Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Действия в фазу Ожидания.

Читайте также:
  1. A. По наличию реального взаимодействия
  2. I. процедура проведения оценки воздействия на окружающую среду в трансграничном контексте для стран Центральной Азии
  3. II-A. Диагностика особенностей взаимодействия источника зажигания с горючим веществом, самовозгорания веществ и материалов
  4. II. ДЕЙСТВИЯ ПО ТУШЕНИЮ ПОЖАРОВ
  5. II. Мотивы социального действия
  6. IX. ПСИХОМОТОРИКА: ДВИЖЕНИЯ, ПРОИЗВОЛЬНЫЕ РЕАКЦИИ, ДЕЙСТВИЯ, ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
  7. Uмняя» Aлина умна, последовательна в действиях, решительна.

У-ся!» Битвы монастырей.


Монастырь:

1) Уровень Ци (до 15) - тратится в сражениях и при торге за выбор Миссии.

2) Бойцы (до 10) - участвуют в сражениях.

3) Ученики (до 10, вместе с бойцами) - тренируются в Монастыре, превращаясь в бойцов и принося дополнительный бонус.

4) Припасы (до 15) - нужны для содержания бойцов.

5) Уровень Дан (до 7) - позволяет драться более эффективно или применять больше приемов.

6) Колода Цюань – карты позволяют выполнять различные маневры и приемы в сражении.

7) Уровень Славы (до 30) - ваш основной показатель прогресса в игре.

Прочие компоненты:

8) карты Дао - содержат случайный бонус и/или штраф.

9) жетоны Элементов сцены - позволяют получать дополнительные бонусы после боя, а также определяют успех Миссии.

10) жетоны-флаги - отмечают на карте государства деревни под вашим покровительством, на листе Монастыря - текущие величины параметров, а на поле боя - заблокированную парой ваших бойцов клетку

11) карта государства - представляет схему расположения деревень, а также содержит сведения о бонусах или штрафах, полагающихся за захват или потерю каждой деревни.

12) листы Сцен.

13) карты Миссий – дают возможности игрокам проявить себя и заработать боевой опыт, богатство и славу для своего монастыря.


Подготовка к игре.

1) Выберите себе монастырь, отмеченный определенным цветом. Возьмите для построения Сцен лист 5х5 клеток при игре вдвоем, 6х6 - втроем и 7х7 - вчетвером.

2) Возьмите по 4 фишки бойцов. 3 являются обученными бойцами сразу же, а 4-я – ученик – отправляется на первый уровень обучения.

3) Возьмите взакрытую по 4 карты Цюань (предварительно перетасовав колоду) и сложите в свои личные колоды. Еще одна подобная карта – отмеченная цветом вашего монастыря – служит для выведения бойцов на сцену и выдается сверх остальных. После этого игроки обмениваются между собой 1-3 картами, в зависимости от числа играющих (от 2 до 4), передавая одну любую карту сидящему слева, справа и напротив.

4) Отметьте маркерами первоначальные значения параметров: Ци - 3 единицы, Припасов - 5, Славы - 2, Дан - 0.

5) Перетасуйте и сложите в колоду рубашкой вверх карты Дао.

6) Найдите среди карт Миссий “Захват монастыря” и возьмите их столько, сколько есть игроков, убрав остальные в коробку. Положите выбранные карты рядом, сложите на них остальные карты Миссий, перетасовав их и разделив поровну.

7) Жребием определите, кто будет ходить первым в фазе Ожидания.

Действия в фазу Ожидания.

1. Игроки по очереди берут из любых колод Миссий по одной карте, получая сразу же за них столько Ци, сколько указано на рубашке.

2. Игроки выполняют одно действие в Монастыре: а) переместить 1 ученика по шкале обучения (чем позже он станет бойцом, тем больше бонусов принесет); б) вытянуть карту Дао и принять изменения, указанные на ней (карта затем кладется в низ колоды); в) если уровень Ци максимален, взять из общей колоды Цюань 3 карты, выбрать одну и оставить себе, положив в низ общей колоды другие две.

4. Игроки просматривают свои карты Миссии и могут активировать одну из них. Чью именно - решит торг: а) игроки торгуются по очереди, начиная с первого; б) игроки сбрасывают Ци или пасуют; в) каждый, кто сбрасывает Ци, должен сбросить хотя бы на 1 единицу больше (ставка растет), чем предыдущий игрок. Если спасовали все, право первого хода передается следующему в очереди игроку и фаза Ожидания повторяется.

5. В ином случае активируется Миссия последнего повысившего ставку игрока. При активации Миссии владелец карты может уплатить указанную на лицевой стороне одну из двух цен в Припасах, чтобы еще до построения сцены и начала боя выставить одного или двух бойцов.

6. Если карта Миссии активирована, то остальные игроки могут договориться между собой - высылать свои армии на данную миссию или нет. Если они решатся помешать владельцу карты, по активной карте Миссии разыгрывается бой. Если соперники владельца карты совместно решили не присоединяться к миссии, они выполняют еще одно действие в Монастыре, а владелец карты сразу получает Награду, описанную на карте.

7. Право первого хода передается следующему в очереди игроку и фаза Ожидания повторяется.


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 103 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Вопрос 18: СПИД: морально-этические проблемы| Стоп-игра.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.011 сек.)