента матрицы , – минор элемента матрицы , .
В игровой задаче без седловой точки требуется определить оптимальные смешанные стратегии игроков , обеспечивающие гарантированную цену игры .
Для определения оптимальной смешанной стратегии игрока , составим систему уравнений в предположении, что применяет свою оптимальную смешанную стратегию, а – свои частные стратегии:
,
и учтем условие нормировки . Для компактности, запишем эту систему уравнений в векторно-матричной форме:
, (1)
где – вектор-строка размерности , состоящий из одних единиц.
Умножим обе части равенства справа на :
.
Произведение матрицы и обратной матрицы равно единичной диагональной матрице :
.
В явном виде единичную матрицу не пишут, поэтому система уравнений (1) в нормальной форме записи относительно искомых вероятностей имеет следующий вид:
.
Рассмотрим новый вектор вспомогательных переменных :
Поскольку , справедлива цепочка равенств:
из которой следуют:
а) формула для расчета цены игры для игрока А:
б) формула для расчета вероятностей применения стратегий стороной :
Вывод формул вычисления цены игры и вероятностей стратегий стороны В аналогичен. Запишем систему уравнений для вероятностей стратегий в векторно-матричной форме:
,
или:
. (2)
Для игрока В вводятся вспомогательные переменные .
Формула вычисления цены игры через вспомогательные переменные для игрока В имеет вид:
Вероятности применения стратегий стороной вычисляются по формуле:
Как видим, формулы для вычисления вероятностей стратегий и цены игры игрока В имеют ту же структуру, что и для стороны А, только определяются они через вспомогательные переменные .
Отметим, что в силу существования и единственности обратной матрицы , решение игровой задачи при отсутствии седловой точки существует и единственное.
Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 100 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Матричные игровые задачи в логистике | | | Метод псевдообратной матрицы |