Читайте также: |
|
Вы можете добавить до 5 зданий, каждое из которых даст вам 10 очков к вашим 100 начальным очкам.
Любое здание может взять Аэростатное Заграждение за +5 очков.
Аэростатное заграждение выставляется в 3 дюймах от здания. Аэростатное заграждение не движется, но может заявлять таран с рейтингом Новичок. Если таран не удался Аэростат не удаляется. Аэростат может находиться на высоте от 0 до 4.
Любое здание или Зенитка может взять прожектор за 2 очка. Самолет может быть подсвечен в 12 дюймах от прожектора. На этот самолет не работают эффекты ночи.
Вы можете взять любое количество зениток за 5 очков которые стреляют на 12 дюймов 2 кубика, Спаренное.
Каждое здание имеет 5 кубиков в защиту, Зенитки имеют 3 кубика в защиту.
Лига. Лига – это несколько игр подряд между разными игроками. Эти игры могут быть объединены сценариями.
В лиге вы используете стандартную армаду, но присвойте самолетам номера или названия, это поможет различать их.
Накопление победных очков:
Победные очки согласно сценария, который вы играете.
Дополнительно:
- 1 за каждый покинувший бой самолет.
Победные очки должны быть распределены между самолетами в любом порядке. Как только самолет набирает 5 победных очков, он может бросить кубик по таблице навыков. За каждые 5 победных очков кидайте по таблице умений. Если выпадет уже имеющиеся навык, вы сами можете выбрать другой.
Таблица Навыков (кидайте 2 кубика):
2. Быстрый стрелок. Экипаж получает уровень 2 и может стрелять из своих орудий раньше.
3. Воздушный танцор. Самолет может перебрасывать один кубик на Контроль Управления.
4. Мастер маневра. Самолет может выполнять двойные маневры подряд.
5. На грани. Самолет может выполнять один запрещенный маневр и получить за него половину попаданий (округляйте вниз)
6. Ныряющий. Самолет может заявлять дополнительное снижение, не считая его запрещенным маневром.
7. Неумолимый стрелок. Все не специальные орудия самолета могут делать на один выстрел больше, но самолет получает результат Оружие уничтожено.
8. Снайпер. Самолет может перебрасывать результаты Критических попаданий.
9. Не прилипнешь. Такому самолету нельзя сесть на хвост.
10. Кондор. Если такой самолет сядет на хвост, он повторят 3, а не 2 маневра самолета- беглеца.
11. Быстрая реакция. Самолет может заявлять два дополнительных маневра.
12. Взирающий сквозь. Самолет игнорирует эффекты облаков, ночи и союзных самолетов.
Увеличение формата. Вы можете увеличить формат просто составляя Армаду не на 100, а на 200, 300 или более очков. Тогда увеличиваются не только очки, но и количество Зданий которые можно взять дополнительно – 5 за каждые 100 очков.
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 79 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Фаза движения облаков и конца хода. | | | Расстановка |