|
Игроки ходят по очереди, начиная с игрока, чье право первого хода указано в карте Миссии. Когда наступает его очередь ходить, игрок:
1) Бросает хотя бы 2 кубика. Потратив 1 или больше уровней Дан, можно на время этого хода увеличить количество бросаемых кубиков (по 1 уровню за кубик).
2) Выбирает зону 2х2 клетки, в которой отсутствуют бойцы любого игрока, либо есть его бойцы, либо его бойцы и бойцы соперников (а также круглые жетоны Элементов);
3) Выбирает одну из карт Цюань, на которой начертана схема, совпадающая с расположением фишек игрока (белые кружки) и соперников (черные кружки) в указанной зоне 2х2. Совпадение схемы считается и в том случае, если одна из этих схем будет развернута на прямой угол, или зеркально отражена.
Выбирать нужно из нескольких вариантов карт Цюань:
· Не сбрасываемую карту с отметкой своего цвета, позволяющей исключительно вызывать бойцов на поле;
· Карту из общего пула ходов, в который каждый из игроков может выложить одну карту из своей руки перед тем как сделает ход на сцене, в том числе взамен той своей карты, которую он выкладывал раньше. Другие игроки также могут выбирать чужую карту из общего пула для своих ходов, но не могут перемещать или заменять ее.
· Еще одну карту Цюань из руки, снизив свой уровень Дан на 1. Пользоваться этой картой не сможет никто, кроме ее владельца. Таких карт можно выложить несколько, если за каждую из них вы заплатите, снизив уровень Дан.
4) Игрок сверяет выпавшие на кубиках результаты с эффектами на карте Цюань и выбирает один кубик для Затрат (символ Инь-Янь), после чего, согласно его значению, меняет свой уровень Ци, а другой кубик - для Результата (символ руки), и совершает действия с фишками или жетонами на сцене - в клетках выбранной зоны 2х2, или в клетках, примыкающих к ней по горизонтали и вертикали.
5) Если требуемое значение к затрате Ци слишком велико, или снижает ваш запас Ци до 0, по окончании хода вы должны удалить из боя 1 своего бойца (либо уже выведенного на поле, либо еще не попавшего туда). После этого увеличите свой запас Ци на величину, равную числу бойцов, не покинувших бой.
Возможные действия с фишками:
Поставить в выбранную клетку свою фишку из запаса - одну или несколько, по условию карты;
Переместить из выбранной клетки свою фишку на 1 клетку (по горизонтали или вертикали) - одну или несколько, по условию карты;
Переместить из выбранной клетки вражескую фишку или круглый жетон Элемента на 1 клетку (по горизонтали или вертикали) - одну или несколько, по условию карты;
Убрать из выбранной клетки вражескую фишку или круглый жетон Элемента. Убранная таким образом фишка может быть выставлена ее владельцем обратно обычным образом. Жетон Элемента игрок забирает себе;
Уронить в выбранной клетке вражескую фишку или перевернуть круглый жетон Элемента. Противник теряет свою фишку до конца боя и не может выставлять ее обратно. Клетка, в которой лежит перевернутый жетон, по-прежнему считается занятой вражеской фишкой.
Заблокировать выбранную клетку своими бойцами. Клетка для блокировки выбирается зоне 2х2 и в клетках, примыкающих к ней по горизонтали или вертикали. При этом как минимум 2 ваших бойца должны располагаться в клетках, смежных с блокируемой. В течение своих ходов другие игроки не смогут ни включать заблокированную клетку в выбираемые зоны 2х2, ни каким-либо образом влиять на находящиеся внутри заблокированной клетки фишки и жетоны до тех пор, пока справа, слева, сверху или снизу от нее есть 2 ваших бойца. Заблокированная клетка отмечается жетоном-флагом вашего цвета.
· На каждой клетке может либо стоять только 1 фишка или лежать 1 жетон Элемента.
· Выбранная зона 2х2 может представлять собой в том числе 1 клетку в углу сцены, или 2 клетки у ее края. Для схемы на карте клетки за границей сцены являются пустыми. Но ставить туда фишки, конечно, нельзя.
· Клетками, занятыми врагом, на схеме считаются клетки, занятые хотя бы одной фишкой любого другого цвета кроме вашего, или хотя бы одним круглым жетоном Элемента.
· Клетки с квадратными жетонами на схеме считаются пустыми.
· С перевернутыми круглыми жетонами выполняются те же действия, что и с не перевернутыми.
· Углы клеток обозначены числами, которые соответствуют всем возможным квадратам-зонам 2х2. Во время своего хода лучше называть вслух номер выбранного квадрата.
· Действия по карте выполняются со всеми возможными фишками и не пропускаются; одна из доступных карт обязательно разыгрывается каждый ход.
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 80 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Стоп-игра. | | | Ливерпуль |