Читайте также:
|
|
Выделяем наш персонаж без линий, нажимаем f8, выбираем, что я хочу сохранить как графика, регистрация по центру, название «Книга» и нажимаем «ок».
Самое главное - когда работаете во Flash - почаще сохраняйте рабочий файл через File-Save - это будет swf* файл, который всегда можно подредактировать.
Создание раскадровки.
Раскадровка получила широкое признание вместе с развитием анимационных фильмов. Это изобретение приписывают студии Уолта Диснея. Называясь изначально последовательностью эскизов, раскадровка использовалась для иллюстрирования сюжета, почти как комиксы, и в настоящее время остается неотъемлемой частью процесса создания анимационного фильма
Добавление и удаление кадров
Поскольку это сцена 1 и нам нужна панель только первого изображения, все остальные из сцены можно удалить. Добавление и удаление кадров часто осуществляется в контексте анимации и распределения по времени в процессе редактирования готовых сцен.
Выделите все остальные изображения, щелкнув по ним, а затем, нажав левую кнопку мыши, перемещайте курсор по временной шкале. Как только все кадры будут выделены, выполните Insert ➤ Remove Frames (Вставка ➤ Удалить кадры) или нажмите Shift+F5. Так я удаляю все остальные кадры.
о скорости фильма, монтировании его частей и воспроизведении, я еще смогу решить этот вопрос.
Чтобы добавить кадры, перейдите к кадру 50 и выделите кадры в слое.
Создание сцен
Так как раскадровка разбита на отдельные сцены, следующим шагом станет создание этих сцен во Flash, а также размещение и масштабирование в них панелей раскадровки, как в сцене 1.
Создание отдельных сцен позволит вам разбить весь фильм на более управляемые секции. Точно так же делаются и традиционные фильмы, от кадра к кадру, от сцены – к сцене. Когда начнете тестировать свой фильм, вы можете захотеть поменять порядок сцен – сгруппировав их по отдельности, я сделал эту задачу намного проще. Вообще-то это работа монтажера, которая в «живых» фильмах выполняется уже после съемки фильма.
Чтобы создать новую сцену, выполните команду меню Insert ➤ Scene (Вставка ➤ Сцена). Теперь Flash создал новую, пустую сцену 2.
Я могу поместить сюда всё, что надо и есть в библиотеке. Для этого открою библиотеку, выполнив команду Window ➤ Library (Окно ➤ Библиотека). Суда я могу скопировать кадры из другой сцены.
С помощью маленькой иконы сцен, можно быстро переходить от сцены к сцене.
Затем при помощи переключателя сцен вернитесь к сцене 1, вставьте новый слой, выберите на нем первый кадр и вставьте персонажа. (Edit ➤ Paste Frames (Правка ➤ Вставить кадры) или Ctrl/ +Alt+V).
Вы заметите, что Flash переименовал слой и вставил необходимое количество кадров.
Создание библиотеки персонажей.
Библиотека создается, чтобы было удобно работать и не обрисовывать недостающие части тела. Для этого четко структурируют все объекты (раскладывают по папочкам в библиотеке).
Заключение:
Я добился своей цели, научился создавать простейшие мультфильм-презентацию. Задачу я выполнил, создав мультфильм про путешественников. Я узнал, как делаются мультфильм и фильм, какую работу прилагают люди, чтобы сделать фильм. Даже с таким мультиком мне пришлось постараться, а ведь это только маленький мультик, а большие фильмы создаются очень трудно и долго.
Литература
1. Вовк Е.Т. Информатика: уроки по Flash. – М.: КУДИЦ-ОБРАЗ, 2005.
2. П. Лапин. Самоучитель Flash. – Спб.: Питер, 2003.
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 96 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Этап 1. Ввод изображения в компьютер. | | | Интеграция познавательной и двигательной активности детей |