Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Статья 9. Правила игры

Читайте также:
  1. III. Общие правила внесения сведений в Реестр
  2. V. ПРАВИЛА ПЕРЕВОЗКИ И МЕРЫ БЕЗОПАСНОСТИ.
  3. А в ней 71 статья
  4. А в нем 21 статья
  5. Будут изменены правила перестрахования
  6. Будут упрощены правила доступа иностранных компаний на российский страховой рынок
  7. Важно отметить, что материально-правовые правила в США во многом базируются на процессуальных нормах и могут оказаться парализованными в отрыве от них.

- игры проходят по сценарию «Захват Контрольной точки с удержанием». В центре поля стоит Контрольная точка (Далее КТ). Обе команды стартуют и захватывают Контрольную точку. Захват осуществляется выстрелом в КТ с расстояния не более 0,5 метра. Далее необходимо не дать сопернику произвести захват КТ (удержать КТ). Окончательный захват КТ осуществляется командой суммарно удержавшей её 5 минут. Время игры: 10 минут.

- баллы начисляются за пораженных игроков противника (1), захват Контрольной точки (20).

- победителем игры считается команда набравшая большее количество баллов по истечении 10 минут.

- за победу команда получает 3 очка, за ничью 1 очко, за поражение 0 очков.

- в случае равенства двух команд в группе, место выше занимает команда, захватившая КТ в личной встрече, либо команда, набравшая больше количество баллов в групповом турнире.

- в случае ничейного результата в полуфиналах назначается дополнительный раунд «десматч».

- победителем «десматча» является команда, в которой по истечении раунда в живых осталось большее количество игроков. Время игры: 3 минуты.

 

Статья 10. Технические настройки оборудования

 

Штурмовые винтовки:

 

Урон  
Скорострельность  
Обоймы  
Патроны  
Жизни  
Шок  
Перезарядка  
Режим огня автомат

 

Снайперские винтовки:

 

Урон  
Скорострельность  
Обоймы  
Патроны  
Жизни  
Шок  
Перезарядка  
Режим огня одиночные

 

Учет попаданий и система штрафов.

 

- на голове игрока крепится повязка с датчиками поражения.

- выстрелы осуществляются только в область головы.

- все попадания и поражения считаются автоматически электронной системой.

- пораженные игроки должны вернуться на респаун (базу) и оживиться, путем нажатия кнопки на «аптечке».

- плей-он – действия игрока после поражения, включает: давление на противника, перемещения (кроме выхода с поля), передача информации словами или жестами соратникам, судьям или противникам (за исключением обозначения себя пораженным), действия, которые могут повлиять или замедлить действия судей или противников (Штраф 1 бал)

- помехи. Члены или персонал играющих команд, находящиеся вне поля, влияющие на игру или сообщающие что-либо на поле (Штраф 1 бал)

- неспортивное поведение, укрытие принимающих датчиков или их самостоятельное отключение, физический контакт с игроками соперника (Штраф 1 бал).

 

 

Организаторы мероприятия:

· Калужский ЛазерТаг Клуб «Рубеж

www.rubezh40.ru

vk.com/rubezh40ru

 

 

Вся информация, а так же предварительная регистрация по телефону 89533282229- Андрей.

 

 


Дата добавления: 2015-08-09; просмотров: 42 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Статья 8. Меры безопасности| ЗАЯВКА НА УЧАСТИЕ В ТУРНИРЕ

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)