Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

And Non-uniform Scale

Читайте также:
  1. Chapter iv. Of unity, and the Scale thereof.
  2. Chapter v. Of the Number of Two, and the Scale thereof.
  3. Chapter vi. Of the Number of three, and the Scale thereof.
  4. Chapter vii. Of the Number of Four, and the Scale thereof.
  5. Chapter viii. Of the Number Five, and the Scale thereof.
  6. Chapter x. Of the Number Seaven, and the Scale thereof.
. Для начала изменим размер объекта Bip01 Pelvis ­коробки желтого цвета, внутри которой располагается центр масс. Масштабируем объект при помощи Select and Non-uniform Scaleтазовую коробку относительно оси 0Z, до тех пор, пока ее края не окажутся над вершинами бедер.

Поскольку модель симметрична, достаточно подстроить под сетчатую оболочку правую (или левую) часть байпеда, а затем скопировать ее. Выбираем левые руку, плечо и ногу байпеда и прячем их: Закладка Display, свиток Hide, кнопка Hide Selected.

Так как все вновь создаваемые байпеды стоят на слегка согнутых ногах, в окне вида сбоку выпрямляем ногу, потянув ее вниз за ступню. В окне Front Выделяем объект Bip01 R Thigh (бедро байпеда) и при помощи Select and Non-uniform Scale изменяем масштаб элемента по разным осям, подстраивая его длину\ширину размер в соответствии с размером бедра модели. После настройки бедра, переходим к Bip01 R Calf, икре байпеда.

Замечание: Для того, чтобы выделить Bip01 R Calf нажмите Page Down на клавиатуре, или просто выделите элемент мышкой.

Произведите аналогичные операции со ступней и единственным пальцем. В окне вида сбоку подстройте толщину элементов ноги байпеда.

После подстройки ноги переходим к элементам торса Bip01 Spine и Bip01 Spine 1. После настройки торса, при помощи Select and Move разворачиваем руку, настраиваем ее элементы, далее переходим к шее и голове. После их настройки открываем скрытые части байпеда. Закладка Display, свиток Hide, кнопка Unhide by Name, открываем все кроме объектов Dummy. Теперь копируем настроенные части байпеда. В панели Motion command откройте свиток Keyframing, нажмите кнопку Copy posture, затем кнопку Paste posture opposite.

Ну вот мы и настроили байпеда под сетчатую оболочку. Сохраним позу байпеда и его размеры в файл с расширением *.bip, нажав на кнопку Save File, которая находится чуть ниже кнопки Figure Mode в свитке General. (Кнопка Figure Mode обязательно должна быть нажата). Левее кнопки Save File находится кнопка Load File. Если вам лень комстролить байпеда, загрузите *.bip-файл (0.861 KB), который получился у меня в процессе составления этого урока.


План работы Настройка 3dmax Моделирование


Дата добавления: 2015-08-10; просмотров: 89 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Современный мировой порядок и его возможные перспективы| В. Анимация нижней части модели. Все клипы включают от 5 до 15 кадров

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)