Читайте также:
|
|
Аналогично заданиям 22-23 предыдущего урока (см. описание пунктов 8-9). Ответ:
1. Выкопай ямку.
2. Положи в ямку деньги.
3. Засыпь ямку землей.
4. Полей водой.
5. Скажи: «Крекс, фекс, пеке».
Учитель: Итак, у нашего Буратино было задание - закопать червонцы. Но чтобы его выполнить, он произвел много действий, которые шли в строгом порядке, т.е. по определенному плану. Такой порядок действий (или план) называют очень красивым словом «алгоритм». Каждый алгоритм имеет название, которое объясняет его цель и задачу. Как называется алгоритм Буратино? («Закопай червонцы».) И кроме того, в конце алгоритма нужно поставить команду «стоп», которая скажет, что алгоритм закончился.
*4. Задание «Построй сообщение по алгоритму».
Ученики должны, рассказывая о каких-либо событиях (предлагаемых учителем или выбранных ими самими), четко придерживаться общего для всех алгоритма. Этот алгоритм предложил еще Цицерон (записать его на доске):
кто→ что → где→ чем→ зачем→ как→ когда.
При этом не следует алгоритм применять формально. В некоторых сообщениях ответы на некоторые вопросы могут не иметь смысла (например, при описании стихийного бедствия пункты «кто» и «зачем» можно пропустить).
5. Игра «Выполни действия».
Учитель объявляет детям, что он на время становится «роботом».
- Робот - это машина, он во всем слушается человека и выполняет только то, что ему говорят. Давайте зададим ему задание, а он его выполнит. Но команды нужно давать правильные и в правильном порядке, иначе робот запутается. Давайте попросим робота съесть конфету, которая лежит у меня на столе. Что сначала он должен сделать?
Далее дети должны задавать по одной команде, а робот - их выполнять. Учитель с юмором реагирует на их неправильные команды. Например, первая команда будет, скорее всего, «возьми конфету», затем, возможно, «съешь ее». Учитель должен возразить, что обертка, наверное, очень невкусная. Значит, сначала нужно «развернуть конфету», а потом «съесть». А затем учитель в растерянности стоит с фантиком и говорит, что не знает, что с ним делать. Тогда дети должны посоветовать «выбросить фантик», а учитель должен возразить, что на пол бросать нехорошо. Тогда команда должна быть: «выброси фантик в мусорное ведро».
Итак, в конце концов должна получиться последовательность команд.
Учитель записывает на доске алгоритм «Съешь конфету»:
1) возьми конфету;
2) разверни конфету;
3) съешь конфету;
4) выбрось фантик в мусорное ведро.
Следующим заданием для робота пусть будет: «Нарисуй на доске солнышко». Предполагается, что учитель уже стоит, но не у доски. Тогда команды должны быть такими:
1) подойди к доске (если эта команда пропущена, то учитель говорит, что не дотянется до доски);
2) возьми мел (если команда пропущена, то учитель пытается пальцем рисовать солнышко);
3) нарисуй солнышко;
4) положи мел на место (если команда пропущена, то учитель «недоумевает», что делать с мелом; а если не было уточнения, куда положить мел, то учитель должен спросить: «А мел класть в карман?».
Далее «роботом» может стать кто-либо из учеников (по желанию). Предложите «роботу» стереть с доски нарисованное вами солнышко. Алгоритм «Сотри с доски»:
1) Встань с места.
2) Подойди к доске.
3) Возьми тряпку.
4) Сотри солнышко.
5) Положи тряпку на место.
6) Дойди до своей парты.
7) Сядь на место.
Далее вместе с «роботом» можно полить в классе цветы, подмести пол и т.п.
Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 74 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Задание 13 в тетради. | | | Задание 30 в тетради (самостоятельно). |