Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Классы бойцов и их характеристики

Читайте также:
  1. I. Измерение частотной характеристики усилителя и определение его полосы пропускания
  2. III. ВРЕМЕННЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ УСИЛИТЕЛЕЙ
  3. А.2 Гигиенические характеристики и нормы вибрации
  4. Абстрактные методы и классы
  5. Абстрактые классы, виртуальные методы. Наследование и замещение методов.
  6. Административно-управленческие характеристики психотипов
  7. Б) механические характеристики
Класс бойца Дистанция атаки Коэффициент обороны Смертельный удар Стоимость
Копейщик     Кавалерист  
Мечник     Лучник  
Лучник     Копейщик  

 

ЛАНДШАФТ ПОЛЯ БОЯ

· Поле боя, как и элементы ландшафта, изготавливаются самостоятельно из подручных средств.

· Водные препятствия – реки, ручьи. Изготовляются из полос картона или полос синей ткани. Водные препятствия можно пересекать также по мостам произвольного вида.

· Объекты высотой свыше 3 дюймов приобретают статус высота. Расположение на высоте добавляет боевым единицам дополнительно 4 дюйма к дистанции стрельбы

· Все объекты высотой более 1,5 дюймов, считаются непроходимыми для пехоты без осадных лестниц.

 

МЕДИЦИНА

§ В случае получения двух ранений в один ход, боец считается убитым (атака раненного бойца всегда считается успешной)

§ В случае получения одного ранения боец считается раненным и теряет все свои функции до проведения теста на ранение.

§ В следующий ход игрока прокидывается тест на ранение за каждого солдата, находящегося в пределах командной дистанции.

§ После выздоровления, раненый солдат полностью восстанавливает свои функции в этот же ход.

§ Обозначения раненых могут быть произвольными. К примеру, можно положить фигурку раненого бойца на спину, а мёртвого – на живот.

 

МОРАЛЬ

Тест на мораль проводится в случае, если в пределах командной дистанции всех бойцов подразделения нет офицера. Результаты теста действуют до конца игры, либо до того момента, когда бойцы поступят под командование другого дружественного офицера.

§ В случае если офицер имеет бонус к тесту на мораль – бонус переходит ко всему подразделению в составе которого непосредственно находится офицер.

ОБОЗНАЧЕНИЯ НА ПОДСТАВКАХ ПЕХОТИНЦЕВ

· Любой класс пехотинца: символ отряда + знак класса.

· Любой офицер: символ отряда + знак звания + знак класса

· Обозначения званий могут иметь произвольный вид.

Перед боем необходимо сообщить всем игрокам

сведения об обозначениях на фигурках ваших бойцов.

ОБОРОНА

Если на кубике у противника выпало больше чем показатель обороны у вашего бойца, то считается, что оборона пробита. Следовательно, ваш боец получает попадание (а далее – ранение или смерть)

· Показатель обороны рассчитывается следующим образом: коэффициент обороны + бонус строя

· Стандартный коэффициент обороны: 10 - у всех бойцов, 13 - у сержантов, 15 - у рыцарей, 16 - у магистров

 

ОСАДНЫЕ ОРУДИЯ

· При штурмах крепостей применяются осадные орудия. Это метательные орудия (баллисты, катапульты или тараны).

· Катапульта ли баллиста может вести огонь по бойцам на стенах - прокидывается тест на попадание. Также, при получении 2 попаданий ворота считаются уничтоженными

· Дистанция стрельбы баллисты или катапульты – 10 дюймов, скорость передвижения – 2 дюйма в ход, экипаж – 4 человека

· Таран при нанесении 2 попаданий уничтожает ворота, скорость передвижения 4 дюйма, экипаж – 4 человека, дистанция – 1 дюйм от ворот.

 

ОСОБЫЕ КЛАССЫ БОЙЦОВ

К особым классам бойцов относятся офицеры, кавалеристы и специализированные бойцы:

· Сержант - к атаке и обороне добавляется 3 очка, к стоимости добавляется 1 очко

· Рыцарь – к атаке и обороне добавляется 5 очков, к стоимости добавляется 3 очка

· Магистр - к атаке и обороне добавляется 7 очков, к стоимости добавляется 5 очков

· Кавалерист – возможность совершить 2 атаки в ход, к стоимости добавляется 3 очка

· Знаменосец или музыкант – все ваши бойцы проходят тест на мораль с показателем 6

· Один боец может совмещать в себе несколько особых классов (кроме нескольких офицерских)

 

ОЧКИ ПРЕСТИЖА ДЛЯ КОМПЛЕКТАЦИИ ОТРЯДОВ

· Сержанту даётся 16 очков престижа для комплектации отряда

· Рыцарю даётся 45 очков престижа для комплектации отряда

· Магистру даётся 80 очков престижа для комплектации отряда.

· Отряд комплектуется на очки престижа самого старшего по званию офицера. Очки престижа подчинённых офицеров не учитываются.

· В кампаниях атакующей стороне дополнительно выделяется 40 очков престижа.

 

ОФИЦЕРЫ

· Главная задача офицеров – отдавать боевые приказы подчинённым войскам. Без наличия офицера войска не имеют возможности передвигаться.

· Количество офицеров в отрядах не ограничено

· В случае гибели всех офицеров армии – бой считается проигранным

 

ПЛЕННЫЕ

§ Пленных можно захватывать, если подвести своего бойца на дистанцию в 1 дюйм к вражескому раненому, при условии, что в радиусе 4 дюймов нет боеспособных (не раненых) солдат противника.

§ Пленный переходит в распоряжение командира захватившего его отряда.

§ Пленного можно убить без соблюдения правил атаки, оставить на месте или отправить в любую точку карты. Он не имеет возможности бежать.

§ Пленного запрещено отправлять в бой.

§ Пленный считается освобождённым и возвращает себе все характеристики при соблюдении 2 условий: поблизости от него на расстоянии 4 дюймов нет солдат противника, пленный вошёл в командную дистанцию офицера дружественной армии.

СТРОЙ «СТЕНА ЩИТОВ»

· Строй может быть объявлен для отдельной группы бойцов только в начале хода игрока, перед началом фазы стрельбы и передвижения.

· Подставки бойцов, находящихся в строю, соприкасаются. В случае смерти одного из бойцов строй может быть разорван, так как нарушится принцип соприкосновения подставок.

· Строй можно объявить только для группы не меньше 4 бойцов

· Передвижения бойцов в строю за ход возможны на расстояние не больше 2 дюймов

· Строй не применяется на стенах укреплений и замков

· В строю не могут находится лучники

· Атаковать строй можно только следующим образом: боец противника может атаковать только ближайшего к нему бойца, находящегося в строю «стена щитов»

· Все обороняющиеся бойцы получают + 2 очка к коэффициентам обороны и атаки

 

СТРУКТУРА ХОДА

· Перед началом игры – игроки приобретают бойцов и комплектуют свои отряды

· Далее - на игровом поле, в заранее оговорённом секторе размещается обороняющаяся армия.

· Далее - на игровом поле размещается атакующая армия.

· Далее - на край игрового поля выкладываются формуляры.

· Далее - игроки подробно сообщают друг другу характеристики и возможности своих боевых единиц, подробно оговариваются характеристики каждого объекта игрового поля, очерёдность ходов.

· Далее - игроки получают или оговаривают боевую задачу и условия победы. Боевая задача может быть прописана мастером на листе бумаги и выдана игрокам.

· Далее - начинается первый ход (первой ходит обороняющаяся сторона).

· Далее - игрок передвигает фигурки боевых единиц

· Далее - игрок выполняет атаки указанными боевыми единицами

· Игрок говорит слово «Ход». Это подтверждает конец его хода.

§ Общий принцип игры – после завершения хода, ни одно игровое действие не имеет обратной силы (не может быть отменено, в случае, даже если допущено нарушение правил по невнимательности).

 

ТЕСТЫ

· Тест на мораль: при показателе 1-5 (все цифровые значения определяются включительно) – сдача в плен (только если противник находится не дальше 12 дюймов от бойца, иначе - отступление). При 6-10 – отступление по направлению к ближайшему офицеру дружественной армии, 11-15 – переход в положение «окопано», 16-20 выполнение текущей задачи, при этом, на командную должность эквивалентную званию капрала назначается любой боец из состава подразделения. Прокидывается тест 1 раз.

· Тест на ранение. При показателе 1-10 боец считается умершим от раны. При показателе 11-20 – боец считается выздоровевшим.

 

ФОРМУЛЯРЫ

· Формуляры – картонные карточки утверждённого образца (4,5 x 7,5 сантиметров), на которых обозначены игровые персонажи, награды, названия его отрядов.

· Формуляр отряда. В нижней левой части указывается национальная принадлежность отряда. В центральной части – информация об отряде, названии и маркировке подразделения. Базовый фон на формуляре – зелёный.

· Образцы формуляров представлены в Приложениях.

 


Дата добавления: 2015-07-18; просмотров: 96 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
ШТУРМ. СРЕДНИЕ ВЕКА» v.02| Полезные советы

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.012 сек.)