Читайте также: |
|
Теперь нам нужно разобраться с файлами песен, которые мы хотим использовать для эфира нашей радиостанции. Их может быть любое количество. Я возьму 11 штук. Нам надо эти песни в формате mp3 и те же песни, но в формате wav (с тем же названием что и песни в формате mp3, но с добавлением к названию _mono).
Примечание: Если у вас возникнут проблемы с конвертацией аудиофайлов в формат WAV, почитайте дополнение к этому туториалу: «Использование Audacity для конвертации файлов в WAV»
Размещать файлы нужно по такому пути:
Data\Sound\songs\radio\RussianRock2 (последняя папка, это непосредственно папка вашей радиостанции)
Я подготовил и разместил в нужном месте все нужные файлы:
Теперь опять вернемся к конструктору G.E.C.K. В окне объектов (Object Window) раскрываем закладку Miscellaneous и находим вкладку Sound. В списке, который отобразится справа находим объект MUSEnclaveAmerica:
Двойной клик левой клавишей мыши по нему. Откроется окно редактирования звуков (Sound):
В данном случае мы опять выбираем более простой путь. Вместо того, чтобы делать объекты с нуля, мы в качестве основы возьмем уже существующий.
Теперь меняем ID. Я выставил - MUSRadioRassionRock01 (последующие соответственно будут MUSRadioRassionRock02, MUSRadioRassionRock03 и т.д.). После этого жмем на кнопку выделенную на рисунке (сейчас будем прописывать путь к нашим аудиофайлам):
Появится вот такое окно:
Раскрываем вкладки до нашей папки и выбираем первый трек (в формате mp3):
Жмем Ок. Вот что получилось у меня:
Жмем Ок. Традиционно у нас спросят, хотим ли мы создать новый объект:
Жмем Да.
Теперь у нас есть готовая одна песня:
Аналогичным образом добавляем остальные десять песен. Вот что получаем в итоге:
С добавлением песен все. Выходим на финишную прямую J
Дата добавления: 2015-07-18; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Talking Activator | | | Квест (Quest) |