Читайте также: |
|
В аниме «Хикару и Го» есть эпизод, когда учитель Сай спрашивает у Хикару, почему он не играет в Го со своей подружкой Акари, на что Хикару раздражённо отвечает: «Да ну её! С ней играть неинтересно. И вообще, мне кажется, она до сих пор путает Го с Отелло». «С чем?» – удивленно спрашивает Сай, но Хикару обрывает разговор: «А, не обращай внимания».
Удивление Сая понятно – этот неупокоенный дух великого игрока в Го посещал мир живых последний раз задолго до того, как игра Отелло появилась на свет (и даже называлась она тогда по-другому). Между тем, если бы Хикару объяснил своему призрачному другу правила игры, возможно, Сай и заинтересовался бы ею.
***
У Реверси странная судьба: эту игру человеческая цивилизация изобретала раза три, а может, и четыре. При этом общая идея и механика её настолько просты, что непонятно, как это не случилось раньше на пару тысячелетий. Однако кроме Рэндзю, Го и таинственной тибетской игры Мин Манг, у Реверси нет никаких других предков и аналогов. Больше того: в находках и описаниях не встречается никаких следов других игр, правила которых требовали бы смены цвета шашек со своего на чужой.
Первый раз Реверси изобрели в Великобритании в конце XIX века независимо сразу два человека. Произошло это так. В 1870 году Джон В. Моллетт изложил базовые принципы современного Реверси в запатентованной им игре «Аннексия» (англ. «Annexation»), в которую, однако, предлагалось играть на крестообразном поле, и в 1876 году запустил ее в производство.
Однако в 1880 году некий Льюис Уотерман предложил читателям журнала «The Queen» игру под названием «Реверси» (англ. «Reversi») – уже практически в том виде, в каком она существует по сей день, то есть на квадратной доске 8х8, и провозгласил себя её автором. В 1886 году Моллетт перерегистрировал свой патент, отказавшись от крестообразной доски и назвав игру «Annex, a game of reverses», но после разбирательства в суде вынужден был убрать из названия подзаголовок.
История постепенно приняла трагикомический характер. Спор оказался принципиаль-но неразрешим, поскольку механика игры была придумана Моллеттом, однако размеры и форма доски (а также название «Реверси») были идеей Уотермана. Название, кстати, оказалось исключительно удачным в плане маркетинга: оно образовано от английского выражения «to reverse» («обращать», «переворачивать») на итальянский манер (на русский можно перевести как «обращалочки», «перевертушки», «кувыркунчики») и хорошо иллюстрирует основной принцип игры. Получалось, что один позаимствовал у другого общую концепцию, а тот у первого – дизайн, название и оптимальные параметры игрового набора. Моллетт и Уотерман практически сразу обвинили друг друга в плагиате и мошенничестве и долгое время судились за приоритетное право (по непроверенным слухам – чуть ли не дрались на дуэ-ли), между тем сразу несколько компаний в 1888 году наладили выпуск игры. Стоит сказать, что в комплектах Реверси от Уотермана отсутствовала доска (игрокам предлагалось использовать шахматную), в то время как игра от Моллетта продавалась с дешёвой бумажной доской 8x8.
Реверси довольно быстро стала популярной игрой, однако в чехарде войн, революций и прочих социальных катаклизмов начала XX века также быстро и была забыта. Кстати, её судьба показательна, но не уникальна – точно также канули в небытие Йотай, Сальта и несколько других прекрасных игровых систем: людям банально стало не до игр.
***
Шашки в Реверси могут быть квадратными, круглыми, шаровидными, штырьковыми и даже вовсе неподвижны-ми поворотными треугольными призмами (такая версия носит название Othello Kiwame в честь дизайнера, автора идеи), а также Отелло для слепых с рельефными шашками – в общем, простор для дизайнерской мысли здесь огромный.
В принципе, все сводится к удобству переворачивания шашек с одной стороны на другую: это надо делать быс-тро, чтобы не тратить игровое время, и по возможности аккуратно, чтобы не уронить шашку и не разрушить рисунок партии. На гладком поле игрок цепляет при перевороте соседние ша-шки, рельефное хорошо «держит» шашки, но при этом их трудно подцепить и перевернуть, а поле из искусственного сукна или бархатной бумаги быстро засаливается. По большому счёту эта проблема в спортивном Реверси до сих пор не решена. Японские комплекты традиционно выделяются среди прочих великолепным качеством изготовления и эргономикой (пра-вда, при этом – настолько же завышенной ценой).
***
Второе рождение Реверси состоялось в Японии, в 1971 году: его аналог под названием Отелло создал японский энтузиаст-геймер Горо Хасегава в попытке разработать игру, которая соединяла бы в себе простоту шашек, стратегическую сложность Го и увлекательность рэндзю (точнее, нинуки-рэндзю). Авторство названия «Отелло» принадлежит японской компании «Tsukuda Original Co», которая под этой маркой пустила игру в продажу.
Чем вдохновлялись специалисты-разработчики, когда придумывали название, неизве-стно. По одной версии, оно восходит к одноименной трагедии Шекспира, конкретно к соперничеству Отелло и Яго (главный отрицательный персонаж в пьесе именуется «двуличным»), по другой – к соперничеству между мавром Отелло и его женой Дездемоной, на почве ревно-сти. А может, японцам просто понравилось звучание иностранного слова… Последнее особенно любопытно, если учесть, что в японском языке нет звука «Л». В любом случае истину сейчас установить уже невозможно.
Доходы от продаж Отелло сразу после представления в Японии в 1973 году и в США в 1975-м превысили 600 миллионов долларов, что сделало Отелло самой продаваемой стратегической игрой в мире. Эта необычная «качающаяся» гибкая стратегическая система (пра-ктически живая иллюстрация принципа баланса инь и ян) прекрасно влилась в семью традиционных восточных игр, и уже в 1977 году в Монте-Карло состоялся первый чемпионат мира по Реверси (организатор – Джим Беккер). С тех пор такой чемпионат проводится ежегодно, каждый раз в другой стране. Отелло получило награды «Лучшая классическая игра XX века», «Лучшая игра: выбор родителей», а также была включена в «Зал Славы» по версии игровых журналов и до сих пор производится в нескольких странах мира.
***
До 1971 года в мире не существовало ни одного сильного игрока в Реверси. Более того: не известно ни одного сколько-нибудь серьёзного труда по теории Реверси, выпущенного до книги Хасегавы (да и та изобилует серьезными ошибками и неверными рекомендациями). Это лишний раз доказывает, что игра действительно пребывала в полном забвении чуть ме-ньше века.
В Реверси существует сильное противостояние между Японией и остальными странами (сильнейшими игроками в Японии считаются Казуки Окамото, Такеши Мураками и Хидеши Таменори), однако сильные «реверсисты» есть также во Франции, Италии, Великобритании, Нидерландах, Дании, Польше, Южной Корее, Таиланде. Главными вотчинами игры остаются Япония (там ежегодно разыгрывается титул Мэйдзина в игре Отелло) и Европа, хотя несколько раз чемпионат мира выигрывали американцы.
Реверси очень легко перешли на компьютерную платформу – играть в графическом редакторе, который сам переворачивает шашки и выдаёт подсчёт очков, намного проще и быстрее, чем самому переворачивать по два десятка шашек за каждый ход. Первые карманные электронные игрушки OCT-REVERSI выпускались фирмой Casio еще в далекие 80-е, ко-гда в СССР только начинали клепать легендарные «Ну погоди!». (Судя по всему, эта фирма непатриотично отдавала предпочтение европейской версии игры, то ли чтобы не платить лицензионные отчисления, то ли считая, что название «Отелло» в сочетании с логотипом Casio и правда смотрелось бы странновато). В итоге на большинстве домашних компьютеров сегодня порой нет ни шахматных, ни шашечных программ, однако Реверси присутствуют почти везде. У каждого второго пользователя установлена программа или интернет-клиент для игры в Реверси на портативном электронном гаджете и/или на мобильном телефоне. Факт удивительный, ибо Реверси – игра сугубо счетная, и машины, как правило, играют в нее намного лучше людей.
Возможно, такая популярность связана с тем, что Реверси – игра интуитивно понятная, связанная с захватом территории и во многом похожая на Го; дебютов в ней мало, зато в середине игры открывается огромный простор для творческой импровизации. Стратегию победы в Реверси можно выработать только путём опытных занятий и длительной работы над собой. Самое знаменитое пособие для играющих в Реверси за авторством Брайана Роуза носит характерное название «Отелло: минута на обучение… вся жизнь на совершенствование».
В последние десятилетия наблюдается непрерывная борьба между коммерческой торговой маркой «Отелло» и старым, свободным названием «Реверси». Чем она закончится, неясно. Название «Отелло», под которым игра пережила свой ренессанс, определённо достойно упоминания, однако название «Реверси» гораздо лучше соответствует механике игры и не вызывает ненужных ассоциаций и литературных аналогий. Кстати, все международные турниры проводятся по правилам Отелло.
Еще недавно – лет 5-6 назад в Москве и Питере можно было приобрести весьма неплохие пластиковые комплекты Реверси германского производства, однако в связи с отсутст-вием спроса игру сперва перестали возить в Россию, затем и вовсе выпускать. Сегодня в СНГ можно найти только комплекты кустарного или китайского производства, порой очень скверного качества.
Дата добавления: 2015-08-18; просмотров: 142 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
ЗАКЛЮЧЕНИЕ | | | Требования к участникам и условия их допуска |