Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Создание шаблона

Читайте также:
  1. I СОЗДАНИЕ ОРГАНИЗАЦИОННОЙ ДИАГРАММЫ
  2. I Создание рисунка в технике акварель
  3. II СОЗДАНИЕ ДИАГРАММ ДРУГИХ ТИПОВ
  4. II Создание пользовательской кисти
  5. III Технология использования градиента. Создание пользовательского градиента
  6. IV. Создание образа убийцы
  7. Thorn;Создание графического элемента SmartArt

Каждый Control содержит встроенный набор правил, определяющий его отрисовку (в виде набора более простых элементов). Этот набор правил называется шаблоном Control’а (control template). Описывается он как блок XAML-разметки и применяется к Control’у через свойство «Template». Для примера давайте рассмотри простую кнопку. Предположим, создавая пользовательский Control, вы пожелаете получить больше контроля над эффектами затенения и анимации кнопки. В этом случае первым делом нужно заменить существующий стандартный шаблон кнопки на свой собственный. Для того чтобы создать шаблон кнопки вам понадобится нарисовать свой бордюр кнопки, ее фон, а также предусмотреть размещение контента кнопки. На роль бордюра имеется несколько кандидатов, тут все зависит от того, какой корневой элемент вы выберите:

· Бордюр (Border). Данный элемент решает две задачи: может содержать один элемент внутри себя (скажем TextBlock с заголовком кнопки), и отображать окаймляющий бордюр.

· Таблица (Grid). Расположив несколько элементов в одном месте, вы можете создать кнопку с каемкой. Воспользуйтесь элементом формы (таким как Rectangle или Path) и в той же ячейке разместите TextBlock. Удостоверьтесь, что описание TextBlock’а в XAML идет после описания фигуры, поскольку текст должен быть наложен на фоновую фигуру, а не наоборот. Одно из достоинств контейнера Grid в том, что он поддерживает автоматический контроль размера, и вы можете быть уверены, что ваш Control будет всегда иметь размер, соответствующий размеру своего содержимого.

· Канва (Canvas). В Canvas элементы могут размещаться строго по указанным координатам. В обычной ситуации это излишне, но может быть полезным, если вам требуется разместить несколько фигур особым образом относительно друг друга, например, при создании кнопки со сложным рисунком.

В следующем примере используется класс Border для сочетания закругленного оранжевого контура и броского красного фона с белым текстом:

<Button Content="A Custom Button Template">
<Button.Template>
<ControlTemplate TargetType="Button" >
<Border BorderBrush="Orange" BorderThickness="3"
BornerRadius="10" Background="Red">
<TextBlock Foreground="White" Text="A CustomTemplate"/>
</Border>
</ControlTemplate>
</Button.Template>
</Button>

На рисунке 3.2 вы видите результат:


Рис. 3.2. Очень простая кнопка

Если вы попробуете использовать эту кнопку, то обнаружите, что данный шаблон слишком примитивен. Он лишен большей части признаков нормальной кнопки (например, визуального эффекта вдавливания в момент нажатия), и фактически игнорирует любое задаваемое свойство кнопки, даже самое основное - «Content». (Наш пример содержит жестко «вшитый» текст в TextBlock, так что команда «Content="A Custom Button Template"» тут только для вида.) Тем не менее, этот шаблон имеет все шансы стать настоящим шаблоном кнопки, и мы будем заниматься его доводкой в следующих параграфах.

Примечание: возможно как раз сейчас вы задумались, почему мы начали создание пользовательского шаблона, даже не взглянув на стандартный шаблон кнопки. Дело в том, что стандартные шаблоны содержат слишком много деталей: шаблон Control’а простой кнопки занимает целых четыре печатных листа. Поэтому только после того, как вы разберетесь в устройстве простого шаблона, вы сможете понять все детали стандартного шаблона.

Повторное использование шаблона Control’а

В предыдущем примере описание шаблона расположено внутри элемента. Однако гораздо чаще шаблон Control’а размещают отдельно, т.к. часто вы будете применять шаблон сразу к нескольким Control’ам. Шаблон можно поместить в ресурсы:

<UserControl.Resources>
<ControlTemplate x:Key="ButtonTemplate" TargetType="Button" >
<Border BorderBrush="Orange" BorderThickness="3" CornerRadius="10"
Background="Red">
<TextBlock Foreground="White" Text="A Custom Template"/>
</Border>
</ControlTemplate>
</UserControl.Resources>

Затем в теге кнопки дописать ссылку на StaticResource:

<Button Template="{StaticResource ButtonTemplate}"/>

Такой подход не только упростит создание множества специализированных кнопок, но и позволит вам в будущем свободно модифицировать шаблон Control’а без необходимости изменять каждую кнопку, тем самым, уменьшая риск что-то испортить.

Есть еще один вариант – вы можете вложить описание шаблона в описание стиля. Преимущество такого подхода в том, что стиль может сочетать сеттеры, устанавливающие другие свойства, с сеттером, определяющим новый шаблон Control’а. Применяя стиль к кнопке, вы задействуете все сеттеры. В результате ваша кнопка получит новый шаблон, а также все упомянутые в стиле значения свойств.


Дата добавления: 2015-08-13; просмотров: 70 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Шаг 5. Изменяем UriMapper для Search.xaml | Независимость от разрешения | Архитектура Silverlight | Архитектура WPF | Элементы управления WPF | Компоновочные элементы управления в системе WPF | Ключевые термины | Задача 2. | Лекция 3. Стили и шаблоны элементов управления WPF. | Создание стиля |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Использование стиля| Связывание в Шаблонах

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)