Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Штурм. Средние века» V. 02

Читайте также:
  1. Взгляды на потребности в Средние века и в эпоху Возрождения
  2. Действия христианской церкви в средние века
  3. Меры точности измерений - средние ошибки. Определение подходящего значения срединной ошибки
  4. Механическое выравнивание временного ряда. Скользящие средние
  5. Определение цены товара по методу средние издержки плюс прибыль.
  6. Средние более высоких порядков
  7. Средние века

· Настольная игровая система «ШТУРМ. СРЕДНИЕ ВЕКА» относится к жанру пошаговых тактических военных игр. В качестве игровой базы используются модели пехотинцев и конницы, относящиеся к временам Х - XV веков от Р.Х.

· Официальные кампании возможны только между державами, существовавшими в один исторический период

· Дистанции боя существенно сокращены. Это связано с тем, что даже в масштабе 1:72 затруднительно изготовить игровые поля соответствующего размера.

· В игре для измерений используются двадцатигранный кубик, дюймовая линейка.

· Базовые правила включают в себя подробное описание игры, однако оставляют игрокам свободу в приобретении, сборке и окраске игровых объектов – фигур солдат и построек. Желательным при этом считается соответствие реально существовавшим историческим образцам и введённым в игре маркировкам.

· Разновидности прохождения игры:

«Кампания». Для её проведения необходим мастер игры, как лицо, решающее все спорные вопросы и дающее игровой сюжет. Кампания – это ряд боёв, связанных логически и реконструирующих события войн. Только в кампаниях возможен рост игровой карьеры и получение постоянных наград.

«Индивидуальная игра» проходит согласно правилам. В ней основные условия зависят от договорённости игроков. Игроки набирают собственные армии, поровну распределяя произвольное количество «очков престижа». Победы, одержанные в таких играх, не могут влиять на рост игровой карьеры.

· Не оговорённые правилами вопросы, могут быть решены по взаимному согласию игроков либо мастером игры. Главное требование к мастеру: мастер должен хорошо знать историю войн и основы военного дела.

· Главным мастером и разработчиком игры является Михаил Сергеевич Катканов (Вологда, mkatkanov@yandex.ru). В ведении главного мастера находится разработка игровых правил, назначение мастеров игры, контроль над игровым процессом, выдача игровой документации и подтверждений. Мастера имеют схожую компетенцию за исключением пункта о разработке игровых правил и документации.

АТАКА

Сила атаки любого бойца кроме офицера определяется показателем кубика, сложенным с бонусом строя, если он есть.

· Сила атаки сержантов определяется следующим образом – показатель кубика + бонус строя + 3

· Сила атаки рыцаря: показатель кубика + бонус строя + 5

· Сила атаки магистра: показатель кубика + бонус строя + 7

· В случае, если сила атаки - 20 и выше, боец противника считается убитым.

 

ВЕДЕНИЕ БОЯ

В сражении основная задача любого вашего бойца – нанести попадания вражеским бойцам. Это могут быть попадания стрелами, копьями или мечами. Для начала необходимо определить – нанесено ли попадание. Для этого необходимо чтобы сила атаки вашего бойца была выше показателя обороны вражеского бойца. Если попадание нанесено, вражеский боец считается раненным. Но необходимо помнить об исключениях. Вражеский боец может быть убит, а не ранен, если его класс соответствует написанному в разделе «Смертельный удар» или если нанесён критический удар (на кубике выпало 20)

· Каждая боевая единица имеет право один раз за ход передвигаться и 1 раз атаковать противника в любой очерёдности

· Атаковать в игре «Штурм» всеми классами оружия возможно только при наличии визуального контакта с противником.

· Визуальный контакт считается установленным, если между субъектом и объектом наблюдения по прямой линии отсутствуют препятствующие видимости преграды.

· Для пехоты таким объектом наблюдения (далее термин «Координатная точка») является подставка фигурки бойца. Для игровых объектов - граница игровой подставки.

 

ДВИЖЕНИЕ ПЕХОТЫ

· Пешие бойцы передвигаются на расстояние до 6 дюймов

· Конные бойцы на расстояние до 12 дюймов

· В фазу движения игрок может совершить одной фигуркой бойца 2 перемещения в разные стороны на общую длину, не превышающую максимально возможную

 

ДИСТАНЦИИ

· Командная дистанция Командная дистанция офицера используется в одностороннем порядке для передачи приказов. Командная дистанция магистра 24 дюйма, рыцаря – 18 дюймов, сержанта– 12 дюймов.

· Командная дистанция магистраприменяется только для командования подчинёнными ему офицерами. Если магистр командует рядовым составом, его командная дистанция эквивалентна командной дистанции рыцаря.

· Бойцы, вышедшие из командной дистанции всех офицеров, проходят тест на мораль.

· Дистанция огня - дальность, на которую возможно ведение огня. Она отмечена в правилах для каждого вида войск.

 

ДОМА и укрепления

· Дома и укрепления – основные виды построек в игре. Форма изготовления – произвольная, но при этом высота стен не должна превышать 4 дюймов.

· К укреплениям относятся оборонительные стены и башни

· Передвижения в домах и укреплениях возможны только через оговариваемые до начала боя проёмы.

· Вертикальное движение внутри домов и укреплений - происходит без вычета из установленной длины хода, на 1 этаж за ход.

· Стрельба с земли по вражеским солдатам, находящимся на стенах укреплений имеет штраф в -5 к силе атаки.

· На стены укреплений можно попасть, установив на них осадные лестницы. Пропускная способность лестницы – 2 бойца за ход. Бойцов можно установить на вражеские стены в пределах 1 дюйма от лестницы.

· Стоимость осадной лестницы - 2 очка престижа.

· Лестницы могут быть установлены в любую фазу хода любым дружественным бойцом в пределах 1 дюйма от его подставки.

 

ЗВАНИЯ И КАРЬЕРА

· Вступая в игру, участники создают собственный игровой персонаж. Изготовляется карточка-формуляр, на которой находится фотография, имя и звание офицера, с которым себя отождествляет игрок.

· Каждый из игровых персонажей самостоятельно начинает и проходит свою военную карьеру. Игрок может создать несколько игровых персонажей

· В игру любой игровой персонаж входит в звании, эквивалентном сержанту.

· Дальнейшее продвижение по службе – получение званий рыцаря и магистра, находится в ведении мастеров игры. Условие – участие и эффективные действия не менее чем в 5 кампаниях.

· За боевые заслуги игровой персонаж по решению мастера может быть награжден

 


Дата добавления: 2015-07-18; просмотров: 61 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Получение взятки. Отграничение получения взятки от принятия нез-нного вознаграждения (ст 433 УК).| Классы бойцов и их характеристики

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.013 сек.)