|
Игра завершается в одном из нескольких случаев:
1. Один из игроков не смог защитить свой монастырь во время нападения;
2. Сыграна последняя карта Миссии в колодах и на руках игроков.
3. Один из игроков захватил 10 деревень.
После этого начинается подсчет очков для определения победителя.
4. Один из игроков обладает максимальным уровнем Славы, а в одной из колод Миссий закончились карты. Такой игрок автоматически становится победителем. Если таких игроков более одного, их бойцы и ученики сходятся между собой в решающей битве на сцене без Элементов. К их текущему значению Ци добавляется +5, а право первого хода определяется жребием. Тот, за кем осталось поле боя, объявляется победителем в игре.
Подсчет очков при стоп-игре.
+25 за сохраненный монастырь;
+5 за каждую Миссию в своем сбросе;
+1 за каждый уровень Славы;
+1 за каждую карту Цюань;
+3 за каждый уровень Дан;
+4 за каждого бойца;
+2 за каждого ученика;
+5 за каждую захваченную деревню;
-2 за каждый уровень Припасов ниже максимума;
-3 за каждую Миссию у себя на руках;
Если у двух или более игроков равное число очков, их бойцы и ученики сходятся между собой в решающей битве на сцене без Элементов. К их текущему значению Ци добавляется +5, а право первого хода определяется жребием Дзен. Тот, за кем осталось поле боя, объявляется победителем в игре.
Ученики.
Ученики приходят в ваш монастырь либо в результате следованиям некоторым из карт Дао, либо если вы первым среди игроков:
· Достигнете уровня 15 Славы;
· Достигнете уровня 30 Славы;
· Достигнете уровня 15 Ци;
· Достигнете уровня 7 Дан;
· Достигнете уровня 7 Припасов;
· Достигнете уровня 15 Припасов;
· Наберете в своем сбросе 3 миссии
· Наберете в своем сбросе 10 миссий.
Возьмите себе карту Достижения, чтобы отметить его. Когда у вас появляется новый ученик, возьмите из коробки новую фишку своего цвета и поставьте ее на 1-й уровень Шкалы обучения. Как только ученик достигнет 2-го или более высокого уровня, вы можете повысить его до бойца и получить сопутствующий бонус. До этого момента ученик не участвует в боях, за исключением защиты родного монастыря или спора за первое место в игре. Перемещать ученика на уровень вверх можно, затрачивая на это 1 действие внутри монастыря. Чем позже ученик попадет в отряд, тем больше пользы будет от его обучения.
Сцена.
Это поле, разделенное на квадратные клетки. На каждую клетку в ходе боя может быть выставлена 1 фишка-боец, или положен 1 жетон Элемента сцены.
Элементы сцены: при построении сцены берите жетоны, перемешав их значками вверх, и не глядя на оборот с эффектом. При построении сцены нельзя класть жетоны на уже занятые клетки.
Квадратные жетоны нельзя двигать или убирать со сцены. Они подразделяются на Препятствия, не позволяющие ходить и выставлять фишки на определенную клетку, и на Ловушки, делающие определенную клетку опасной для игроков. Ловушка активируется, когда на нее ступает один из бойцов. При этом ее жетон переворачивается и остается на сцене, а игрок убирает свою фишку либо с возможностью возврата, либо без нее, это зависит от значка на обороте жетона. То же делает каждый игрок, фишка которого была сдвинута в Ловушку.
Круглые жетоны первоначально размещаются рисунком вверх. Они могут перемещаться, переворачиваться и сниматься со сцены (тогда игрок забирает жетон себе) под воздействием ваших карт Цюань. Все эффекты на круглых жетонах подействуют только после боя. После этого жетоны возвращаются в банк игры.
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 82 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Действия в фазу Ожидания. | | | Ход боя. |