Читайте также:
|
|
. Для начала изменим размер объекта Bip01 Pelvis коробки желтого цвета, внутри которой располагается центр масс. Масштабируем объект при помощи Select and Non-uniform Scaleтазовую коробку относительно оси 0Z, до тех пор, пока ее края не окажутся над вершинами бедер. |
Поскольку модель симметрична, достаточно подстроить под сетчатую оболочку правую (или левую) часть байпеда, а затем скопировать ее. Выбираем левые руку, плечо и ногу байпеда и прячем их: Закладка Display, свиток Hide, кнопка Hide Selected.
Так как все вновь создаваемые байпеды стоят на слегка согнутых ногах, в окне вида сбоку выпрямляем ногу, потянув ее вниз за ступню. В окне Front Выделяем объект Bip01 R Thigh (бедро байпеда) и при помощи Select and Non-uniform Scale изменяем масштаб элемента по разным осям, подстраивая его длину\ширину размер в соответствии с размером бедра модели. После настройки бедра, переходим к Bip01 R Calf, икре байпеда.
Замечание: Для того, чтобы выделить Bip01 R Calf нажмите Page Down на клавиатуре, или просто выделите элемент мышкой.
Произведите аналогичные операции со ступней и единственным пальцем. В окне вида сбоку подстройте толщину элементов ноги байпеда.
После подстройки ноги переходим к элементам торса Bip01 Spine и Bip01 Spine 1. После настройки торса, при помощи Select and Move разворачиваем руку, настраиваем ее элементы, далее переходим к шее и голове. После их настройки открываем скрытые части байпеда. Закладка Display, свиток Hide, кнопка Unhide by Name, открываем все кроме объектов Dummy. Теперь копируем настроенные части байпеда. В панели Motion command откройте свиток Keyframing, нажмите кнопку Copy posture, затем кнопку Paste posture opposite.
Ну вот мы и настроили байпеда под сетчатую оболочку. Сохраним позу байпеда и его размеры в файл с расширением *.bip, нажав на кнопку Save File, которая находится чуть ниже кнопки Figure Mode в свитке General. (Кнопка Figure Mode обязательно должна быть нажата). Левее кнопки Save File находится кнопка Load File. Если вам лень комстролить байпеда, загрузите *.bip-файл (0.861 KB), который получился у меня в процессе составления этого урока.
План работы Настройка 3dmax Моделирование
Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 89 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Современный мировой порядок и его возможные перспективы | | | В. Анимация нижней части модели. Все клипы включают от 5 до 15 кадров |