Читайте также:
|
|
Составьте алгоритм, который закрашивает в шахматном порядке квадрат 10 X 10. начиная с левого верхнего угла.
Задание 4
Воспользовавшись вспомогательными алгоритмами "вверх до стены", "вниз до стены", "вправо до стены", "влево до стены", составьте алгоритмы со следующими заголовками:
а) алг переход в противоположный угол
дано | Робот стоит в каком-то углу прямоугольника,
| огороженного стенами. Других стен нет
надо | Робот в противоположном углу
б) алг к противоположной стене
дано | Робот стоит у стены (но не в углу) внутри
| прямоугольника,
| обнесенного со всех сторон стенами;
| внутри прямоугольника других стен нет
надо | Робот перешел к противоположной стене
Задание 5
алг закрасить тупики
дано | робот в точке А
надо | закрашены все клетки, отмеченные точками,
| робот в точке Б (рис 55)
Нач
Кон
алг глазик
Нач
Кон
(рис 55)
Задание 6
Робот находится в верхнем левом углу поля. Закрасить поле таким образом, как показано на (рисунке 56). Робот в правом нижнем углу.
алг Главный
дано | робот в точке А
надо | робот в точке Б
Нач
Кон
(рис 56)
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 293 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Задание 1 | | | Задание 1 |