Читайте также:
|
|
[10] Передвижение на "полусогнутых" (это когда вы присели, и давите кнопку движения вперед).
[11] Ходьба (уже на прямых). Легкая такая прогулочка с оружием в руках. Не смотря на то, что в 3D action'ах все носятся как угорелые, этот клип тоже нужно сделать.
[12] Бег.
[13] Бег спиной вперед.
[14] Плаванье. Придется призадуматься, как будет плыть ваш герой -кролем, брасом, или просто хаотично перебирать ногами
[15] Прыжок вперед.
[16] Прыжок назад.
[17] Стойка с оружием (на прямых ногах). Должна же что-то делать моделька, когда вы ей не управляете? Ну, хотя бы переминаться с ноги на ногу.
[18] Стойка с оружием (на корточках)
[19] Поворот на месте
Если вам лень заниматься анимированием модели, можно скачать/использовать один из *.bip-файлов стандартных моделей Q3A и перейти к следующему разделу (о том, что такое *.bip-файлы написано здесь). Мне, честно говоря, не очень нравится такой подход -в нем мало чего творческого. Намного интереснее (и труднее,
соответственно) создавать анимационные последовательности самому -тогда люди, наблюдающие вашу модель в игре, не будут подсознательно ощущать, что они где-то уже видели подобные движения... Напротив, делая клипы собственноручно, вы вдохнете в модель оригинальный, присущий только ей дух, а это, несомненно, будет выгодно отличать ее от остальных.
Есть так называемая "золотая середина". Вы берете стандартный клип как шаблон, и переделываете его, учитывая
характер и структуру вашей модели. Если вы новичок в области анимирования персонажей, но хотите в
последствии научиться самостоятельно анимировать модели -выбирайте этот подход.
Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 100 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
And Non-uniform Scale | | | Боевая стойка. Концепция |