Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Векторный и растровый дисплеи. Получение изображения. Сравнительная характеристика.

Читайте также:
  1. XII. Герой испытывается, выспрашивается, подвергается нападению и пр., чем подготовляется получение им волшебного средства или помощника
  2. Адресное и ассоциативное ОЗУ: принцип работы и сравнительная характеристика.
  3. Базовые стратегии и их характеристика.
  4. Виды рейсов и их характеристика. Уравнение времени рейса
  5. Виза США: получение визы в США J-1
  6. Внесение в реестр. Получение свидетельства.

Основное принципиальное различие векторной и растровой графики – это использование разных базовых элементов. В векторной графике используются отрезки (векторы), а в растровой – точки.

Растровая и векторная графика используется в различных устройствах вывода. Например, векторные и растровые дисплеи.

Векторные дисплеи. (максимальная скорость 2 см\мкс, поэтому за цикл регенерации выводится 6 тыс. векторов длиной 2-3 см)

Для получения графического изображения необходим генератор векторов (расчет векторов), хранение координат точек.

Генератор векторов выполняет следующие задачи:

Перемещение луча из позиции (Хпред, Упред) в позицию (Х,У) по прямой линии или по линии которая кажется пользователям прямой;

Рисование всех линий с одинаковой яркостью, что достигается либо перемещением луча с постоянной скоростью, либо изменением интенсивности луча для разных векторов;

Включение луча в тот момент, когда он начинает перемещаться от начальной точки и выключение луча в момент прихода в конечную точку;

Выполнение всех операций как можно быстрее.

Генератор управляет тремя параметрами отклонениями по Х, по У и интенсивностью.

Растровые дисплеи. Схема вывода изображения:

Для цветного изображения надо 24 бит (8х3), что сильно увеличивает размер битовой карты, поэтому лучше хранить в карте не значение интенсивности, а адрес по которому интенсивность извлекается из таблицы цветов.

Сравнение растровых и векторных дисплеев:

Стоимость растровых дисплеев меньше

В векторных дисплеях быстрее получается изображение

Большой объем памяти нужно для растровых

Разрешающая способность векторных дисплеев больше

Закрашивание в растровом дисплеи быстрее и занимает меньше памяти

 

 


Дата добавления: 2015-07-14; просмотров: 294 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Перенос | Композиции преобразований | Алгоритм Брезенхема | Лестничный эффект | Алгоритм Ву | Заполнение области. Алгоритм построчного сканирования, алгоритм заполнения с затравкой. Заполнение линиями. | Когерентность сканирующих строк | Основные виды геометрических моделей. | Методы построения геометрических моделей (построение кривых и поверхностей, кусочно-аналитическое описание, кинематический принцип, булевы операции, полигональные сетки). | Получение проекций. Основные виды проекций. |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Основные сведения о графических системах (ГС). Функции ГС. Блок-схема ГС.| Однородные координаты

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)