Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Расстановка. 1. Вытяните три карты из колоды Приключений зеленого цвета

Читайте также:
  1. Расстановка
  2. Расстановка
  3. Расстановка переносов
  4. Расстановка сил
  5. Шаг 6. Расстановка времени.
Помощь ✍️ в написании учебных работ
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь

1. Вытяните три карты из колоды Приключений зеленого цвета, положите на них по одному случайному Ритуальному жетону и организуйте Трек Бродячих Монстров.

2. Поместите зеленую Ритуальную колоду лицом вниз на место карт Событий. Вытяните из неё 3 Ритуальные карты и положите их на трек невыполненных Вызовов, организуя область Ритуального трека.

3. Поместите 10 карт ГБ так, чтобы были видны их символы Пробуждения.

4. Поместите по одной Рыночной карте на все города, а затем ещё по одной на города: Onasan, Terr’s Crossing, Xitotl, и Stonefang.

5. Герой получает 3 Золота, 1 Капкан, 1 Компас Мертвеца и 1 Кости Шамана.

Отдых

Герои могут Отдохнуть после броска кубиков Движения, вместо перед!

Городские места.

1. Туземные Деревни. После того, как Герой заканчивает Шаг Рынка в Туземной Деревне, он может продолжить свой шаг Движения, используя любые, оставшиеся не потраченными, кубики Движения. Герой может сделать только один шаг Рынка в течение одного своего хода.

2. Торговые Заставы. Когда Герои делает Шаг Рынка в Торговой Заставе, он должен добавить две рыночные карты к стеку городского Рынка вместо одной. На Заставе возможен обмен: когда Герой сбрасывает на городской рынок свой предмет, и берёт от туда себе другой предмет с более низкой ценой. Союзники не обмениваются! Любые жетоны, фишки или карты, которые лежат на Предмете, остаются на его карте, когда она куплена, продана или обменена.

3. Затерянный Город. Некоторые карты Ритуала и Приключений заставляют Героя, поместить жетон Затерянного Города на гекс, на котором находится игрок нашедший его. Если Затерянный Город был уже помещен на поле, Герой должен передвинуть Затерянный Город на свой гекс. Если Герой находится на городской клетке в момент получения инструкции о перемещении Затерянного Города, он помещает его на любой смежный с текущим городом гекс.

У Затерянного Города нет стека рынка. Вместо этого Герой вытягивает 5 карт Рынка в начале своего шага Рынка, формируя стек рынка Затерянного Города. Любые карты, оставшиеся в стеке рынка Затерянного Города в конце шага Рынка, сбрасываются в главную Рыночную колоду.

Затерянный Город считают городом при передвижении Героя Вышедшего из строя. Однако, Затерянный Город не рассматривается, как город, для Ритуалов или эффектов Предзнаменования.

Вызовы

1. Всякий раз, когда Вызов тянется из колоды Приключений, активный Герой должен потянуть один Ритуальный жетон наугад из пула и поместить его лицом вверх на карту Вызова. Всякий раз, когда Вызов побежден или сброшен, активный Герой берет с Вызова Ритуальный жетон и помещает его на Ритуальную карту в игре. Вызовы никогда не помещаются на трек незавершенных Вызовов, вместо этого они становятся Бродячими Монстрами. Если Герой Вышел из строя или успешно избежал Вызова, карта Вызова становится Бродячим Монстром и помещается на Трек Бродячих Монстров (ТБМ) (1).

2. Текущая Колода Приключений (ТКП) (Сurrent Adventure Deck) имеет ту же самую категорию, что и Текущая Колода Ритуалов (ТКР) (Current Ritual Deck). Если ТКП заканчивается, следующая по величине категория карт считается ТКП. Если последняя карта из красной колоды Приключений вытянута, все сброшенные красные карты Приключений перемешиваются, и становятся снова ТКП.

Доверь свою работу ✍️ кандидату наук!
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь

Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 154 | Нарушение авторских прав


 

 

Читайте в этой же книге: Шаг Опыта. | Различные часто забываемые события. | Poisonous Drake (Ядовитый Дракон) | Burning Zealot (Обжигающий фанатик) | Inquisitor of Kellos (Палач из Келлоса) | Kismiat the Controller (Контролер судеб) | The Naga (Нага) | The Den of Thieves (Прибежище воров) | Map of Mysteries (Загадочная карта) | A Legend Seeker (Легендарный разведчик) |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Жетоны Слухов, Легендарные карты, Карты Улик Принцессы| Coral Golem (Коралловый Голем)

mybiblioteka.su - 2015-2022 год. (0.015 сек.)