Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Иллюстративный материал

Читайте также:
  1. A) контроль качества получаемой проектно-сметной документации, а также качества поступающих материалов, деталей и конструкций;
  2. II.Исторический материализм Маркса
  3. III. Training exercises. Упражнения на повторение и закрепление материала.
  4. III. Training exercises. Упражнения на повторение и закрепление материала.
  5. Анализ использования материальных ресурсов
  6. Анализ использования материальных ресурсов.
  7. Анализ обработанных материалов

За редким исключением, иллюстративный материал, сопровождающий текстовые компоненты электронных изданий о музыке, представлен статичными и анимированными изображениями различных форматов.

«Как известно, 70 % информации об окружающем мире человек получает через зрение. С появлением графических браузеров, появилась возможность добавлять к тексту изображение. Интернет получил мощнейший инструмент воздействия на своих пользователей. Являясь по своей сути той же компьютерной графикой, изображения в интернете всё-таки имеют ряд особенностей, на которые стоит обратить внимание» [Буханцева 2008, 261].

Присутствие на страницах веб-сайтов графических изображений напрямую влияет на их юзабилити, причём как положительно, так и отрицательно.

Отрицательное влияние заключается, прежде всего, в увеличении времени загрузки страниц веб-ресурса, а, соответственно, и количества передаваемых данных. Несмотря на постоянный рост средней скорости интернет-соединения в мире («По итогам первого квартала 2014 года средняя скорость доступа в глобальную сеть составляла 3,9 Мбит/с, а во втором квартале – 4,6 Мбит/с, что на 42 % выше прошлогодних показателей» [http://tech.onliner.by/2014/09/30/speed-3, 25.05.15]), скорость передачи изображений от сервера к пользователю по-прежнему не может сравниться с тем же показателем по отношению к текстовым элементам веб-сайтов.

Положительное влияние основывается на том, что графически оформленная информация воспринимается человеком легче и быстрее, чем текстовая. Таким образом, усвоение содержания веб-ресурса происходит в разы быстрее и при этом требует от пользователя меньших действий.

Противопоставлять друг другу текст и графику определённо не стоит: многолетняя практика интернет-коммуникаций показала, что они успешно сосуществуют, дополняя и расширяя возможности друг друга. Более того, на стыке текста и графики появилось относительно молодое интернет-явление – Инфографика. «Обычно под термином инфографика понимается визуальное представление информации, данных и знаний. Инфографику активно используют в совершенно разных областях, начиная от науки и статистики и заканчивая журналистикой и образованием. В общем, это достаточно универсальное средство для распространения концептуальной информации» [http://creativeideagroup.ru/chto-takoe-infografika-opredelenie-i-primery.html, 25.0515]. В настоящий момент развитие различных форм инфографики активно продолжается.

Стремясь улучшить юзабилити электронного издания о музыке, редактор при работе с его иллюстративным материалом руководствуется принципом максимального сокращения отрицательного влияния от наличия последнего при условии максимально возможного сохранения влияния положительного. За счёт этого, общая эффективность издания растёт.

Для осуществления этого принципа необходимо определить для себя основные формы существования иллюстративного материала в интернете и круг наиболее эффективных методов редакторской работы с ними.

Данные знания необходимы современному редактору, поскольку, как показала практика, при создании электронных изданий любой тематики он часто сталкивается с проблемой создания или поиска иллюстраций к текстовым материалам, после чего решаются вопросы обработки изображений для последующего введения их в состав проекта.

Н В. Буханцева отмечает, что при всём разнообразии изображения в компьютерной графике можно поделить на два больших класса: растровые и векторные, каждый из которых имеет свои недостатки и преимущества [Буханцева 2008, 262].

Растровая графика – это изображения, составленные из пикселей – маленьких цветных квадратиков, размещенных в прямоугольной сетке. Пиксел – это самая маленькая единица цифрового изображения. Качество растрового изображения напрямую зависит от количества пикселей, из которых оно состоит – чем больше пикселей, тем больше деталей можно отобразить. При этом число пикселей является статичным параметром и увеличить его невозможно [http://stockers.ru/articles/rastr, 25.05.15].

Рассмотрим достоинства и недостатки данного типа графики.

К достоинствам можно отнести: а) возможность воспроизведения изображений любого уровня сложности. Количество деталей, воспроизводимых на изображении, во многом зависит от количества пикселей; б) точная передача цветовых переходов; в) наличие множества программ для отображения и редактирования растровой графики. Абсолютное большинство программ поддерживают одинаковые форматы файлов растровой графики. Растровое представление, пожалуй, самый «старый» способ хранения цифровых изображений.

Однако у растровой графики есть два существенных недостатка. Первый – большой размер файла. Фактически для каждого пикселя приходится хранить информацию о его координатах и цвете. Второй – невозможность масштабирования (в частности, увеличения) изображения без потери качества [http://stockers.ru/articles/rastr, 25.05.15].

Основные форматы растровой графики: GIF, PNG, TIFF, JPEG. Каждый из них имеет свои особенности и устоявшуюся сферу применения.

Формат TIFF (Tagged Image File Format) – формат для хранения изображений высокого качества. Главный недостаток – большой вес файла, из-за чего в интернете представлен сравнительно слабо.

Форматы JPEG (Joint Photographic Experts Group – название разработчика) и PNG (Portable Network Graphics) – самые распространённые в интернете, подавляющее большинство изображений в Сети существует именно в них. Это объясняется сравнительно небольшим весом файлов и удобством работы с ними. Главные недостатки – в среднем невысокое качество изображений и невозможность создания на базе этих форматов анимированных изображений. Для решения последней задачи в подавляющем большинстве случаев применяется формат GIF (Graphics Interchange Format) – фактически единственный растровый формат графики, поддерживающий анимацию (хотя есть и альтернативы, например APNG).

Все названные выше форматы изображений поддерживаются современными браузерами.

Альтернатива растровой графики – векторное изображение. Это совокупность разнообразных простых и сложных геометрических объектов, точек, объединенных математическими соотношениями. Обычно это простейшие геометрические формы и фигуры. Векторные изображения, относительно растровых, могут быть увеличены без потери качества рисунка или фигуры почти до бесконечности, ещё они имеют меньший объём самих файлов. Отличительная особенность – возможность создания трёхмерной графики на основе векторного изображения.

Основные векторные форматы: EPS (Encapsulated PostScript), CDR (CorelDRAW), WMF (WindowsMetafile) и ряд других [http://nix-studio-edition.ru/tutorials/glossariy/1135-vektor.html, 25.05.15].

Векторные изображения распространены в интернете слабее растровых. Лишь некоторые форматы векторной графики поддерживаются современными браузерами (например, SVG), поэтому начинающим сайтостроителям рекомендуется делать выбор в пользу растровых изображений.

Иллюстративный материал для веб-сайта может быть создан самостоятельно (что предпочтительно, поскольку это будет оригинальный контент) с помощью цифровых фотокамер, сканеров, и графических редакторов, либо позаимствован в интернете. Во втором случае следует помнить о существовании авторских прав на изображения [ГК РФ, часть 4]. Однако есть и свободные библиотеки изображений.

Обработка изображений осуществляется в специальных программах – графических редакторах, которые бывают векторными, растровыми или комбинированными [Буханцева 2008, 269]. Существует множество графических редакторов различного уровня, начиная от примитивных (вроде Paint, встроенного в операционную систему и предоставляющего минимальный набор возможностей) и заканчивая дорогими профессиональными пакетами программ, (например, Adobe Photoshop), требующими владения специальными навыками работы. Есть бесплатные аналоги профессиональных графических редакторов, например GIMP (GNU Image Manipulation Program) [http://gimp.ru, 25.05.15]

Для ускорения загрузки отдельных страниц веб-сайта (следовательно, и для улучшения его юзабилити) необходимо добиться уменьшения веса отдельных его элементов. Применительно к изображениям это означает сжатие. При этом падает качество изображения, а следовательно, снижается положительный эффект его присутствия. Многие современные графические редакторы поддерживают функцию сохранения изображения в сниженном качестве. Большие изображения перед размещением в интернете сжимать рекомендуется, причём на нескольких начальных уровнях сжатия ухудшение качества будет практически незаметным. Увидеть разницу можно будет лишь попытавшись увеличить сжатое изображение.

Альтернативный путь решения данной проблемы видится нам более перспективным, поскольку для пользователя сохраняется возможность доступа к оригинальному качественному изображению. Суть этого метода в том, что на сайте размещаются миниатюры – уменьшенные и сильно сжатые копии изображений, которые по совместительству являются гиперссылками на полноразмерные высококачественные оригиналы этих изображений. Пользователь сам выбирает, какие из иллюстраций просмотреть в высоком качестве.

Другой любопытный приём – размещение иллюстраций и прочих «тяжёлых» элементов в конце статей, предполагающих длительную загрузку. Пока читатель воспринимает текстовые сведения из первой части статьи, загрузка продолжается, и к моменту, когда он доходит до подобных материалов, они уже полностью загружены. Но далеко не всегда такой подход допустим и уместен.

Рассмотрев текстовые и иллюстративные компоненты веб-сайтов музыкальной тематики и особенности работы с ними, мы переходим к обзору приёмов редакторской работы с аудио- и видеоматериалами.


Дата добавления: 2015-08-03; просмотров: 168 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: ВВЕДЕНИЕ | Понятие электронного издания. Виды электронных изданий | Специфика электронных изданий о музыке | Особенности разработки и наполнения сайта SoundStorm.ucoz.ru | ВЫВОДЫ ПО 1 ГЛАВЕ | Вводные замечания | ЗАКЛЮЧЕНИЕ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Работа с текстовыми элементами электронных изданий| Аудио- и видеоматериалы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.008 сек.)