Читайте также:
|
|
Слушатель группы № 424.01
Бокатуров Андрей Вадимович
Преподаватель:
Викулова Галина Александровна
Санкт-Петербург
Введение
Трёхмерная графика - один из самых интересных предметов. Конечно, узнав о курсах по этому предмету, я не мог не заинтересоваться им. Именно такой интерес и сподвиг меня к изучению работы с данным редактором и созданию курсовой работы именно в ней.
Постановка задачи
Основной задачей являлось, используя многочисленные возможности Autodesk Maya, создать локацию, более личной задачей стало научиться работать с 3D объектами и освоить рисование архитектуры.
Этапы выполнения работы
Разработка дизайна
Первых этапом в работе стал поиск работ, похожих по теме на ту, что я хочу создать. На этом было решено, какой дизайн, композицию и атмосферу будет иметь будущая локация. После многих поисков я остановился на создании типичного современного домика.
Такая локация довольно универсальна, подобную ей можно встретить в играх с современной вселенной типа GTA, SIMS и т.д. Можно сказать, что такую локацию можно встретить как в шутерах, так и во всевозможных других играх.
Реализация.
Сперва из примитивов была построена основная геометрия (см. рис.1), полигоны редактировались с помощью манипуляторов трансформации и команды Extrude.
Следующим этапом стало наложение текстур и выбор материалов на законченную и поправленную геометрию. Сначала мной были выбраны несколько текстур наиболее подходящих к моей работе, это и сайдинг, и текстура крыши окон и двери. (см. рис 2). Так для разных объектов были выбраны разные материалы их настройки, так например, для стен, крыши и двери был выбран материал Lambert, а для создания имитации стекла на окнах был выбран материал Blinn. Для создания более красивого правильного рисунка стен были использованы UV-координаты.
Когда текстуры были отлажены, пришло время ставить и настраивать свет и подключать тени. В качестве ключевого света выступает светильник вида Directional Light, который позволяет имитировать солнечный и небесный свет. Дополнительным источников освещения стал светильник вида Ambient Light для создания общего светового фона сцены. Когда свет был настроен, от ключевого источника света были подключены и настроены тени.
После настройки света и подключения теней я решил добавить такие доп. элементы, как, например, деревья, цветы, скамейку.
Завершающим этапом реализации стал этап постановки камеры и подключение imagePlane.
Вывод
После многих тестирований, переделок, отладок и настроек на рендере отображается именно тот результат, которого хотел достигнуть. Полученная модель соответствует моим изначально поставленным задачам и может использоваться в большом кол-ве игр.
Приложение
Рис.1 Один из начальных этапов построения геометрии
Рис.2 Все используемые текстуры
Рис. 3
Рис. 4
Рис. 5
Рис. 6
Рис. 7
Рис. 8
Рис. 9
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 53 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Сепсис - риногенный, тонзиллогенный, отогенный | | | Введение. |