Читайте также:
|
|
Организаторы оставляют за собой право на изменение состава и последовательности этапов полосы препятствий или иных конкурсных заданий!!!
Военно-прикладная полоса препятствий
Похождение всех этапов является обязательным. При пропуске хотя бы одного этапа вся Военно-прикладная полоса препятствий считается не пройденной. Прохождение полосы – командное. За невыполнение этапов или заданий насчитываются штрафные секунды.
1. «Стрельба»
а) На столе находятся пейнбольная винтовка и две пули. Стрельба производится по мишени. Расстояние до мишени 15 метров. Выстрел производится из положения «стоя» любым членом команды.
При поражении мишени, команда продолжает трассу. В случае промаха стрелявший производит второй выстрел. При повторном промахе, насчитываются 15 секунд к общему времени.
2. Оказание первой доврачебной помощи и транспортировка пострадавшего
Из рук судьи (на этапе стрельба) каждая команда вытаскивает один билет из стопки билетов с прописанной травмой. Возможные травмы: переломы и ушибы конечностей, кровотечения, отсутствие дыхания, остановка сердца и травмы головы. Если команда не оказала помощь в полном объёме (по мнению судьи - специализированного медика), допустила ошибки при наложении жгута и повязки, произвела некачественную транспортировку пострадавшего и тем самым подвергла опасности жизнь и здоровье пострадавшего, насчитываются 15 секунд к общему времени.
Вся команда надевает противогаз, кроме пострадавшего члена команды. Транспортировка пострадавшего производится до судьи-медика, после осмотра медик ставит (зачет, незачет).После этого пострадавший надевает противогаз, и вся команда продолжает движение.
3. «Интеллектуал»
Команда получает лист с вопросами, рассчитанными на эрудированность. Предлагается 5 вопросов, на которые команда должна ответить письменно, за каждый неправильный ответ штраф 3 сек к общему времени.
4. «Мышеловка»
а) Вся команда в противогазах. Длина – 10 метров, ширина – 1,5 метра, высота 0,5 метра. Рубеж считается пройденным, если команда прошла мышеловку, не повредив препятствие (колышки на месте, верёвка натянута). Все участники обязательно должны закончить преодоление препятствий. За каждый вырванный из земли колышек штраф 15 сек к общему времени.
5. Метание гранаты в цель
Вся команда снимает противогаз. Метание производится только после того, как вся команда сложит противогаз в сумки. На рубеже лежат две гранаты приготовленные организаторами. Необходимо попасть гранатой в условную цель (щит). Цель может быть поражена с двух попыток.При повторном промахе, насчитываются 15 секунд к общему времени.
6. Неполная разборка и сборка АК
Неполную разборку и сборку АК осуществляет последний член команды, прибывший на этап. Разборку и сборку АК производить на чистой подстилке, части и механизмы класть в порядке разборки, обращаться с ними осторожно, не класть одну часть на другую и не применять излишних усилий и резких ударов.
Участник в обязательном порядке заканчивает сборку АК, и только после этого команда уходит с этапа.
Установлен следующий порядок разборки АК:
а) отделить магазин;
б) опустить переводчик вниз, отвести рукоятку затворной рамы назад, осмотреть патронник, произвести контрольный спуск;
в) вынуть пенал с принадлежностью;
г) отделить шомпол;
д) отделить крышку ствольной коробки;
е) отделить возвратный механизм;
ж) отделить затворную раму с затвором;
з) отделить затвор от затворной рамы;
и) отделить газовую трубку со ствольной накладкой.
После разборки участник укладывает ствол со ствольной коробкой, прикладом, прицельным приспособлением и цевьём на подстилку, рапортует судье о завершении разборки АК и сразу переходит к его сборке. Сборка АК производится в обратном порядке.
Спортивно-туристическая полоса препятствий
Прохождение полосы - командное (команда собирается перед этапом) если иное не предусмотрено правилами прохождения отдельных этапов. На трассе каждая команда должна иметь при себе: спички, запас бересты, рукавицы для каждого члена команды, аптечку, командные знаки отличия, средства для транспортировки пострадавшего и преодоление водной преграды. Перечень возможных препятствий:
1. Постановка палатки. Постановка палатки осуществляется на двух больших и десяти маленьких кольях, не используя срединные оттяжки боковых скатов и пола палатки. Разборку палатки осуществляет следующая по старту команда. Если хотя бы один колышек выскочил из земли, после ухода команды за контрольную линию, штраф 15 сек. к общему времени.
2. Движение по "кочкам". Касание земли одной ногой - считается падением. При падении участник заново проходит этап до тех пор, пока не пройдет его без нарушений.
3. Спуск по-спортивному. Для преодоления этапа команда использует судейскую страховку (установлена). Без перчаток не допускается.
ШТРАФЫ:
1) Неправильный хват – 10 сек.
2) Двое на веревке – 10 сек.
3) Не отдана команда «Веревка свободна!» – 5 сек.
4) Касание земли любыми частями тела кроме ступней ног, потеря страховки на участке спуска приравнивается к падению – 10 сек.
4. Переправа по бревну с шестом. Участник движется по бревну приставными шагами, используя шест как упор. Падение участника на этапе – штраф 15 сек.
5. Топографические знаки. Команда выбирает один билет, на котором изображен топографический знак. После обсуждения с командой, капитан пишет ответ. Судья на этапе в присутствии команды показывает этот же топографический знак с правильным ответом. Если топографический знак определен без ошибок, то команда продолжает прохождение, если знак угадан не верно – штраф 15 сек.
6. Узлы (штык, прямой, стремя, проводник, встречный, восьмёрка). Команда выбирает один билет с названием узла. После обсуждения с командой, капитан должен завязать узел. Судья на этапе показывает узел с правильным ответом. Если узел определен без ошибок, то команда продолжает прохождение, если узел завязан не верно – штраф 15 сек.
7. Разведение костра из одной чурки. Команда прибегает к этапу и из заранее приготовленной для неё чурки разводит костёр. Чурки имеют номера указанные маркером, распределение их между командами осуществляется при помощи жребия. Дрова выкладывают до обозначенного уровня (не ближе 10 см. до контрольной нити). При разведении огня используют только спички. После того как перегорит контрольная нить, команда может продолжить движение по полосе препятствий. Не допускается разводить огонь выше 10 см. от основания костра. Топор, ножи и спички команда должна иметь при себе на всем протяжении дистанции полосы препятствий.
Первая спичка используется командой бесплатно, а за использование каждой последующей к общему времени прибавится по 10 секунд.
"13 ЗЛОБНЫХ ОРГОВ"
Небольшая аннотация: орги – это члены организационного комитета, их число, разумеется, может варьироваться, а их установки и настроение отражены в эпитете - «злобные».
Игровая площадка: игра проводится на территории палаточного лагеря. «Злобные орги» могут располагаться по всей территории.
Участники: в игре принимают участие команды по 6-ть человек – 3 юноши, 3 девушки.
Правила игры:
1. На старте капитану команды выдается сырое куриное яйцо, с надписью «13 злобных оргов», с которым капитан не должен расставаться в течение всей игры, не может его ни передать, ни оставить. Капитан, прошедший все задания и сохранивший яйцо целым, приносит команде дополнительные 5 баллов.
2. Рассредоточившиеся по территории орги имеют знак «свободный орг». Если этот знак открыт, команда может подойти к оргу за заданием.
3. Подошедшая к свободному оргу команда выбирает карточку, с указанием количества баллов, которые команда может заработать выполнив задание. Таких карточек у каждого орга 3: от 1 до 3 баллов. На этом этапе команда еще может отказаться от выполнения задания, далее, в случае согласия выполнять задание, команда либо справляется и получает указанные баллы, либо не справляется. В случае неудачи команда повторяет попытки до тех пор, пока не справиться с заданием. Остановить попытки может только сам организатор – тогда команда не получает баллов, если же команда сама отказывается продолжать попытки – она теряет то количество баллов, в которое был оценен изначально конкурс.
4. Задача команды найти максимальное количество свободных оргов и выполнить максимальное количество заданий, набрав наибольшее количество баллов.
5. У каждого орга в наличие не менее 2 вариантов заданий, таким образом, команда может выбрать свою стратегию: или искать как можно больше оргов, или работать с одними и теми же оргами, но по разным заданиям.
6. Игра оканчивается к конкретному времени. В случае если команда не успевает к указанному времени закончить выполнение задания, она может или отказаться от выполнения, потеряв некоторое количество баллов, либо рискует не успеть на финиш вовремя и потерять 200 баллов.
Дата добавления: 2015-08-05; просмотров: 101 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Приложение № 2 | | | VI. УСЛОВИЯ И ПОРЯДОК ПРОВЕДЕНИЯ |