Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Трёхмерная графика

Читайте также:
  1. Векторная графика
  2. Выбор типа графика в часы интенсивных приг. перевозок.
  3. Живопись. Графическое искусство. Графика. Гравюра
  4. Определение показателей графика движения грузовых поездов.
  5. Основные элементы сетевого графика.
  6. Отчетность по выполнению графика движения поездов
  7. Построение графика

Трёхмерная графика широко используется в инженерном программировании, компьютерном моделировании физических объектов и процессов, в мультипликации, кинемотографии и компьютерных играх.

Трёхмерная графика (3D-графика) изучает приёмы и методы создания объёмных моделей объектов, которые максимально соответствуют реальным. Такие объёмные изображения можно вращать и рассматривать со всех сторон.


Основные понятия компьютерной графики

Разрешение экрана - это свойство компьютерной системы (зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы (зависит от настроек Windows). Разрешение экрана измеряется в пикселах (точках) и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком.

Разрешение принтера - это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Оно измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере.

Разрешение изображения - это свойство самого изображения. Оно измеряется в пикселах на дюйм – ppi и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера.

Физический (геометрический) размер изображения определяет размер рисунка по вертикали и горизонтали может измеряться как в пикселах, так и в единицах длины (миллиметрах, дюймах). Он задается при создании изображения и хранится вместе с файлом. Размер изображения для демонстрации на экране задается в пикселах. Размер изображения для печати задают в единицах длины.

Глубина цвета - это количество бит, которое используют для кодирования цвета одного пиксела, она показывает количество оттенков, которое может передать каждый пиксель.

Для кодирования двухцветного (черно-белого) изображения достаточно выделить по одному биту на представление цвета каждого пиксела. Выделение одного байта (8 бит) позволяет закодировать 256=28 различных цветовых оттенков. Два байта (16 битов) позволяют определить 65536= 216 различных цветов. Этот режим называется High Color. Если для кодирования цвета используются три байта (24 бита), возможно одновременное отображение 224»16,5 млн цветов. Этот режим называется True Color. От глубины цвета зависит размер файла, в котором сохранено изображение.

Цвета в природе редко являются простыми. Большинство цветовых оттенков образуется смешением основных цветов. Способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты называется цветовой моделью. Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике, как правило, применяется не более трех. Это модели: RGB, CMYK, НSB.


Дата добавления: 2015-07-14; просмотров: 124 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Растровая графика | Векторная графика | Трёхмерная графика | Цветовая модель RGB | Цветовая модель CMYK | Графические форматы | Теоретичні відомості й опис приладів | Теоретичні відомості та опис приладів | Порядок виконання роботи | Метод лінійного ноніуса. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Схема системы вывода изображения на экран показывает, что монитор (дисплей) и видеоадаптер через информационную магистраль связан с центральным процессором и оперативной памятью.| Визначення річних витрат газу на районну опалювальну котельню

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)