Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Сергей Изриги Bugs.

Читайте также:
  1. Автор: Сергей Волков
  2. Алексеев Сергей - Волчья хватка
  3. Глебов Сергей
  4. Губернатор Новгородской области Сергей Митин выступил с ежегодным отчетом перед областной думой и заявил, что уходить со своего поста не собирается
  5. ДОРОГА В ВИФЛЕЕМ СЕРГЕЙ КОВАЛЁВ
  6. Исторический портрет- Сергей Юльевич ВИТТЕ ( 1848-1915г.г.)
  7. Лилеев Сергей Николаевич

Люди часто отмечают в снах такую фальшь, как внезапное изменение ландшафта. Допустим, я иду по аллее парка, внезапно ровная поверхность превращается в склон холма. Крутизна увеличивается, я едва карабкаюсь по отвесной стене... Однажды сиделось мне и думалось над этим. И тут опаньки! Да это же копия проблемы полигонального текстурирования. В трехмерной графике для создания искусственных миров используются два метода – воксельный и полигональный. Они различаются между собой способом построения объектов. Воксельная графика использует в качестве основной строительной единицы воксель (Voxel – Volume Pixel) – объемную точку или, вернее, обыкновенный цветной кубик. Объекты строятся из вокселей как из кубиков Lego. Слабость метода заключается в масштабировании. При увеличении (приближении) образ превращается в груду квадратов. В полигональной графике основой всему служит полигон (Polygone) – многоугольник в пространстве. Для создания искусственного мира требуется огромное множество полигонов. И у этого метода тоже есть свои минусы. Как же происходит текстурирование (Texture mapping)?

Предположим, нам нужно построить кирпичную стену в виртуальном пространстве. Мы рисуем в графическом редакторе плоскую картинку с кирпичами и "натягиваем" ее на плоский четырехугольный полигон. Словно наклеиваем цветные обои на белую стену. Но это теория, а на практике текстура хранится в памяти видеокарты. При формировании изображения для каждой точки экрана выбирается цвет, соответствующий определенной точке текстуры в памяти (текселю). В компьютерной графике имеется несколько способов текстурирования, но в сновидениях этот процесс часто дает искажения, присущие для линейного сэмплинга – самого быстрого, но и самого примитивного метода. Таким образом, можно предположить, что странная трансформация ландшафта в сновидениях – это не какое-то особое качество снов, а "баг проги" (упущение программиста). Еще одна недоработка "программистов" сновидений видна в освещении полигонов (или "пузырей восприятия"). Это либо простейший флэт (Flat), где полигон получает только одну степень яркости, либо аналог Гуро (Gouraud shading), где освещаются вершины полигонов. В таких случаях мы обычно имеем затемненный центр и ярко освещенные углы. Примером второго типа являются предобморочные состояния сознания. А еще в сновидениях плохой режим "сглаживания" (anti-aliasing). Если вы во сне попробуете прочертить круг на земле, то поймете, о чем я говорю (и чем больше будет диаметр круга, тем больше будет осознаваться баг). Мне кажется, дон Хуан знал об этой особенности сновидений и заставлял К.К. чертить круги вокруг его хижины, чтобы Карлос врубился в ограниченность мироописания. Предлагаю тему: найти "багги" в мире повседневной реальности.

 


Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 126 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Используемые сокращения и сленг | Нулевой уровень опасности. | Эллана Техника вхождения в ОС (для женщин). | Ifo Книги Верищагина | Сергей Изриги Лабиринты. | Сергей Изриги Начальные инструкции. | Ghost Cat Сон. | Сергей Изриги Электростанция. | Сергей Изриги Описание частей сновиденного мира. | Сергей Изриги Строить структуру из пузырей. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сергей Изриги Картографирование сновидений.| Сергей Изриги Карты - разные.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)