Читайте также:
|
|
2. Рисуем объект. Прямоугольник – корпус машины, и окружности – два колеса
выемки по бокам
и центральный овал для кузова
3. Выделяем прямоугольник и верхний овал – кнопка Weld (Сварка), затем выделяем получившуюся форму и окружности по углам – кнопка Trim (Обрезка). Теперь колеса и корпус – снова Trim (Обрезка). Должно получиться нечто такое:
4. Уменьшите немного колеса, наклоните их влево и залейте синим.
5. Теперь займемся углами и формой машинки. Инструментом Shape выделите и удалите два крайних верхних узла справа и слева кузова, с помощью перетягивания узлов, придайте машине вид как на картинке ниже
6. Откройте докер Envelope (Эффекты®Оболочка(Ctrl+F7). Выделите ваш текст и нажмите на иконку пипетки внизу докера (Create from). Появится жирная стрелка – кликните ей по машине. Затем выберите в диалоговом окне докера направление Vertical и нажмите Apply.
Таким образом вы можете использовать любой объект для создания Envelope (Оболочки), куда в последствии будете помещать текст, чтобы ему была придана форма этого объекта.
7. Переместите созданный объект на место старого контура, который нам больше не понадобится, так что его можно удалить.
Залейте машинку красным цветом.
Дата добавления: 2015-07-15; просмотров: 63 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
для выпускного класса у вас в школе | | | Стадии развития мышления |