Читайте также:
|
|
Основное принципиальное различие векторной и растровой графики – это использование разных базовых элементов. В векторной графике используются отрезки (векторы), а в растровой – точки.
Растровая и векторная графика используется в различных устройствах вывода. Например, векторные и растровые дисплеи.
Векторные дисплеи. (максимальная скорость 2 см\мкс, поэтому за цикл регенерации выводится 6 тыс. векторов длиной 2-3 см)
Для получения графического изображения необходим генератор векторов (расчет векторов), хранение координат точек.
Генератор векторов выполняет следующие задачи:
Перемещение луча из позиции (Хпред, Упред) в позицию (Х,У) по прямой линии или по линии которая кажется пользователям прямой;
Рисование всех линий с одинаковой яркостью, что достигается либо перемещением луча с постоянной скоростью, либо изменением интенсивности луча для разных векторов;
Включение луча в тот момент, когда он начинает перемещаться от начальной точки и выключение луча в момент прихода в конечную точку;
Выполнение всех операций как можно быстрее.
Генератор управляет тремя параметрами отклонениями по Х, по У и интенсивностью.
Растровые дисплеи. Схема вывода изображения:
Для цветного изображения надо 24 бит (8х3), что сильно увеличивает размер битовой карты, поэтому лучше хранить в карте не значение интенсивности, а адрес по которому интенсивность извлекается из таблицы цветов.
Сравнение растровых и векторных дисплеев:
Стоимость растровых дисплеев меньше
В векторных дисплеях быстрее получается изображение
Большой объем памяти нужно для растровых
Разрешающая способность векторных дисплеев больше
Закрашивание в растровом дисплеи быстрее и занимает меньше памяти
Дата добавления: 2015-07-14; просмотров: 294 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Основные сведения о графических системах (ГС). Функции ГС. Блок-схема ГС. | | | Однородные координаты |