Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Загляните в свой хрустальный шар

Читайте также:
  1. Поиск видения: загляните в рай — в ваш родной дом

 

Один их эффектов быстрых технологических изменений - в том, что люди, голова которых полностью занята пониманием только что появившихся технологий, перестают думать о том, что их ждет в дальнейшем. Уставшие от такого количества инноваций и нововведений, они уже не пытаются предсказать будущее, потому что уверены в том, что это невозможно. Это может стать вашим огромным преимуществом - ведь большую часть нововведений можно предугадать, если просто сесть и хорошо подумать. И только представьте, какую выгоду сможете получить вы, геймдизайнер, если ваши догадки окажутся верными! Вы сможете заранее подготовиться к новым тенденциям, о приближении которых никто кроме вас и не подозревал, потому что, благодаря своей логике и смекалке, вы смогли увидеть новую технологию до того, как она появилась. Конечно, вы не будете угадывать все, но с каждой ошибкой вы будете делать выводы, тем самым совершенствуя свои навыки предсказания. Одна только попытка предсказать будущее может изменить вам взгляд на мир. А сейчас потренируйтесь со следующими примерами:

 

● В каком году выйдет следующее поколение игровых консолей? Как оно будет отличаться от текущего поколения? Постарайтесь формировать мысли максимально конкретно.

● Как насчет поколения, которое будет после него?

● Сколько игр будет скачано, вместо того, чтобы быть установленными с дисков, через два года? Почему именно столько? А сколько через пять лет?

● Могут ли мобильные телефоны стать доминирующей портативной игровой платформой?

● Какими будут следующие тенденции в массовых многопользовательских играх? Почему?

● Над чем будут работать маленькие игровые студии через четыре года?

● Над чем будут работать крупные игровые студии через четыре года?

● Какими будут спортивные игры через четыре года?

● Какими будут шутеры от первого лица через четыре года?

● Каким будет <любой жанр на ваш выбор> через четыре года?

● Какие новые жанры могут появиться в течение следующих четырех лет? Почему?

 

Отвечать на подобные вопросы бывает сложно. Вам будет легче, если вы обсудите их с другими людьми. В процессе вы поймаете себя на мысли, что вы выделяете те события, которые, скорее всего, произойдут, и используете эту уверенность в качестве подспорья для тех предсказаний, в которых вы не так уверены. Ценность для вас будут представлять не сами предсказания, а, скорее, подспорья, которыя вы используете для того, чтобы их сделать. В дальнейшем, в попытке предсказать будущее, вы будете все чаще обращаться к историческим тенденциям, что может увеличить вероятность точности ваших предсказаний. С опытом вы поймете, что пытаться предсказывать будущее технологий не так уж сложно, и, возможно, даже возьмете себе это в привычку. В конце концов, кто не хочет видеть будущее?

 

Линза #93: Линза Хрустального Шара
Если вы хотите узнать будущее определенной игровой технологии, задайте себе следующие вопросы, и постарайтесь ответить на них максимально конкретно:   ● Что будет с ____ через два года? Почему? ● Что будет с ____ через четыре года? Почему? ● Что будет с ____ через десять лет? Почему?

 


Дата добавления: 2015-09-03; просмотров: 54 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Engineering | Writing | Плейтестинг | Моя страшная тайна | Второй вопрос плейтеста: Кто? | Третий вопрос плейтеста: Где? | Интервью | Наконец-то технология | Первый мультфильм с Микки | Цикл зрелости технологий |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Дилемма инноватора| Кому интересно, что думает клиент?

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)