Читайте также: |
|
Объекты модели и компоненты сборки могут располагаться в Дереве в порядке создания или объединяться по типам и группам.
Компоненты сборки — детали и подсборки — являются самостоятельными моделями. Поэтому на соответствующих им ветвях Дерева размещаются, в свою очередь, составляющие их объекты.
Дерево модели отображается в отдельном окне, которое всегда находится внутри окна документа-модели.
Дерево модели служит не только для фиксации объектов, но и для облегчения выделения и указания объектов при выполнении команд.
Вы можете отключить показ Дерева модели. Для этого вызовите команду Вид — Дерево модели. Чтобы включить показ Дерева, вызовите команду повторно. Когда показ Дерева включен, рядом с названием команды в меню отображается «галочка».
Управление изображением модели
Вы можете управлять масштабом изображения модели на экране, сдвигать, поворачивать и вращать модель.
В некоторых случаях результат изменения масштаба и положения модели зависит от расположения в пространстве ее габаритного параллелепипеда. Например, вращение модели может производиться вокруг центра ее габаритного параллелепипеда; после вызова команды Показать все масштаб отображения модели изменяется так, чтобы проекция ее габаритного параллелепипеда на плоскость экрана вписалась в окно модели.
Габаритный параллелепипед модели — условный параллелепипед, грани которого параллельны координатным плоскостям и проходят через наиболее удаленные друг от друга точки объектов модели.
Вы можете выбрать типы объектов, которые будут учитываться при построении габаритного параллелепипеда. Для этого вызовите команду Сервис — Параметры... — Система — Редактор моделей — Габарит и в появившемся диалоге включите нужные опции.
Масштабирование и сдвиг
Для изменения масштаба изображения модели и его сдвига используются следующие команды:
– Команда сдвига изображения находится в меню Вид, а команды изменения масштаба — в меню Вид — Масштаб.
Кнопки для вызова команды сдвига и некоторых команд масштабирования находятся на панели Вид.
Для быстрого сдвига изображения (без вызова специальной команды) можно воспользоваться клавиатурными комбинациями <Shift> + <стрелки>. Нажатие на любую из них вызывает перемещение изображения в соответствующую сторону. Возможно перемещение модели нажатием колесика мыши совместно с клавишей <Shift>.
Поворот
Поворот модели осуществляется при помощи команды Вид–Повернуть. Также существуют различные клавиатурные комбинации для поворота модели/сборки на заданный угол. Если вы пользуетесь мышью с колесом или трехкнопочной мышью, то для вращения модели вокруг центра габаритного параллелепипеда можно перемещать мышь с нажатой средней кнопкой или колесом. Если при этом удерживать нажатой клавишу <Alt>, то модель будет вращаться в плоскости экрана.
Ориентация модели
Положение модели относительно наблюдателя называется ориентацией модели.
Для изменения ориентации модели в КОМПАС-3D можно воспользоваться командой поворота модели.
Часто требуется такая ориентация, при которой одна из плоскостей проекций параллельна плоскости экрана (в этом случае изображение модели соответствует ее изображению на чертеже в стандартной проекции, например, на виде сверху или слева). Такую ориентацию трудно получить, поворачивая модель мышью. В этом случае для изменения ориентации можно пользоваться предусмотренным системой списком названий ориентаций.
На панели Вид расположена кнопка Ориентация. Нажатие на стрелку рядом с этой кнопкой вызывает меню с перечнем стандартных названий ориентаций: Сверху, Снизу, Слева, Справа, Спереди, Сзади, Изометрия XYZ, Изометрия YZX, Изометрия ZXY, Диметрия (каждое из них соответствует направлению взгляда наблюдателя на модель).
Выберите из этого меню команду, соответствующую нужной ориентации. Модель в окне повернется так, чтобы ее положение соответствовало указанному направлению взгляда.
Иногда требуется, чтобы параллельной плоскости экрана оказалась не координатная плоскость, а вспомогательная плоскость или плоская грань модели. Чтобы установить такую ориентацию, выделите нужный плоский объект и выберите из списка названий ориентаций или из контекстного меню строку Нормально к…. Модель повернется так, чтобы направление взгляда было перпендикулярно выбранному объекту. Вектор нормали плоского объекта при этом будет направлен к наблюдателю.
Вы можете не только использовать стандартные названия ориентаций, но и сохранять текущую ориентацию под каким-либо именем, а затем возвращаться к ней в любой момент, выбрав это имя из списка.
Отображение модели
При работе в КОМПАС-3D доступно несколько типов отображения модели. Чтобы установить тип отображения, выберите его название в меню Вид — Отображение или нажмите соответствующую кнопку на панели Вид.
Типы возможного отображения:
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 91 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Настройка параметров обозначений производится в меню Сервис-Параметры-Новые документы/Текущий чертёж(фрагмент). 4 страница | | | Невидимые линии тонкие. Невидимые линии отображаются более светлым цветом. |