Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Формы и Составные Объекты

Читайте также:
  1. I. Различия формы
  2. II. Составные части, возмещение, ремонт, накопление основного капитала
  3. III. Формы земной поверхности — беседа
  4. IV. 14.5. Формы переживания чувств
  5. IV. ТРИ ФОРМЫ МИРА
  6. IV. ФОРМЫ ПРОМЕЖУТОЧНОГО И ИТОГОВОГО КОНТРОЛЯ
  7. VII. Активные формы и методы обучения

Shapes (Формы)

Для создания более сложных и реалистичных видов геометрии не всегда хватает набора инструментов из описанных ранее групп примитивов Мах. Такие объекты, как телефонная трубка, фигурная рюмка, стена с дверными и оконными проемами и многие другие едва ли могут быть выполнены набором объектов Standard (Стандартный) и Extended (Расширенный). Для этого требуются более сложные методы моделирования - Лофтинг или Формование, Вращение, Выдавливание, Булевые операции. Почти все эти процедуры требуют создания исходных объектов, называемых Shapes (Формы), которые представляют собой набор двумерных или трехмерных кривых. Эта категория состоит из двух групп объектов - Splines (Сплайнов) и NURBS Curves (Кривых NURBS). Рассмотрим первую из них, как наиболее распространенную и чаще всего используемую группу.

Любая кривая представляет собой набор Vertices (Вершин) соединенных Segments (Сегментами) - прямо- и криволинейными отрезками. Совокупность сегментов составляет Spline (Сплайн), которые в свою очередь и образуют Shape (Форму). Понятия Vertex (Вершина), Segment (Сегмент) и Spline (Сплайн) составляют уровень Sub-Object (Подобъекта) кривых типа Spline и позволяют редактировать их. Остановимся на подобъектах и их особенностях.

Сплайн и его Подобъекты

Все вершины отрисовываются в видовых окнах как крестовые маркеры, а первая вершина - как маркер, заключенный в квадратную рамку.

Подобъектный уровень Spline (Сплайн) может содержать одну или несколько кривых.

Каждый из описанных подобъектов имеет набор параметров и инструментов для манипуляций, добавления, удаления, копирования, логических операций и т.п. действий, рассмотрением которых мы займемся. Кривые типа NURBS имеют иную подобъектную структуру.

Все виды сплайнов сосредоточены в одноименной группе из раскрывающегося списка панели Create (Создать) и вызываются кнопкой Shapes (Формы). Свиток Object Type (Тип Объекта) позволяет выбрать рисование следующих сплайнов:

Line (Линия)- основной примитив, позволяющий создать кривую любой нерегулярной формы. Circle (Окружность)- рисование окружности по заданному центру или краю и радиусу.
Arc (Дуга)- инструмент создания сегмента криволинейной формы, с заданием начальной и конечной вершин, а также кривизны или центра. Ngon (Многоугольник)- примитив с настраиваемым числом сторон, вписанный или описанный в задаваемый радиус.
Text (Текст)- объект на основе строк текста с элементами регулирования стиля, полноты, выравнивания и других типографских атрибутов. Section (Сечение)- создание сплайнов на основе сечений трехмерных объектов плоскостью.
Rectangle (Прямоугольник)- часто используемый примитив для рисования прямоугольника или квадрата, с возможностью скругления углов прямыми или кривыми фасками. Ellipse (Эллипс)- создает одноименную замкнутую кривую по двум осям.
Donut (Кольцо)- примитив, состоящий из двух концентрических окружностей, с раздельной настройкой большего и меньшего радиусов. Star (Звезда)- многофункциональный инструмент для создания звездо-подобных сплайнов, с возможностью скругления и закручивания лучей.
Helix (Спираль)- объект трехмерной спирали, позволяющий контролировать число витков, высоту, внутренний и наружный радиусы.
 

Для начала рисования сплайнов необходимо выбрать нужный инструмент левым щелчком на соответствующей кнопке. В результате появится набор свитков с настраиваемыми параметрами, разный для каждого типа сплайна. Далее необходимо задать общие для всех типов настройки в свитках Interpolation (Интерполяции) и Rendering (Визуализация).

Первая из них регулирует число промежуточных вершин криволинейных сегментов. Чем больше значение счетчика Steps (Число Шагов), тем более плавными будут кривые. Для включения режима автоматического подбора кривизны служит флажок Adaptive (Адаптивный), а для отмены деления промежуточными вершинами прямолинейных отрезков сплайнов предназначен флажок Optimize (Оптимизация). Обычно состояние последнего следует установить во включенное.

Настройки группы Rendering (Визуализация) задают режим видимости сплайна при обсчете сцены. Все объекты этого типа по умолчанию не визуализируются, однако в некоторых случаях удобно использовать и иную возможность. Для этого флажокследует включить и счетчиком Thickness (Толщина) задать толщину сплайна. Эту величину можно прочувствовать только серией пробных обсчетов сцены, сделанных при разном значении счетчика Thickness (Толщины). И последний флажок, Generate Mapping Coords (Задать Проецирование), необходим при использовании сплайном материала с применением карт текстуры.

 

 


Дата добавления: 2015-07-20; просмотров: 63 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Условный экстремум функции| Манифест футуризма

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)