Читайте также: |
|
Наконец, перейдем к созданию материала металла. Щелкните на свободной ячейке, нажмите кнопку Standard (Стандартный) и в окне Material/Map Browser (Окно выбора материалов и карт) выберите тип материала Raytrace (Трассировка). Назовите новый материал Металл.
В свитке Raytrace Basic Parameters (Основные параметры трассировки) установите тип затенения Anisotropic (Анизотропный).
Задайте параметру Diffuse (Рассеивание) темно-серый цвет со значением 59 для Red (Красный), Green (Зеленый) и Blue (Синий).
Для Specular Color (Цвет блеска) выберите светло-оранжевый цвет со значениями Red (Красный) — 255, Green (Зеленый) — 247, Blue (Синий) — 235. Этот же цвет используйте для параметра Reflect (Отражение). Для этого щелкните на цвете Specular Color (Цвет блеска) правой кнопкой мыши, выберите строку Copy(Копировать), после чего щелкните правой кнопкой мыши на поле цвета Reflect (Отражение) и выберите Paste (Вставить).
Задайте следующие значения параметров: Specular Level (Уровень блеска) — 150, Glossiness (Глянец) — 10, Anisotropy (Анизотропия) — 0.
Перейдите к свитку Maps (Карты) и в качестве карты Reflect (Отражение) выберите карту Falloff (Спад). В свитке Falloff Parameters (Параметры спада) измените первый базовый цвет на серый, выбрав значение 141 для всех составляющих. Измените второй базовый цвет на светло-серый, указав значение 200 для всех составляющих.
Вернитесь к настройкам исходного материала и в качестве карты Bump (Рельеф) выберите Cellular (Ячейки). Значение параметра Amount (Величина), определяющего степень влияния карты, установите равным 15.
В области Cell Characteristics (Характеристики ячеек) свитка Cellular Parameters (Параметры ячеек) установите флажок Fractal (Фрактальный), параметру Size (Размер) задайте значение 1, Spread (Распространение) — 1,5, а также установите переключатель в положение Chips (Осколки).
Металлический материал готов (рис. 5).
Рис. 5. Металлический материал
Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 47 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Создание материалов | | | Анимация сцены |