Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Talking Activator

Talking Activator

2. Файлы музыки (Sound)

3. Квест (Quest)

Эпилог

 

 

Вступление

 

Добрый день, уважаемые поклонники модмейкерства и хорошей музыки. Сегодня я рад представить на ваш суд туториал о том, как создать свою собственную радиостанцию в игре Fallout 3 с помощью программы G.E.C.K.

В комплекте, который вы скачали идет данный туториал, базовый плагин с новой радиостанцией, и небольшая инструкция, как добавлять свои песни в эфир радиостанции и изменять ее название, а также инструкция, как пользоваться программой Audacity, чтобы экспортировать музыкальные файлы из формата .mp3 в формат .wav.

Не нужно пугаться, на самом деле все очень просто. И скоро вы в этом убедитесь, когда услышите в игре свои собственные, любимые песни.

 

 

Talking Activator

 

Сначала запускаем G.E.C.K. Затем идем File>Data… Отроется такое окно:

Двойным кликом левой клавишей мыши отмечаем мастер-файл Fallout3.esm (чтобы в окошке справа от названия появился крестик)и жмем Ок.

Когда загрузятся все ресурсы игры, переходим к окну объектов (Object Window). Раскрываем закладку Actors и выделяем закладку Talking Activator. Справа откроется список всех Talking Activator в игре:

 

Находим в этом списке RadioEnclave. Двойным кликом левой клавишей мыши по нему открываем окно редактирования Talking Activator:

 

Меняем ID (это внутриигровой идентификатор, который уникальный у каждого объекта игры ) на какой-нибудь уникальный. У меня это – IgorLutiyRadioRussianRock

Name – это название радиостанции, которое будет отображаться у нас в Пип-бое в игре. Я поставил - Радио Русского рока:

 

Больше ничего не трогаем и жмем Ок. Появится такое окно:

У вас спрашивают, хотите ли вы создать новый объект, или внести изменения в оригинальный. Жмите Да.

 

Примечание: Без нужды оригинальные объекты лучше не изменять, чтобы не возникло проблем с прохождением игры.

 

 

Теперь мы можем видеть в списке Talking Activator свой активатор:

 

Однако нам нужно еще разместить его в мире игры. Чтобы не усложнять себе задачу, мы пойдем по простому пути J

Вновь найдите в списке RadioEnclave. Правый клик по нему и в появившемся меню выберите Use Info:

 

Откроется такое окно:

 

В нижней половине выделите единственную строчку:

И сделайте двойной клик левой клавишей мыши по этой строчке. У вас в окне рендеринга должна будет загрузится ячейка мира, в которой используется данный объект, при этом сам объект будет выделен. В этот момент, если у вас не распакованы ресурсы игры, могут появляться многочисленные окна с предупреждениями и вариантами ответов Да и Отмена. Жмите все время Да (таких окошек может выскочить до нескольких десятков).

После загрузки ячейки в окне рендеринга у вас может быть сплошной черный цвет. На этом этапе сложно что-либо посоветовать. Нужно путем манипуляций в навигации сделать так, чтобы нам стал виден наш объект:

В данном случае он расположен под полом. Чтобы долго не фантазировать, разместим свой рядом J

 

Для этого вновь найдем в списке Talking Activator свой активатор (IgorLutiyRadioRussianRock), выделим его и зажав левую клавишу мыши, перетаскиваем его в окно рендеринга. Там опять же подгоняем его так, чтобы он стоял рядом с оригинальным активатором Радио Анклава:

 

Теперь двойной клик по нашему активатору в окне рендеринга. Должно появиться такое вот окно:

В окошко Reference Editor ID нужно ввести идентификационный код копии объекта размещенной в мире игры. Чтобы не сушить себе голову, лучше взять ID нашого объекта – IgorLutiyRadioRussianRock и просто добавить в окончание Ref. В итоге вбиваем в это окошко – IgorLutiyRadioRussianRockRef. И жмем Ок.

 

Примечание: если вам нужно просто радио для прослушивания своих любимых песен, и вы больше нигде не будете использовать этот активатор, то этого пункта с присваиванием копии объекта уникального Reference Editor ID можно не делать. Он вам понадобится, если вы, например, будете использовать эту копию объекта где-нибудь в скриптах и т.д.

 

После этого переходим на закладку Radio Data и в окошке Broadcast Hange Type выбираем Everywhere (везде). Это окошко отвечает за возможность принятия сигнала на определенном удалении от активатора или в любом месте карты. Мы выбрали прием радио везде.

 

На этом с Talking Activator покончено. Переходим с следующему этапу.

 

 


Дата добавления: 2015-07-18; просмотров: 57 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Південна америка| Файлы музыки (Sound)

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.007 сек.)