Читайте также:
|
|
В игру играют максимум 4 человека одновременно. Каждый игрок сидит напротив одного из рукавов креста.
Центр креста, “ghar” - “дом” для всех игроков.
Центральный столбец в рукаве креста является “домашним столбцом” для фишек игрока, сидящего перед ним.
Начальным пунктом для каждого игрока является клетка с цветочным орнаментом в столбце слева от его домашнего столбца.На приведенных здесь рисунках клетки с цветочным орнаментом - тёмно-зелёного цвета.
Каждому игроку необходимо ввести свои четыре фишки в игру с начального пункта. Фишки двигаются по внешнему периметру (17 клеток на один рукав креста) по часовой стрелке.
Заводить фишки в “дом” можно только после того, как игрок собьёт хотя бы одну фишку противника. Это называется “tohd”.
Фишки каждого игрока могут заходить только в свой “домашний столбец”. Как только фишки пересекают клетку с цветочным орнаментом в центральном столбце, их кладут на бок, чтобы обозначить, что они находятся на своём конечном пути к дому и уже не могут быть сбиты.
Раковины каури
Все семь раковин каури используются при каждом броске.
Очки подсчитываются следующим образом:
Все 7 отверстием вниз – 8 очков + бросок
1 отверстием вверх, 6 отверстием вниз – 11 очков + бросок
2 отверстием вверх, 5 отверстием вниз – 2 очка
3 отверстием вверх, 4 отверстием вниз – 3 очка
4 отверстием вверх, 3 отверстием вниз – 4 очка
5 отверстием вверх, 2 отверстием вниз – 25 очков + бросок
6 отверстием вверх, 1 отверстием вниз – 30 очков + бросок
Все 7 отверстием вверх – 16 очков + бросок
Введение фишек
Вначале все игроки по очереди бросают раковины каури. Игрок, набравший наибольшее количество очков, начинает игру.
Игрок может ввести фишку в игру только в том случае, если при броске выпадает 8 или более очков.
Начальной точкой для каждого игрока является клетка с цветочным орнаментом слева от его “домашнего столбца”.
Игра
Фишки двигаются по внешнему периметру креста по часовой стрелке начиная с отправных клеток.
После каждого броска в 8 и более очков игрок получает дополнительный бросок. Если же более 8 очков выпадает 3 раза подряд – они “сгорают”, и игрок пропускает ход.
Если вследствие “высокоочкового” броска игрок бросает кости несколько раз, то он может двигать разные фишки на количество очков каждого отдельного броска.
После вступления в игру всех четырёх фишек выпадение 11, 25 или 30 очков даёт игроку дополнительное очко (шаг), называемое “peghedu”. Это очко можно использовать также для хода фишкой, отличной от той, которой ходят в результате самого броска.
Если же в любое время игры у игрока нет фишек, которыми он может походить на количество клеток, выпавшее при броске, то бросок пропадает.
Дата добавления: 2015-07-26; просмотров: 110 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Madhubani Техника живописи | | | Выигрыш |