Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Этап 4.Сохранение персонажа в библиотеки.

Читайте также:
  1. Кузьмина И.А.Библиографическое обслуживание глазами пользователей / И.А. Кузьмина /Научные и технические библиотеки. – 2009. - № 2. – С. 55-59.
  2. Список 4. Профессии и персонажи архетипов (Общение с этими персонажами, реальное или виртуальное, способствует усилению энергии соответствующего архетипа)
  3. Установіть відповідність між персонажами того самого твору
Помощь в написании учебных работ
1500+ квалифицированных специалистов готовы вам помочь

Выделяем наш персонаж без линий, нажимаем f8, выбираем, что я хочу сохранить как графика, регистрация по центру, название «Книга» и нажимаем «ок».

 
 

Как вы нажали «ок» ваш персонаж отправляется в библиотеку.

 

 

Самое главное - когда работаете во Flash - почаще сохраняйте рабочий файл через File-Save - это будет swf* файл, который всегда можно подредактировать.

Создание раскадровки.

Раскадровка получила широкое признание вместе с развитием анимационных фильмов. Это изобретение приписывают студии Уолта Диснея. Называясь изначально последовательностью эскизов, раскадровка использовалась для иллюстрирования сюжета, почти как комиксы, и в настоящее время остается неотъемлемой частью процесса создания анимационного фильма

 

Добавление и удаление кадров

Поскольку это сцена 1 и нам нужна панель только первого изображения, все остальные из сцены можно удалить. Добавление и удаление кадров часто осуществляется в контексте анимации и распределения по времени в процессе редактирования готовых сцен.

Выделите все остальные изображения, щелкнув по ним, а затем, нажав левую кнопку мыши, перемещайте курсор по временной шкале. Как только все кадры будут выделены, выполните Insert ➤ Remove Frames (Вставка ➤ Удалить кадры) или нажмите Shift+F5. Так я удаляю все остальные кадры.

 

о скорости фильма, монтировании его частей и воспроизведении, я еще смогу решить этот вопрос.

Чтобы добавить кадры, перейдите к кадру 50 и выделите кадры в слое.

 
 

Затем щелкните по Insert ➤ Frame (Вставка ➤ Кадр) или нажмите F5. Теперь длина нашей сцены составляет 50 кадров.

 

 
 

Вы легко можете узнать длину сцены в кадрах или в секундах, взглянув на нижнюю часть временной шкалы. В нашем примере сцена длится 50 кадров при частоте 12 кадр/с, что равняется 4,1 секунды. Вы также можете заметить, что, стоит вам передвинуться по временной шкале или выбрать любой кадр, программа точно скажет, в каком кадре вы находитесь и в какую секунду этот кадр будет воспроизводиться. Особенно это важно при анимации.

 

 

Создание сцен

Так как раскадровка разбита на отдельные сцены, следующим шагом станет создание этих сцен во Flash, а также размещение и масштабирование в них панелей раскадровки, как в сцене 1.

Создание отдельных сцен позволит вам разбить весь фильм на более управляемые секции. Точно так же делаются и традиционные фильмы, от кадра к кадру, от сцены – к сцене. Когда начнете тестировать свой фильм, вы можете захотеть поменять порядок сцен – сгруппировав их по отдельности, я сделал эту задачу намного проще. Вообще-то это работа монтажера, которая в «живых» фильмах выполняется уже после съемки фильма.


Чтобы создать новую сцену, выполните команду меню Insert ➤ Scene (Вставка ➤ Сцена). Теперь Flash создал новую, пустую сцену 2.

 
 

 

Я могу поместить сюда всё, что надо и есть в библиотеке. Для этого открою библиотеку, выполнив команду Window ➤ Library (Окно ➤ Библиотека). Суда я могу скопировать кадры из другой сцены.

 

С помощью маленькой иконы сцен, можно быстро переходить от сцены к сцене.

 


Затем при помощи переключателя сцен вернитесь к сцене 1, вставьте новый слой, выберите на нем первый кадр и вставьте персонажа. (Edit ➤ Paste Frames (Правка ➤ Вставить кадры) или Ctrl/ +Alt+V).

 

Вы заметите, что Flash переименовал слой и вставил необходимое количество кадров.

Создание библиотеки персонажей.

Библиотека создается, чтобы было удобно работать и не обрисовывать недостающие части тела. Для этого четко структурируют все объекты (раскладывают по папочкам в библиотеке).

 

 


Заключение:

Я добился своей цели, научился создавать простейшие мультфильм-презентацию. Задачу я выполнил, создав мультфильм про путешественников. Я узнал, как делаются мультфильм и фильм, какую работу прилагают люди, чтобы сделать фильм. Даже с таким мультиком мне пришлось постараться, а ведь это только маленький мультик, а большие фильмы создаются очень трудно и долго.

 

 

Литература

1. Вовк Е.Т. Информатика: уроки по Flash. – М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2005.

2. П. Лапин. Самоучитель Flash. – Спб.: Питер, 2003.

 


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 96 | Нарушение авторских прав


 

 

<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Этап 1. Ввод изображения в компьютер.| Интеграция познавательной и двигательной активности детей

mybiblioteka.su - 2015-2022 год. (0.014 сек.)