Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

В. Анимация нижней части модели. Все клипы включают от 5 до 15 кадров

Читайте также:
  1. B) переломе нижней трети костей предплечья
  2. IV.Замените выделенные части предложений инфинитивными оборотами.
  3. V. Условия участия в конкурсе с требованиями к подаче конкурсных работ
  4. VESA кадров, строк, пикселов, развертка, мкс развертка,
  5. VI. Порядок приема заявлений и документов для участия в конкурсном отборе в высшие учебные заведения
  6. VI. СОДЕЙСТВИЕ ЗАНЯТОСТИ, ПОВЫШЕНИЕ КВАЛИФИКАЦИИ И ЗАКРЕПЛЕНИЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫХ КАДРОВ
  7. А) наземна частина будинку

[10] Передвижение на "полусогнутых" (это когда вы присели, и давите кнопку движения вперед).

[11] Ходьба (уже на прямых). Легкая такая прогулочка с оружием в руках. Не смотря на то, что в 3D action'ах все носятся как угорелые, этот клип тоже нужно сделать.

[12] Бег.

[13] Бег спиной вперед.

[14] Плаванье. Придется призадуматься, как будет плыть ваш герой -кролем, брасом, или просто хаотично перебирать ногами

[15] Прыжок вперед.

[16] Прыжок назад.

[17] Стойка с оружием (на прямых ногах). Должна же что-то делать моделька, когда вы ей не управляете? Ну, хотя бы переминаться с ноги на ногу.

[18] Стойка с оружием (на корточках)

[19] Поворот на месте

Если вам лень заниматься анимированием модели, можно скачать/использовать один из *.bip-файлов стандартных моделей Q3A и перейти к следующему разделу (о том, что такое *.bip-файлы написано здесь). Мне, честно говоря, не очень нравится такой подход -в нем мало чего творческого. Намного интереснее (и труднее,

соответственно) создавать анимационные последовательности самому -тогда люди, наблюдающие вашу модель в игре, не будут подсознательно ощущать, что они где-то уже видели подобные движения... Напротив, делая клипы собственноручно, вы вдохнете в модель оригинальный, присущий только ей дух, а это, несомненно, будет выгодно отличать ее от остальных.

Есть так называемая "золотая середина". Вы берете стандартный клип как шаблон, и переделываете его, учитывая

характер и структуру вашей модели. Если вы новичок в области анимирования персонажей, но хотите в

последствии научиться самостоятельно анимировать модели -выбирайте этот подход.


Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 100 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
And Non-uniform Scale| Боевая стойка. Концепция

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)