Читайте также: |
|
Шаг Обновления.
1. Обновляются активированные ранее вещи.
2. Объявляется, в какое время суток игрок будет путешествовать в этот ход.
Шаг Движения.
1. Движение. Днём, уходя с любой клетки поля (кроме города и воды), Герой и каждый Наёмник получают 1 усталость и уже на этом ходе бросают уменьшенное кол-во кубиков движения, как усталые. Они не получают этой усталости если:
- кубики вообще не бросаются, используясь только на восстановление;
- для передвижения используется Предмет или какое-либо Ездовое животное;
- делается без броска кубиков лишь передвижение на один гекс.
2. Уходя с дюн, дополнительно берёт ещё одну усталость (т. е. всего 2). Мираж («лес») днём всегда даёт 1 усталость Герою и Наёмникам. Если Герой восстанавливается, но бросает какое-то кол-во кубиков Движения и выпадает Мираж, сначала восстанавливаются усталости от отдыха, затем набираются от Миража.
Шаг Задания или История.
1. После фазы движения есть следующие варианты действий.
Если Герой остановился на гексе с адвентурным маркером – либо начинает адвентурные действия (берет маркер), либо делает бросок исторического кубика, либо берёт один Героический квест.
Соответственно, если Герой остановился на гексе, на котором нет адвентурного маркера, у него остаётся только два варианта – обязан бросить исторический кубик или вместо этого взять Героический квест.
Если Герой остановился в городе, он может – либо взять Героический квест, либо начать шаг рынка (Market step).
Героический квест берется один за Шаг Истории. За один Шаг Истории можно либо сбросить один Легендарный Квест, либо один взять.
2. Ночью, бросив на историческом броске дюну, («равнину») Герой попадает в засаду (берет карту Задания). Цвет карты Задания определяется цветом маркера на Поле Поисков. Если там нет маркера – берется зеленая карта. В процессе выполнения Задания Побег осуществляется со штрафом «-10». При выполнении задания награду Вы не получаете, но берете столько очков опыта, каков уровень (цвет) выполняемого Задания.
3. Рынок. В городе на фазе рынка Герой всегда может купить по 1 штуке каждого специального предмета за одну фазу Рынка, как то Бурдюк, Сокровища, Верблюд.
Шаг Опыта.
1.Сбросить Героический квест Герой может в фазу приобретения опыта, только тогда, когда обменивает свои очередные накопленные очки опыта на маркер опыта. В этот же момент проверяется маркер на Поле Поиска Героя.
2. Нельзя носить Легендарных квестов (включая выполненные - Награды за них) больше, чем указывает текущий маркер на Поле Поиска Героя. При обмене маркеров Заданий на маркер Опыта, один из сбрасываемых маркеров может быть помещен на Поле Поиска, при условии, что он не меньше текущего.
3. Свободных Легендарных квестов на общаке всегда 5 – это только верхние карты.
4. Если Герой терпит неудачу при выполнении тестов умений, требуемых в квесте, он проваливает квест и сбрасывает его карту под низ соответствующей колоды. Данное условие не включает неудачу выполнения тестов умения в Задании или поражение в Сражении, даже если победа в этом сражении является условием выполнения квеста.
5. Больше 4 Героических квестов, включая те, что уже являются наградами, Герой носить не может. Также два одинаковых Героических квеста Герой носить не может. Награда за Героический квест в виде союзника в общий лимит союзников не входит, в остальном на такого союзника распространяются все остальные правила, как для обычных союзников.
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 147 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Прощание с клиентом | | | Различные часто забываемые события. |