Читайте также:
|
|
Автор статьи: Mojave_Ranger
Ссылка на сайт: http://modgames.net/publ/27-1-0-2064
Если говорить открыто, то магия в Скайриме весьма скудна, но модмейкеры не дремлют) Начнём с того, что вся магия находиться в Object Window - > Magic, тут вам и зачарования, и магия, и магические эффекты.
Но нам пока нужна вкладка Spells (заклинания), нажимаем плюс и видим ещё несколько подменю (Болезнь, Силы голоса, Яд и т.п.) - выбираем, естественно, Заклинание.
И тут справа открывается огромный список, нажимаем ПКМ - > New и видим такое окно
Поподробнее опишу строчки:
ID -Уникальное имя, должно быть на английском и не должно содержать пробелов. Напишем AAATestSpell
Name - Имя. Может быть любым, от "Пламя" до "Заклинание имени Васи Пупкина". Для этого урока мы сделаем заклинание, заражающее Каменной подагрой, напишем Rockjoint.
Type - Тип. Тут всё понятно, это может быть заклинание, способность, малая способность и т.д. По умолчанию стоит "Заклинание", так и оставим.
Casting - Тип эффекта. Постоянный эффект - эффект длится постоянно (например "Кровь данмера"), Fire & Forget - воздействие происходит после каста (пример "Огненная стрела"), Концентрация - воздействие происходит пока вы кастуете (пример "Пламя"). Выберем Fire & Forget.
Delivery - Тип доставки, на себя, на цель (как вы видите их три, они отличаются - на непися, на локацию или на объект) или при касании.
Menu Display Object - это то, что будет отображаться в меню, всё магические "значки" начинаются с MAGINV.
Equip type - Тип (или Слот) экипировки, Either hand - любая рука, Both Hand - обе руки, Left/Righthand - левая/правая рука соотвественно, Potion - зелье, SHIELD - щит и Voice - голос или ту'ум.
Casting Perk - Привязка к перку, коротко говоря, заклинание будет зависеть от этого перка, если, например, выставить DestructionNovice00, то при наличии перка "Новичок школы разрушения" это заклинание будет тратить в два раза меньше маны. Выставим AlterationApprentice25.
Range - максимальная дальность полёта вашего спелла, в метрах.
Disallow Spell Absord/Reflect - не используется.
Ignore Resistance - Игнорировать сопротивление, например если на врага одет амулет тридцати процентного сопротивления к заклинаниям, а вы отметили эту галочку, то он будет получать полный урон, обходя сопротивление. Отметим.
Area Effect Ignores LOS - если вкратце, то при отмеченной галочке заклинание будет игнорировать промежуточные цели, например, если враг стоит за столбом, то заклинание пролетит через него и ударит во врага
PC Start Spell - не используется.
No Dual Cast Modifications - если отмечено, то при двойном касте не будет увеличиваться стоимость/мощность/длительность заклинания.
Description - Описание, здесь вы можете описать своё заклинание, если вы ничего не напишите, то будет отображаться описание магических эффектов.
Effects - Эффекты, на них и держится любое заклинание. Подробнее ниже.
Auto-Calculate - если отметить, то ваше заклинание будешь поглощать то количество маны, которое автоматически рассчитает умный СК. Отметим.
Ну вот мы и разобрались, за что отвечают все эти кнопочки, теперь настало время добавлять в наш спэлл магические эффекты!
В поле под надписью Effects кликаем ПКМ - > New и появляется такое окно
Effect - Эффекты, собственно это и есть эффекты отвечающие за разного рода, все они лежат в Object Window - > Magic - > Magic Effect, зайдите в эту вкладку и с помощью сортировки по имени найдите нужное вам.
Magnitude - Величина, грубо говоря, сила заклинания, для школы разрушения это урон и т.д.
Duration - Длительность, вычисляется в секундах/минутах/часах/днях, помните для Скайрима, как и для реальной жизни, нет разницы между двумя минутами и сто двадцатью секундами.
Area - Область воздействия.
Condition - Условия, тут можно прописать будет ли действовать на непися, если он определённого пола, есть ли у него определённый предмет и тому подобное.
Болезни имеют постоянный эффект, так же эффект доставки при касании, да и тонкие настройки у них не предусмотрены, так что.... настало время самого большого меню) Находим в Magic Effect эффект DisDamageOnehandedTwohanded (именно он отвечает за подагру) открываем и видим чудовищного размера меню...
Но не бойтесь, я с вами)
Ух, сейчас попробую описать что за что отвечает... (заранее говорю, тут я расскажу только про новые строчки, то есть мне не хочется два раза одно и тоже писать, хотя я буду делать пометки что нужно изменить)
Основная часть
|
Дата добавления: 2015-07-18; просмотров: 596 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Создаём объёмный текст в Фотошоп | | | Создаём фантастическую иллюстрацию в Фотошоп |