Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Приложение. Слушатель группы № 424.01

Читайте также:
  1. А) сведения о российской организации по установленной форме (приложение);
  2. Выбор топологии также необходимо производить исходя из существующих условий. Для построения сети используем Приложение Б – Схема проекта квартала.
  3. Другое приложение любви – рождение духа имперской жертвенности.
  4. Карты, схемы (см. приложение 45)
  5. Клиентское приложение
  6. Ключевые пункты рекомендаций и приложение по проведению анестезии, миоплегии и интенсивной терапии пациентам
  7. Методы экспериментального определения пирофорности веществ и склонность веществ и материалов к самовозгоранию - в соответствии с приложением 5 и ГОСТ 12.1.044-89.

Слушатель группы № 424.01

Бокатуров Андрей Вадимович

Преподаватель:

Викулова Галина Александровна

Санкт-Петербург


Введение

Трёхмерная графика - один из самых интересных предметов. Конечно, узнав о курсах по этому предмету, я не мог не заинтересоваться им. Именно такой интерес и сподвиг меня к изучению работы с данным редактором и созданию курсовой работы именно в ней.

Постановка задачи

Основной задачей являлось, используя многочисленные возможности Autodesk Maya, создать локацию, более личной задачей стало научиться работать с 3D объектами и освоить рисование архитектуры.

Этапы выполнения работы

Разработка дизайна

Первых этапом в работе стал поиск работ, похожих по теме на ту, что я хочу создать. На этом было решено, какой дизайн, композицию и атмосферу будет иметь будущая локация. После многих поисков я остановился на создании типичного современного домика.

Такая локация довольно универсальна, подобную ей можно встретить в играх с современной вселенной типа GTA, SIMS и т.д. Можно сказать, что такую локацию можно встретить как в шутерах, так и во всевозможных других играх.

 

Реализация.

Сперва из примитивов была построена основная геометрия (см. рис.1), полигоны редактировались с помощью манипуляторов трансформации и команды Extrude.

Следующим этапом стало наложение текстур и выбор материалов на законченную и поправленную геометрию. Сначала мной были выбраны несколько текстур наиболее подходящих к моей работе, это и сайдинг, и текстура крыши окон и двери. (см. рис 2). Так для разных объектов были выбраны разные материалы их настройки, так например, для стен, крыши и двери был выбран материал Lambert, а для создания имитации стекла на окнах был выбран материал Blinn. Для создания более красивого правильного рисунка стен были использованы UV-координаты.

Когда текстуры были отлажены, пришло время ставить и настраивать свет и подключать тени. В качестве ключевого света выступает светильник вида Directional Light, который позволяет имитировать солнечный и небесный свет. Дополнительным источников освещения стал светильник вида Ambient Light для создания общего светового фона сцены. Когда свет был настроен, от ключевого источника света были подключены и настроены тени.

После настройки света и подключения теней я решил добавить такие доп. элементы, как, например, деревья, цветы, скамейку.

 

Завершающим этапом реализации стал этап постановки камеры и подключение imagePlane.

Вывод

После многих тестирований, переделок, отладок и настроек на рендере отображается именно тот результат, которого хотел достигнуть. Полученная модель соответствует моим изначально поставленным задачам и может использоваться в большом кол-ве игр.


Приложение

Рис.1 Один из начальных этапов построения геометрии

 

Рис.2 Все используемые текстуры

 

Рис. 3

 

 

Рис. 4

 

 

Рис. 5

 

 

Рис. 6

 

 

Рис. 7

 

 

Рис. 8

 

 

Рис. 9


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Сепсис - риногенный, тонзиллогенный, отогенный| Введение.

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)