Читайте также:
|
|
– Полутоновое. Отображается поверхность модели. Учитываются оптические свойства ее поверхности (цвет, блеск, диффузия и т.д.).
– Полутоновое с отображением каркаса. Объединение полутонового отображения и отображения без невидимых линий.
– Проверка гладкости поверхности (по умолчанию не активна в панели Вид). Грани модели представляются зеркально отражающими окружающую среду (по умолчанию в гранях отражается сфера с нанесенными на нее полосами).
Все типы отображения модели можно получить с учётом перспективы (Панель Вид – Отображение – Перспектива).
По умолчанию в деталях и сборках включен режим упрощенного отображения. При этом относительно мелкие компоненты сборки и тела детали заменяются параллелепипедами соответствующих габаритов и цветов.
Выделение и указание объектов
Для выполнения многих команд построения трехмерных элементов требуется указание или выделение объектов, на которых базируется это построение — эскизов, вершин, ребер и граней, вспомогательных осей и плоскостей, и т.п.
– Выделение объектов происходит, когда не активна ни одна команда трехмерных построений. Объекты выделяют для того, чтобы их просмотреть, или перед вызовом какой-либо команды. Например, элемент можно выделить для того, чтобы вызвать команду редактирования его параметров.
– Указание объектов происходит в процессе задания параметров текущей команды. Например, после вызова команды создания элемента по сечениям нужно последовательно указывать эскизы-сечения.
Часто для выполнения команды требуется выбрать объект, обладающий определенными геометрическими свойствами. Например, для отсечения части модели плоскостью необходимо указать объект, который будет играть роль плоскости отсечения. Таким объектом может являться плоская грань, координатная или вспомогательная плоскость.
Объекты можно выбирать в окне модели или в Дереве модели. При этом в Дереве модели объект выбирается целиком, а в окне модели можно выбрать отдельные части объекта (если они есть). Например, чтобы в качестве направляющей для кинематической операции использовать всю ломаную, следует указать ее в Дереве модели, а чтобы использовать один или несколько сегментов ломаной, нужно указывать их в окне модели. Еще пример: указав поверхность выдавливания в Дереве модели, можно найти все линии пересечения ее с плоскостью, а указав в окне отдельную грань этой поверхности — линию пересечения грани с плоскостью.
Характерные точки объектов
Использование характерных точек позволяет во время построения объектов изменять различные их параметры (размеры, положение, форму и др.) без помощи клавиатуры — путем перемещения точек мышью.
Характерные точки трехмерных объектов соответствуют числовым полям, находящимся на Панели свойств. Характерные точки отображаются на экране в виде черных квадратов.
Чтобы изменить значение какого-либо параметра, необходимо активизировать соответствующую ему характерную точку и переместить ее.
Для активизации точки подведите к ней курсор мыши. После того, как точка будет выделена и рядом с ней появится надпись, содержащая имя и значение параметра, нажмите левую кнопку мыши.
Не отпуская кнопку, перемещайте мышь. Вслед за курсором будет перемещаться выбранная характерная точка, значение соответствующего ей параметра будет изменяться. Фантом объекта будет динамически перестраиваться. После того, как нужное значение будет достигнуто, отпустите кнопку мыши.
Значения некоторых параметров могут откладываться как в одну, так и в другую сторону от нейтрального положения. При перемещении характерной точки, соответствующей такому параметру, на Панели свойств автоматически активизируется нужный переключатель направления. Например, уклон боковых стенок элемента выдавливания может быть направлен внутрь или наружу. При перемещении характерной точки Угол из нулевого положения внутрь тела детали активизируется переключатель Уклон внутрь, а при перемещении наружу — переключатель Уклон наружу.
Контролировать изменение значения параметра при перемещении характерной точки удобнее в режиме округления значений. Чтобы включить этот режим, нажмите кнопку Округление на панели Текущее состояние. В режиме округления параметр, соответствующий перемещаемой характерной точке, может принимать только такие значения, которые кратны текущему шагу курсора. Значение текущего шага курсора отображается в одноименном поле на панели Текущее состояние.
21. Эскизы. Создание эскиза. Тела. Операции «Выдавливание» и «Вырезать выдавливанием».
ЭСКИЗЫ
Эскиз — объект трехмерного моделирования, созданный средствами чертежно-графического редактора. Эскиз может располагаться на координатной или вспомогательной плоскости, а также на плоской грани.
Эскизы используются для разных целей, например:
– задание формы сечения тела или поверхности,
– задание траектории перемещения сечения,
– задание положения экземпляров массива.
Один и тот же эскиз может использоваться в нескольких различных операциях.
Работа с эскизом ведется в специальном режиме работы с моделью — режиме эскиза.
Режим эскиза — специальный режим работы с трехмерной моделью КОМПАС-3D. Переход в этот режим производится при создании нового или редактировании существующего эскиза.
Работа в режиме эскиза практически аналогична работе в КОМПАС-ГРАФИК. Отличием является невозможность создания таких объектов, как технологические обозначения и таблицы, штриховки, заливки, линии обрыва и некоторые другие. (Это связано с тем, что они, в отличие от графических объектов, не участвуют в образовании формы трехмерного элемента при перемещении эскиза и, в отличие от размеров, не определяют конфигурацию эскиза.) Вы можете не создавать изображение в эскизе «с нуля», а вставить в него объекты, уже существующие в библиотеке эскизов.
По умолчанию в новом эскизе включен параметрический режим.
Команды трехмерного моделирования в режиме эскиза недоступны. Объекты модели можно использовать в эскизе для проецирования и привязки.
После завершения работы с эскизом следует выйти из режима эскиза, чтобы продолжить построение модели.
Вне режима работы с эскизом на экране отображаются не все построенные в нем объекты, а лишь те, которые лежат на текущем и активных слоях (эскиз может содержать несколько слоев, как и фрагмент) и имеют один из следующих типов и/или стилей:
– точка,
– осевая линия,
– линия со стилем Основная,
– отрезок со стилем Осевая.
При выполнении операции, использующей эскиз, учитываются именно те его объекты, которые видны вне режима эскиза.
Состояние эскизов
Если эскиз параметрический, то он может находиться в одном из трех состояний: полностью определенный, не полностью определенный или переопределенный. Эти состояния показываются в Дереве модели значками перед названиями эскизов:
(+) — полностью определенный эскиз, т.е. его объекты не имеют ни одной степени свободы в системе координат эскиза,
(-) — не полностью определенный эскиз,
(!) — переопределенный эскиз.
Рекомендуется, чтобы все эскизы в модели были полностью определены. В этом случае системы уравнений эскизов решаются более устойчиво. – Если эскиз определен полностью, то ни один из его объектов не имеет ни одной степени свободы, т.е. при включенном отображении степеней свободы символы степеней свободы не отображаются.
– Если эскиз определен не полностью, то хотя бы один из его объектов имеет хотя бы одну степень свободы. Для полного определения эскиза следует наложить на его объекты связи и/или ограничения так, чтобы ни один объект не имел ни одной степени свободы.
– Переопределенным считается эскиз, на объекты которого наложены избыточные связи и/или ограничения (при этом степени свободы у объектов могут как присутствовать, так и отсутствовать). Значки избыточных связей и/или ограничений отображаются коричневым цветом. Например, избыточной является связь параллельность, наложенная на отрезки, уже имеющие ограничение горизонтальность.
Если эскиз непараметрический (т.е. его объекты не связаны ни друг с другом, ни с объектами модели и не имеют ограничений), то перед его названием в Дереве модели нет никаких значков.
Использование эскиза в операциях
Эскиз, указанный для использования в той или иной операции, интерпретируется системой как один или несколько контуров, составленных из линий эскиза.
Обратите внимание на то, что линии эскиза всегда входят в контур целиком. Например, если в эскизе построены два отрезка, соединяющиеся в вершине, то они составят один контур, а если отрезки будут пересекаться, то контуров будет два. Также два контура образуют три отрезка, имеющие общую вершину.
Если линии эскиза формируют несколько контуров, то обычно для корректного выполнения операции требуется, чтобы эти контуры не имели общих точек, не пересекались и не касались. Есть и другие требования, предъявляемые к эскизам. Эти требования зависят от операций, использующих эскизы.
Выбор плоскости для построения эскиза
Выбор плоскости для построения эскиза операции не влияет на дальнейший порядок работы с моделью и ее свойства.
Однако, при выборе плоскости для эскиза первого тела или поверхности следует иметь в виду, что от этого выбора будет зависеть положение объекта в стандартной ориентации. Например, если эскиз-сечение тела выдавливания построен в плоскости XY, то проекция тела на виде спереди будет совпадать с формой эскиза
Создание эскиза
Эскиз размещается на плоском объекте — координатной или вспомогательной плоскости либо плоской грани. Этот объект можно указать как до перехода в режим эскиза, так и после.
1. Вызовите команду Операции — Эскиз или нажмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние.
Кнопка Эскиз остается нажатой — это свидетельствует о том, что система находится в режиме эскиза.
– Если плоский объект был выделен перед вызовом команды, то эскиз создается на этой плоскости; система координат эскиза имеет умолчательное положение.
– Если плоский объект не был выделен, автоматически запускается процесс размещения эскиза. Укажите нужный плоский объект.
В Дереве модели появляется пиктограмма эскиза. Она отмечена значком «замок» — признак того, что эскиз в данный момент редактируется.
Меняется состав компактной панели и Главного меню — становятся доступными команды построения и редактирования графических объектов, выделения, измерений, простановки размеров, наложения параметрических связей и ограничений.
На экране отображается система координат эскиза.
2. Постройте в эскизе нужное изображение.
В эскиз можно перенести изображение из ранее созданного чертежа или фрагмента через буфер обмена. Это позволяет при создании трехмерной модели опираться на существующую чертежно-конструкторскую документацию.
3. Для возврата в режим трехмерных построений вновь вызовите команду Операции — Эскиз или отожмите кнопку Эскиз на панели Текущее состояние.
Сразу после выхода из режима эскиза новый эскиз выделяется в графической области.
Размещение эскиза
Размещение эскиза состоит в выборе плоскости для него и задании положения его системы координат на этой плоскости.
Процесс размещения эскиза запускается:
– Автоматически после вызова команды Эскиз, если перед ее вызовом не была указана плоскость или плоская грань
– Вручную, если требуется отредактировать размещение уже созданного эскиза. Для этого следует выделить эскиз в Дереве модели и вызвать из контекстного меню (щелчок правой кнопкой мыши) команду Разместить эскиз. Если графические объекты в эскизе параметрически связаны со вспомогательными проекциями объектов модели, то на экране появляется сообщение о возможном нарушении этих связей при смене плоскости эскиза. Вы можете продолжить размещение эскиза или отказаться от него.
Чтобы задать плоскость для размещения эскиза, укажите вспомогательную или координатную плоскость, плоскую грань или другой, уже существующий, эскиз. Имя выбранного объекта отображается в поле Базовая плоскость на Панели свойств.
Чтобы сместить и повернуть систему координат эскиза относительно ее исходного положения, введите значения координат и угла в поля Точка привязки и Угол на Панели свойств. Изменение координат и угла отражается на фантоме системы координат эскиза в графической области.
Систему координат эскиза можно также произвольно переместить или повернуть мышью. Для этого следует расфиксировать поле Точка привязки или Угол на Панели свойств, а затем щелчком мыши указать новое положение или угол поворота системы координат эскиза в графической области.
Нажмите кнопку Создать объект на Панели специального управления, чтобы подтвердить размещение эскиза.
Работая в эскизе, вы можете:
– Проецировать объекты модели на плоскость эскиза. При этом в эскизе формируется вспомогательная проекция объекта модели и параметрически связанный с ней геометрический объект.
– Выполнять привязку к объектам модели при создании геометрических объектов. При этом в эскизе формируется вспомогательная проекция объекта модели. С проекцией параметрически связывается создаваемый объект.
Особенности использования в эскизе некоторых типов объектов
– Многоугольник, прямоугольник, ломаная. Построенные в эскизе многоугольники, прямоугольники, ломаные автоматически разбиваются на отдельные отрезки (а не остаются едиными объектами, как при работе с
графическими документами). В параметрическом режиме на эти отрезки накладываются связи и ограничения. Например, на стороны прямоугольника накладываются ограничения горизонтальность и вертикальность, а на их вершины — связи совпадение.
– Текст. Эскиз может содержать текст. После выхода из эскиза все содержащиеся в нем тексты автоматически преобразуются в один или несколько контуров, состоящих из сплайновых кривых. Иногда в результате автоматического преобразования могут получиться контуры, не удовлетворяющие требованиям операции, например, касающиеся. В этих случаях можно попробовать сменить шрифт надписи. Если контур по-прежнему не подходит для операции, можно в эскизе применить к тексту команду Преобразовать в NURBS. Полученные линии уже не будут текстом (т.е. для редактирования надписи ее потребуется ввести и преобразовать в NURBS снова), однако, они будут повторять контуры букв, и вы сможете исправить эскиз так, чтобы он удовлетворял требованиям операции.
– Вставки фрагментов, макроэлементы. Для выполнения операций не могут использоваться следующие объекты эскиза:
– макроэлементы, вставленные из библиотек или скопированные через буфер обмена из графических документов,
– фрагменты, вставленные из библиотек,
– вставки локальных и внешних фрагментов, выполненные способом Внешней ссылкой или Взять в документ.
Фрагменты и макроэлементы после вставки в эскиз необходимо разбить на отдельные геометрические объекты с помощью команды Редактор — Разрушить.
– Технологические обозначения, таблицы, штриховки. В эскизе невозможно создание технологических обозначений, таблиц, штриховок и некоторых других объектов.
Если в эскиз попали (например, были скопированы из графического документа) какие-либо из объектов, построение которых в эскизе недоступно, это не препятствует дальнейшей работе. Эти объекты не учитываются при образовании объемного элемента. В эскизе они сохраняются. Их можно просмотреть при редактировании эскиза.
ТЕЛА
Перед созданием модели всегда встает вопрос о том, с чего начать построение. Для ответа на него нужно хотя бы приблизительно представлять конструкцию будущей детали.
Мысленно исключите из этой конструкции фаски, скругления, проточки и прочие мелкие конструктивные элементы. Разбейте деталь на составляющие ее элементы (параллелепипеды, призмы, цилиндры, конусы, торы, кинематические элементы и т.д.).
Чаще всего первым строят самый крупный из этих элементов. Если в составе детали есть несколько сопоставимых по размерам элементов, можно начать построение с любого из них.
Возможно, для создания такой детали целесообразно будет построить несколько тел и затем объединить их. Некоторые детали, например, сегментные вкладыши, состоят из нескольких тел, не объединенных между собой.
Иногда построение начинают с простого элемента (например, параллелепипеда, цилиндра), описанного вокруг проектируемой детали (или ее части).
В некоторых случаях можно выбрать первый элемент (а также наметить дальнейший порядок проектирования детали), представив технологический процесс ее изготовления.
Вообще говоря, дать универсальные рекомендации по созданию трехмерных моделей невозможно. Любой конструктор вырабатывает представления об удобном ему порядке моделирования после самостоятельного построения нескольких моделей.
Общие сведения о телах
Новое тело в модели можно создать с помощью одной из следующих операций:
– Выдавливание. Образует тело путем перемещения сечения вдоль прямолинейной траектории на заданное расстояние.
– Вращение. Образует тело путем поворота сечения вокруг оси на заданный угол.
– По сечениям. Образует тело путем соединения нескольких сечений.
– Кинематическая. Образует тело путем перемещения сечения вдоль произвольной траектории.
– Деталь-заготовка. Вставляет в модель тело, существующее в другой модели.
– Придание толщины. Образует тело путем добавления слоя материала на указанную поверхность.
– Листовое тело. Образует особый тип тела — листовое тело.
– Сшивка поверхностей. Образует тело, ограниченное указанными поверхностями.
После создания нового тела производится «приклеивание» к нему или «вырезание» из него дополнительных объемов, т.е. добавление или удаление материала тела.
Примерами удаления материала тела могут быть различные отверстия, проточки, канавки, а примерами добавления — бобышки, выступы, ребра.
Модель может содержать несколько тел. Над телами могут производиться булевы операции.
Используя существующие в модели тела, вы можете создавать новые с помощью команд построения.
Операции «Выдавливание» и «Вырезать выдавливанием»
Элемент выдавливания образуется путем перемещения сечения по прямолинейной направляющей в одну или в обе стороны на заданное расстояние.
Элемент выдавливания может быть самостоятельным телом, а может быть приклеен к телу или вырезан из него.
Для создания нового тела выдавливания или приклеивания элемента выдавливания к имеющемуся телу (т.е. для добавления материала) служит операция Выдавливание, а для вырезания элемента выдавливания из тела (т.е. для удаления материала) — операция Вырезать выдавливанием.
В качестве сечения элемента выдавливания может использоваться грань, эскиз, ребро или пространственная кривая (в том числе контур, построенный по линиям эскиза, ребрам грани или произвольный).
При выдавливании грани, замкнутого эскиза, замкнутого Контура на грани или Контура эскиза возможен выбор между сплошным и тонкостенным элементом. При разомкнутом сечении возможно построение только тонкостенного элемента.
Если сечение представляет собой плоскую грань, эскиз, контур, построенный по линиям эскиза или плоской грани, и выдавливается в направлении, перпендикулярном себе, то возможен уклон боковых граней элемента.
При выдавливании ребра или пространственной кривой (в том числе контура типа Произвольный) возможно построение только тонкостенного элемента. Уклон боковых граней невозможен.
Результатом операции является:
– При добавлении материала: самостоятельное тело или элемент, прикленный к уже имеющемуся телу (телам). При приклеивании можно задать область применения операции — набор тел, с которыми должен объединяться новый элемент.
– При удалении материала: вычитание элемента из тела (тел) или пересечение элемента с телом (телами). Как при вычитании, так и при пересечении можно задать область применения операции — набор тел (в сборке — также компонентов), материал которых будет удален в результате операции.
22. Операции «Вращение» и «Вырезать вращением».
Операции «Вращение» и «Вырезать вращением»
Элемент вращения образуется путем поворота сечения вокруг оси в одну или в обе стороны на заданный угол.
Элемент вращения может быть самостоятельным телом, а может быть приклеен к телу или вырезан из него.
Для создания нового тела выдавливания или приклеивания элемента вращения к имеющемуся телу (т.е. для добавления материала) служит операция Вращение, а для вырезания элемента вращения из тела (т.е. для удаления материала) — операция Вырезать вращением.
В качестве сечения элемента вращения может использоваться грань, эскиз, ребро или пространственная кривая (в том числе контур, построенный по линиям эскиза, ребрам грани или произвольный).
При вращении грани, замкнутого эскиза, замкнутого Контура на грани или Контура эскиза возможен выбор между сплошным и тонкостенным элементом. При разомкнутом сечении возможно построение только тонкостенного элемента.
Если сечение представляет собой разомкнутый эскиз или разомкнутый контур, построенный по линиям эскиза или ребрам плоской грани, и вращается вокруг оси, лежащей в плоскости сечения, доступен выбор типа построения — тороид или сфероид. При построении сфероида возможен также выбор между сплошным и тонкостенным элементом. Тороид может быть только тонкостенным.
При вращении ребра или пространственной кривой (в том числе контура типа Произвольный) возможно построение только тонкостенного элемента.
23. Операции «Кинематическая» и «Вырезать кинематически».
Операции «Кинематическая» и «Вырезать кинематически»
Кинематический элемент образуется путем перемещения сечения вдоль траектории.
Кинематический элемент может быть самостоятельным телом, а может быть приклеен к телу или вырезан из него.
Для создания нового кинематического тела или приклеивания кинематического элемента к имеющемуся телу (т.е. для добавления материала) служит операция Кинематическая, а для вырезания кинематического элемента из тела (т.е. для удаления материала) — операция В ырезать кинематически.
24. Операции «По сечениям» и «Вырезать по сечениям». Деталь-заготовка.
Операции «По сечениям» и «Вырезать по сечениям»
Элемент по сечениям образуется путем соединения нескольких сечений произвольной формы и расположения.
В случае необходимости при построении элемента по сечениям можно использовать осевую линию.
Элемент по сечениям может быть самостоятельным телом, а может быть приклеен к телу или вырезан из него.
Для создания нового тела по сечениям или приклеивания элемента по сечениям к имеющемуся телу (т.е. для добавления материала) служит операция По сечениям, а для вырезания элемента по сечениям из тела (т.е. для удаления материала) — операция Вырезать по сечениям.
Деталь-заготовка
Удобный прием моделирования изделий, которые отличаются лишь некоторыми конструктивными элементами — использование ранее подготовленной модели (она называется «заготовкой»).
Модель детали, которую планируется использовать в качестве заготовки, должна быть сформирована и записана на диск в файл с любым именем.
Чтобы использовать готовую модель детали в качестве заготовки, вызовите команду Операции — Деталь-заготовка….
После вызова команды на экране появляется диалог, в котором требуется выбрать нужную деталь.
Укажите, должна ли заготовка сохранять связь с файлом-источником. Для этого активизируйте соответствующий переключатель в группе Способ вставки на Панели свойств:
– Внешней ссылкой. Сохраняется связь заготовки с файлом-источником. Заготовка не копируется в модель, а существует в ней в виде ссылки на свой файл. Если в дальнейшем файл-источник будет отредактирован, изменения автоматически передадутся в деталь, использующую данную заготовку.
– Без истории. Связь заготовки с файлом-источником не сохраняется. Заготовка копируется в модель и теряет информацию о названии и расположении источника. Редактирование файла-источника не оказывает влияния на такую заготовку.
Если требуется вставить в текущую модель зеркальную копию детали-заготовки, включите опцию Зеркальная деталь.
Последующая работа с заготовкой («приклеивание» и «вырезание» дополнительных объемов, построение фасок, отверстий и т.д.) ничем не отличается от работы с основанием, полученным путем операции над эскизом.
Каким бы способом деталь-заготовка ни вставлялась в модель, редактировать элементы заготовки в модели невозможно. Изменить элементы можно только у вставленной ссылкой заготовки и только в ее файле-источнике. Для быстрого доступа к файлу-источнику заготовки удобно использовать команду Редактировать источник. Она находится в контекстном меню детали-заготовки, выделенной в Дереве модели.
В контекстном меню детали-заготовки, вставленной ссылкой, находится также команда Заменить источник. Она позволяет указать другой файл детали в качестве источника заготовки.
25. Операции редактирования тел. Листовые тела. Массивы. Вспомогательные объекты. Размеры, обозначения, резьба (условное изображение).
Операции редактирования тел
В функционале КОМПАС-3D учтены приемы работы, присущие машиностроительному проектированию. Ориентация системы на формирование моделей конкретных деталей, содержащих типичные конструктивные элементы, упрощает выполнение некоторых характерных операций. К ним относятся, например, операции создания фаски, круглого отверстия, ребра жесткости и т.п.
Для упрощения задания параметров этих элементов их создание выделено в отдельные команды. Так, для построения фаски не нужно рисовать эскиз, перемещать его вдоль ребра и вычитать получившийся объем из основного тела. Достаточно указать ребра для построения фаски и ввести ее параметры — величину катетов или величину катета и угол. Аналогично при построении отверстия достаточно выбрать его тип (например, отверстие глухое с зенковкой и цековкой) и ввести соответствующие параметры.
Команды создания конструктивных элементов расположены в меню Операции.
Листовые тела
Листовое тело формируется путем выдавливания эскиза в направлении, перпендикулярном его плоскости.
Перед построением листового тела в модели необходимо создать эскиз, определяющий форму тела.
В КОМПАС-3D возможно моделирование деталей, получаемых из листового материала с помощью гибки.
Команды, предназначенные для работы с листовыми телами, расположены в меню Операции, а кнопки для их вызова находятся на панели Элементы листового тела.
В листовом теле возможно создание и «не листовых» элементов. Так, к нему можно приклеивать формообразующие элементы любого типа — выдавливания, вращения, кинематические, по сечениям, и вырезать формообразующие элементы из листового тела. Кроме того, к листовому телу можно добавлять конструктивные элементы (скругления, фаски, ребра, отверстия и т.п.). К листовому телу (первому листовому элементу), пластинам, отверстиям и вырезам можно применять также любые операции копирования.
МАССИВЫ
При работе с моделью может потребоваться создание копий одинаковых объектов (например, операций или компонентов сборки), которые были бы определенным образом упорядочены — например, образовывали прямоугольную сетку с заданными параметрами или были симметричны относительно плоскости.
Для создания в модели упорядоченных групп из одинаковых объектов можно воспользоваться командами построения массивов. В КОМПАС-3D имеется возможность построения массивов следующих типов:
– по сетке, – по концентрической сетке, – вдоль кривой, – по точкам, – по таблице, – зеркальный массив, – по образцу (разновидность массива компонентов сборки).
Команды построения массивов расположены в меню Операции, а кнопки для их вызова находятся на панели Массивы.
Вы можете создавать массивы следующих объектов:
– операций, добавляющих или удаляющих материал тела,
– тел или поверхностей,
– кривых или точек,
– компонентов.
Каждый массив может содержать только однотипные объекты (т.е. состоять или из точек, или из кривых, или из тел, или из поверхностей и т.д).
Массив объектов состоит из экземпляров. По умолчанию первый экземпляр массива является базовым экземпляром. Он соответствует копируемому объекту или — если копируемых объектов несколько — группе объектов. Остальные экземпляры массива являются копиями базового экземпляра. Вы можете изменить положение экземпляров массива относительно базового, задав ему нужный номер в массиве.
Если в результате создания массива операций образуются тела, состоящие из частей, то пиктограмма массива имеет признак наличия нескольких частей — восклицательный знак.
Из всех массивов, кроме массива по образцу, вы можете исключить экземпляры. При этом экземпляры можно исключить как во время создания, так и после.
Все массивы, кроме массива операций, можно разрушить на отдельные.
Вспомогательные объекты
Для построения моделей используются различные вспомогательные объекты.
Вспомогательные оси.
Если существующих в модели ребер недостаточно для выполнения построений. Команды построения вспомогательных осей расположены в меню Операции, а кнопки для их вызова находятся в одной группе на панели Вспомогательная геометрия.
После вызова любой команды построения вспомогательной оси требуется указать объекты для ее построения. Для построения в основном используются точечные, прямолинейные и плоские объекты модели.
Вспомогательные плоскости.
Если существующих в модели координатных плоскостей и плоских граней недостаточно для выполнения построений, вы можете создать вспомогательные плоскости.
Команды построения вспомогательных конструктивных плоскостей расположены в меню Операции, а кнопки для их вызова находятся в одной группе на панели Вспомогательная геометрия.
После вызова любой команды построения вспомогательной плоскости требуется указать объекты для построения этой плоскости и задать ее параметры в полях на Панели свойств. Для построения в основном используются точечные, прямолинейные и плоские объекты модели.
Локальные системы координат.
Иногда для описания участков детали абсолютная система координат не подходит или ее использование возможно, но требует дополнительных расчетов. Обычно это бывает при построении участков детали, повернутых относительно абсолютной системы координат.
В таких случаях для упрощения работы можно сначала построить локальную систему координат (ЛСК), расположив ее начало и оси требуемым образом, а потом уже в ней создавать объекты. Например, если требуется получить ломаную, сегменты которой располагаются перпендикулярно друг другу, но под углом к осям абсолютной системы координат, можно предварительно создать ЛСК, оси которой параллельны сегментам будущей ломаной, а начало совпадает с ее первой вершиной.
ЛСК могут использоваться также для позиционирования деталей-заготовок, импортированных поверхностей, компонентов сборки.
Контрольные и присоединительные точки.
Контрольные и присоединительные точки — особые объекты, использующиеся при создании моделей трубопроводов, кабелей, жгутов и т.п. Для построения этих систем служат специализированные приложения (библиотеки) КОМПАС-3D.
Контрольные и присоединительные точки включаются в детали и сборочные единицы, которые создаются для последующего размещения средствами библиотек в трубопроводах, кабелях, жгутах и т.п. Контрольные точки обеспечивают расстановку деталей и сборочных единиц по траектории системы, а присоединительные — правильную стыковку их друг с другом и с элементами трассы. Расстановка и стыковка моделей производится с помощью сопряжений.
Для создания контрольных и присоединительных точек служат команды Контрольная точка и Присоединительная точка соответственно.
Размеры, обозначения, резьба (условное изображение)
КОМПАС-3D позволяет создать различные варианты размеров и обозначений в трехмерных моделях и сборках.
Команды простановки размеров и обозначений сгруппированы в меню Операции — Элементы оформления, а кнопки для вызова команд — на панели Элементы оформления.
Размеры
Система позволяет проставить линейные, угловые, радиальные и диаметральные размеры к объектам различного типа. Объект, к которому проставляется размер, называется базовым.
Для создания размера вызовите команду простановки размера нужного типа.
Обозначения
Система позволяет создать следующие условные обозначения:
– обозначение шероховатости,
– обозначение базовой поверхности,
– произвольную линию-выноску,
– линию-выноску для обозначения клеймения,
– линию-выноску для обозначения маркировки,
– линию-выноску для обозначения позиции (только в сборочных моделях),
– обозначение допуска формы.
Условные обозначения в модели обладают следующими свойствами.
– Обозначения ассоциативно связываются с указанными при их создании объектами. Благодаря этой связи каждое обозначение всегда относится к определенному объекту в модели.
– Каждое обозначение располагается в плоскости, называемой плоскостью обозначения. Обозначения всегда остаются в своих плоскостях, т.е. поворачиваются при повороте модели. Если модель повернута так, что плоскость обозначения оказывается перпендикулярна плоскости экрана, то это обозначение не отображается.
– Если плоскость обозначения не перпендикулярна экрану, то обозначение всегда отображается таким образом, чтобы текст в нем можно было читать слева направо.
Для простановки обозначения вызовите команду создания обозначения нужного типа, укажите в окне модели обозначаемый объект (объекты) и настройте параметры обозначения.
Условное изображение резьбы
В моделях КОМПАС-3D резьба создается не как винтовая поверхность, а как условное изображение — каркасный цилиндр или конус.
Чтобы построить в модели изображение резьбы, вызовите команду Условное изображение резьбы.
После вызова командыукажите базовый объект резьбы — круглое ребро цилиндрической (конической) грани, на которой должна быть построена резьба.
26. Редактирование модели. Управление массо-центровочными характеристиками модели. Построение сборки.
Редактирование модели
Наличие параметрических связей и ограничений в модели, естественно, накладывает отпечаток на принципы ее редактирования.
При редактировании детали в любой момент возможно изменение параметров любого ее элемента (эскиза, операции, вспомогательной оси или плоскости). После задания новых значений параметров деталь перестраивается в соответствии с ними. При этом сохраняются все существующие в ней связи. Например, пользователь изменяет глубину операции выдавливания и редактирует ее эскиз. В результате другой эскиз, построенный на торце образованного этой операцией тела, все равно остается на этом торце (а не «повисает» в пространстве на своем прежнем месте).
Изменения, внесенные в деталь при редактировании, передаются во все сборки, компонентом которых является эта деталь.
При редактировании сборки возможно изменение любого ее компонента (редактирование параметров элементов деталей, изменение состава подсборок), перемещение компонентов (сдвиг или поворот), а также редактирование сопряжений.
Редактирование сборки может стать причиной нарушения существующих в ней параметрических связей и ограничений. Для их восстановления сборку следует перестроить. При перестроении компоненты сборки перемещаются и/или перестраиваются так, чтобы их форма, параметры и положение соответствовали форме, параметрам и положению исходных объектов и не противоречили наложенным на них сопряжениям. Например, приклеенный к детали формообразующий элемент был выдавлен до грани другой детали, входящей в сборку. Затем первую деталь переместили так, что расстояние от плоскости эскиза приклеенного элемента до ограничивающего его объекта изменилось. Сразу после перемещения форма детали не меняется. Кроме того, вспомогательные объекты, производные от этой детали, остаются на своих прежних местах. Все это нарушает имеющиеся в модели связи. Перестроение модели придает перемещенной детали нужную форму (приклеенный элемент «дотягивается до своей грани») и перемещает вспомогательные объекты так, чтобы их положение соответствовало новому положению исходных объектов.
При редактировании сопряжений система автоматически проверяет, возможно ли наложение указанной связи. Новое сопряжение создается лишь в том случае, если оно не противоречит уже имеющимся.
Следует особо подчеркнуть, что после редактирования объекта, занимающего любое место в иерархии построений, не требуется заново задавать последовательность построения подчиненных элементов и их параметры. Вся эта информация хранится в модели и не теряется при редактировании отдельных ее частей.
Управление массо-центровочными характеристиками модели
Массо-центровочные характеристики модели могут получаться расчетным путем или задаваться вручную.
– В первом случае МЦХ модели вычисляется на основе МЦХ составляющих ее частей: для деталей — тел, а для сборок — тел и компонентов.
– Во втором случае вычисляются только координаты центра масс (масса модели вводится пользователем) или ничего не вычисляется (и масса, и координаты центра масс модели вводятся пользователем).
Рассчитанные или заданные вручную масса и координаты центра масс модели сохраняются в ее файле. При вставке модели в сборку в качестве компонента эти параметры передаются в сборку и используются при расчете ее массо-центровочных характеристик.
В случае необходимости можно задать массо-центровочные характеристики для компонентов сборки, отличающиеся от их собственных. Эти параметры будут храниться и использоваться в сборке.
Для ускорения расчета МЦХ сборки рекомендуется сохранить файлы всех ее компонентов в КОМПАС-3D версии 10 или более поздней.
Построение сборки
Сборка в КОМПАС-3D — трехмерная модель, объединяющая модели деталей, подсборок и стандартных изделий, и содержащая информацию о взаимном положении этих компонентов и зависимостях между параметрами их элементов.
Пользователь задает состав сборки, внося в нее новые компоненты или удаляя существующие. Модели компонентов записаны в отдельных файлах на диске. В файле сборки хранятся ссылки на эти компоненты.
Пользователь может указать взаимное положение компонентов сборки, задав параметрические связи между их гранями, ребрами и вершинами (например, совпадение граней двух деталей или соосность втулки и отверстия). Эти параметрические связи называются сопряжениями.
В сборке можно выполнить операции, имитирующие обработку изделия в сборе (например, создать отверстие, проходящее через все компоненты сборки, или отсечь часть сборки плоскостью).
Как и в детали, в сборке возможно построение тел, выполнение над ними булевых операций, задание для них плотностей.
Для расчета МЦХ сборки можно использовать значения плотностей или масс, записанные в файлах компонентов, а можно задать специальные значения, которые будут храниться в файле сборки.
Проектирование «снизу вверх»
Если в файлах на диске уже существуют все компоненты, из которых должна состоять сборка, их можно вставить в сборку, а затем установить требуемые сопряжения между ними. Этот способ проектирования напоминает действия слесаря-сборщика, последовательно добавляющего в сборку детали и узлы и устанавливающего их взаимное положение.
Несмотря на кажущуюся простоту, такой порядок проектирования применяется крайне редко и только при создании сборок, состоящих из небольшого количества деталей. Это вызвано тем, что форма и размеры деталей в сборках всегда взаимосвязаны. Для моделирования отдельных деталей с целью последующей их «сборки» требуется точно представлять их взаимное положение и топологию изделия в целом, вычислять, помнить (или специально записывать) размеры одних деталей для того, чтобы в зависимости от них устанавливать размеры других деталей.
Для иллюстрации порядка проектирования «снизу вверх» можно провести такую аналогию с процессом создания конструкторской документации: проектирование «снизу вверх» подобно компоновке сборочного чертежа из готовых чертежей деталей. В случае «нестыковки» каких-либо деталей требуется внести изменения в их чертежи и только затем исправить компоновку.
Проектирование «сверху вниз»
Если компоненты еще не существуют, их можно моделировать прямо в сборке. При этом первый компонент (например, деталь) моделируется в обычном порядке, а при моделировании следующих компонентов используются существующие.
Например, эскиз основания новой детали создается на грани существующей детали и повторяет ее контур, а траекторией этого эскиза при выполнении кинематической операции становится ребро другой детали. В этом случае ассоциативные связи между компонентами возникают прямо в процессе построения, а впоследствии при редактировании одних компонентов другие перестраиваются автоматически.
Кроме автоматического возникновения ассоциативных связей, происходит и автоматическое определение большинства параметров компонентов, что избавляет пользователя от необходимости помнить или самостоятельно вычислять эти параметры.
Например, толщина прокладки, создаваемой непосредственно в сборке, автоматически подбирается так, чтобы эта прокладка заполняла пространство между деталями (при проектировании «снизу вверх» пользователю пришлось бы вычислить расстояние между деталями и задать соответствующую ему толщину прокладки). Если в результате редактирования моделей расстояние между деталями изменится, то толщина прокладки также изменится автоматически (если модель прокладки была построена отдельно, ее толщина остается постоянной и при перестроении соседних деталей может оказаться, что прокладка не заполняет зазор между ними или, наоборот, пересекает тела деталей).
Такой порядок проектирования предпочтителен по сравнению с проектированием «снизу вверх», т.к. он позволяет автоматически определять параметры и форму взаимосвязанных компонентов и создавать параметрические модели типовых изделий.
Если структура сборки еще не определена, то можно создавать в ней не детали и подсборки, а тела. Затем тела можно сохранить как детали, а детали при необходимости объединить в подсборки.
Применяя предложенную в предыдущем разделе аналогию с процессом черчения, можно сказать, что при проектировании «сверху вниз» вначале создается сборочный чертеж изделия, и лишь затем (на его основе) — чертежи деталей.
Смешанный способ проектирования
На практике чаще всего используется смешанный способ проектирования, сочетающий в себе приемы проектирования «сверху вниз» и «снизу вверх».
В сборку вставляются готовые модели компонентов, определяющих ее основные характеристики, а также модели стандартных изделий. Например, при проектировании редуктора вначале создаются модели отдельных деталей зубчатых колес, затем эти детали вставляются в сборку и производится их компоновка. Остальные компоненты (например, корпус, крышки и прочие детали, окружающие колеса и зависящие от их размера и положения) создаются «на месте» (в сборке) с учетом положения и размеров окружающих компонентов.
Тела и операции с телами в сборке
В сборках доступны операции создания и редактирования тел.
Тела, построенные в сборке, располагаются на первом уровне Дерева (при отображении в нем структуры модели.
Операции удаления материала, например, Вырезать выдавливанием, могут быть применены как к телам, построенным в самой сборке, так и к телам компонентов. Обратите внимание на то, что если операция удаления материала затрагивает компонент, то результат операции не передается в файл этого компонента, а хранится в сборке.
Например, в сборке с помощью команды Отверстие создано отверстие, проходящее через компонент. Однако, если открыть файл этого компонента (или войти в режим редактирования компонента на месте), то будет видно, что тело компонента целое. Одну и ту же модель можно вставлять в разные сборки и выполнять в них разные операции — это не приведет к изменению файла модели на диске. В то же время изменения модели, которые выполнены при редактировании файла этой модели, передаются во все сборки, содержащие ее в качестве компонента.
Добавление компонентов в сборку
Моделирование сборки начинается, как правило, с добавления в нее компонентов — деталей, подсборок, стандартных изделий.
Команды добавления компонентов расположены в меню Операции, а кнопки для их вызова — на панели Редактирование сборки.
В файле каждого компонента хранятся данные о его массе и положении центра масс. Они используются по умолчанию для расчета МЦХ сборки. При необходимости в сборке можно задать и использовать другие значения этих параметров.
Если сборка должна содержать несколько одинаковых компонентов, то после вставки первого из них его можно скопировать нужное количество раз. Если нужно, чтобы копии компонента располагались определенным образом (например, вдоль некоторой кривой или образовывали сетку с заданными параметрами), целесообразнее воспользоваться командами создания массивов.
Перемещения и повороты компонентов
После вставки компонента вы можете задать его положение и ориентацию в сборке, а также его положение относительно других компонентов.
Сопряжение компонентов сборки
После того, как в сборке будут созданы компоненты и тела, можно приступать к созданию сопряжений.
Сопряжение — это связь между компонентами и телами сборки.
Например, после наложения сопряжения Параллельность на две грани разных компонентов сами эти компоненты оказываются сопряженными. Положение компонентов изменяется таким образом, что выбранные грани становятся параллельными. В дальнейшем при любом перемещении одного из сопряженных компонентов второй автоматически перемещается так, чтобы параллельность граней сохранялась.
В сопряжениях могут участвовать координатные плоскости и оси, начала координат, грани, ребра, вершины тел и поверхностей (в том числе построенных в сборке), точки, вершины кривых, сегменты ломаных, дуги, графические объекты в эскизах, а также вспомогательные оси и плоскости, локальные системы координат.
В КОМПАС-3D можно задать сопряжения следующих типов:
– Позиционирующее сопряжение (определенным образом фиксирующее один объект сборки относительно другого):
• Совпадение,
• Касание,
• Соосность,
• Параллельность,
• Перпендикулярность,
• Расположение элементов на заданном расстоянии,
• Расположение элементов под заданным углом;
– Сопряжение механической связи (определяющее закон движения одного объекта сборки относительно другого при движении любого из них):
• Вращение – вращение,
• Вращение – перемещение,
• Кулачок – толкатель.
Булевы операции над деталями
Детали, входящие в состав одной сборки, можно «вычитать» друг из друга, а также «склеивать».
Булевы операции над деталями возможны, если эти детали содержат по одному телу. Для многотельных деталей выполнение булевых операций недоступно.
Редактирование сборки
Обычно сборка в КОМПАС-3D является параметрической (т.е. в ней существуют параметрические связи и ограничения). Если имеющиеся в модели связи и ограничения нарушаются, то в ней возникают противоречия, для устранения которых необходимо перестроить модель.
Как правило, параметрические связи и ограничения, существующие в сборке, нарушаются в результате ее редактирования. Например, два компонента сборки были сопряжены так, чтобы грань одного из них касалась цилиндрической поверхности другого. Затем второй компонент был отредактирован, и его цилиндрическая грань, участвующая в сопряжении, превратилась в коническую. Очевидно, что в связи с этим положение второго компонента должно измениться. Тем не менее, он остается на прежнем месте. Чтобы второй компонент занял такое положение, при котором существующее сопряжение (касание поверхностей) не нарушалось бы, модель необходимо перестроить. Или, например, в сборке была построена ось, проходящая через вершину компонента. Затем компонент был перемещен так, что положение этой вершины изменилось. Однако ось, базировавшаяся на ней, осталась на прежнем месте. Чтобы ось заняла правильное положение, необходимо перестроить модель.
В некоторых случаях система автоматически определяет, что модель нуждается в перестроении и выдает соответствующий запрос. Например, запрос на перестроение сборки появляется на экране после возвращения из режима редактирования компонента в режим редактирования сборки, содержащей этот компонент.
В окне запроса перечислены компоненты, редактирование которых привело к рассогласованию связей между объектами в сборке.
Если вы хотите перестроить сборку, нажмите кнопку Да диалога. В результате все объекты перестроятся и/или переместятся так, чтобы их форма, параметры и положение соответствовали положению опорных объектов и не противоречили наложенным на них сопряжениям.
В том случае, если сборка состоит из большого числа компонентов, ее перестроение может занять значительное время. Поэтому, если необходимо отредактировать несколько компонентов сложной сборки, целесообразно перестраивать ее один раз — после внесения всех изменений (а не каждый раз после редактирования отдельного компонента).
Чтобы отложить перестроение модели, нажмите кнопку Нет диалога. Запрос на перестроение сборки исчезнет, а пиктограммы элементов или компонентов, которые являются причиной возникших в модели противоречий, будут помечены в Дереве модели красной «галочкой». «Галочки» могут также возникнуть в Дереве модели после изменения положения компонента или значения переменной, соответствующей параметру элемента.
Вы можете в любой момент перестроить сборку. Для этого вызовите команду Вид — Перестроить.
28. Создание ассоциативного чертежа с модели. Ассоциативные виды.
создание ассоциативного чертежа С модели
1. Подготовительные действия (выполняются при необходимости).
1.1. Создайте или откройте модель, ассоциативный чертеж которой вы собираетесь создать.
1.2. Если какие-либо объекты — компоненты, тела, поверхности, кривые, точки — не должны показываться в чертеже, отключите их отображение в модели, используя команду Скрыть.
1.3. Если в чертеж планируется передача размеров и обозначений из модели, проставьте их.
1.4. Решите, какая ориентация модели наиболее подходит для главного вида. Если выбранное положение модели невозможно установить, используя стандартные ориентации, добавьте пользовательскую ориентацию, соответствующую нужному положению.
2. Создайте чертеж КОМПАС-3D.
Если модель не очень сложная, для создания ее чертежа можно использовать команду построения стандартных видов. Она позволяет сразу получить весь необходимый набор проекций, в том числе изометрическую.
При создании сборочных чертежей, а также чертежей сложных деталей рекомендуется использовать команду построения произвольного вида
Для автоматического создания чертежа и произвольного вида текущей модели в нем воспользуйтесь командой Создать новый чертеж из модели в меню Операции при работе с моделью.
3. Создав в чертеже стандартные или произвольные виды, приступайте к построению на их основе проекционных видов, разрезов, сечений, выносных элементов, местных видов и местных разрезов.
4. Если необходимо, отредактируйте изображение в ассоциативных видах:
• настройте отображение в видах объектов — тел, поверхностей, кривых, точек, а также элементов оформления — изображений резьбы, размеров и обозначений, имеющихся в модели.
• назначьте «неразрезаемые» компоненты,
• отключите отображение компонентов, которые не должны показываться на.
5. Добавьте в чертеж необходимые объекты оформления: размеры, технологические обозначения, надписи и другие элементы (осевые линии, обозначения центра и т.п.). Перед тем, как приступить к их созданию, рекомендуется включить ассоциативность и параметризацию при вводе всех объектов. Благодаря этому размеры, технологические обозначения, осевые линии и другие объекты, введенные вручную, будут связаны с изображением модели и смогут «отслеживать» его изменения. Например, после изменения диаметра отверстия в детали в ассоциативном виде изменится диаметр окружности, изображающей это отверстие, а также значение размера, ассоциативно связанного с ней. Кроме того, при работе в параметрическом режиме автоматически накладываются связи и ограничения на такие объекты, как линия разреза/сечения, стрелка взгляда, обозначение выносного элемента. Благодаря этому, например, горизонтальная линия разреза, выровненная по центру окружности, изображающей отверстие, будет сохранять свою горизонтальность и следовать за окружностью при перемещении отверстия в модели.
Кроме того, для удобства дальнейшей работы с чертежом рекомендуется создавать отдельные слои для расположения объектов разных типов.
6. Скомпонуйте виды на листе чертежа. Если необходимо, отключите проекционные связи между видами (например, это может потребоваться для расположения вида по стрелке в произвольном месте листа).
Ассоциативные виды
Ассоциативные виды формируются в обычном чертеже КОМПАС-3D. Чертеж, содержащий ассоциативные виды, называется ассоциативным чертежом.
Доступно создание следующих видов:
– стандартный вид (спереди, сзади, сверху, снизу, справа, слева),
– произвольный вид (вид произвольной модели в произвольной ориентации),
– проекционный вид (вид по направлению, указанному относительно другого вида),
– вид по стрелке,
– разрез/сечение (простой, ступенчатый, ломаный),
– выносной элемент,
– местный вид,
– местный разрез.
Команды создания ассоциативных видов сгруппированы в меню Вставка — Вид с модели и Вставка — Вспомогательный вид, а кнопки для вызова команд — на панели Виды
Стандартные и проекционные виды автоматически строятся в проекционной связи.
Все виды связаны с моделью: изменения в модели приводят к изменению изображения в ассоциативном виде. Пока ассоциативный вид сохраняет связь с моделью, редактирование геометрических объектов, составляющих проекцию модели, невозможно. При необходимости связь между видом и моделью может быть разрушена.
Для любого вида можно указать, какие объекты модели не требуется отображать в нем. Это могут быть тела, поверхности, кривые, точки, а также созданные в модели элементы оформления (условные изображения резьбы, размеры, обозначения). Кроме того, возможно отключение отображения в виде выбранного компонента сборки (т.е. всех его объектов).
Для разреза/сечения имеется возможность назначить «неразрезаемые» компоненты изделия (детали или подсборки).
Имеется возможность синхронизировать данные в основной надписи чертежа (обозначение, наименование, массу) с данными из файла модели.
Один чертеж может содержать несколько ассоциативных видов, в том числе видов, изображающих разные модели.
Для удобства управления видами рекомендуется использовать Дерево чертежа.
В любом ассоциативном виде можно создать один или несколько разрывов изображения.
Команды создания вида по стрелке, разреза/сечения и выносного элемента запускаются автоматически после создания в чертеже соответствующих объектов оформления: стрелки взгляда, линии разреза/сечения, выносного элемента. Возможен также запуск этих команд вручную.
Надписи видов по стрелке, разреза/сечения и выносного элемента автоматически связываются со «своими» объектами оформления, благодаря чему они всегда соответствуют друг другу.
Чертежу, содержащему ассоциативные виды трехмерной модели, автоматически присваиваются атрибуты, в которых содержатся сведения о массе модели. Если при создании модели ее материал был выбран из Справочника Материалы и Сортаменты, то в чертеже формируется также атрибут, содержащий сведения о материале.
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 149 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Настройка параметров обозначений производится в меню Сервис-Параметры-Новые документы/Текущий чертёж(фрагмент). 5 страница | | | Космоцентрический этап |