Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Работа в редакторе материалов

Читайте также:
  1. I. Работа с окнами
  2. I. ЧТО ЕСТЬ ДИПЛОМНАЯ РАБОТА И ЗАЧЕМ ОНА
  3. I.3. Чем дипломная работа может пригодиться после университета
  4. II. КОМПЛЕКТ МАТЕРИАЛОВ ДЛЯ ПРОМЕЖУТОЧНОЙ АТТЕСТАЦИИ ПО ДИСЦИПЛИНЕ
  5. II. Психокоррекционная и развивающая работа
  6. II. РАБОТА НАД ПЕРЕВОДОМ ТЕКСТА
  7. III. Работа с текстом после чтения.

Материалы

Переходим ко второму важному этапу в создании 3D-rpaфики, который назовем так: разработка и присвоение материалов объектам. Слово "разработка" выбрано потому, что в большинстве случаев материал для того или иного объекта приходится создавать с нуля, причем изначально не известно, какие настройки необходимо выбрать и какие карты применить. Они подбираются методом проб и ошибок. Порой приходится потратить дос­таточно много времени для экспериментов, пока результат не станет удовле­творительным. Этот этап можно охарактеризовать как художественно-оформительский. Назначенные материалы могут как улучшить общий вид сцены, так и испортить его. Непропорциональные текстуры, отсутствие рель­ефности или отражения даже в красиво созданной сцене сильно бросаются в глаза и портят общее впечатление о картинке. Овладение методом создания материалов является одним из главных признаков мастерства любого худож­ника, чем бы он ни занимался — дизайном, компьютерной графикой, архи­тектурной визуализацией или анимацией.

Итак, начнем.

Материалом называется набор настроек, описывающий свойства поверхно­сти. К свойствам поверхности относится не только цвет. Блики, прозрач­ность, рисунок или текстура, рельефность, преломление и самосвечение — все это свойства, которые делают поверхность реалистичной. Материал мож­но назначить на любой объект, но нельзя использовать как задний фон.

Для создания материалов есть специальный редактор Material Editor. От­крывается через главное меню Rendering или клавишей <М> (рис. 6.1).

Рис. 6.1. Редактор материалов

Имя материала должно быть уникальным, материалы с совпадающими име­нами в сцене одновременно существовать не могут. Большинство материа­лов, генерирующих реалистичные поверхности, относятся к типу Standard.

Основные команды редактора материалов:


Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Создание подушки с пуговицами для кресла| Базовые параметры материала

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)