Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Краткие теоретические сведения

Читайте также:
  1. I. Общие сведения
  2. I.Б Выходные сведения
  3. III. Общие сведения.
  4. А) сведения о российской организации по установленной форме (приложение);
  5. Билет №10 ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ПОЛОЖЕНИЯ А. СМИТА О РАЗДЕЛЕНИИ ТРУДА, КЛАССАХ, СТОИМОСТИ И ДОХОДАХ.
  6. Важные сведения об иерархии социального развития
  7. Валы и оси. Общие сведения

Тема: «Векторная графика. Фигуры и эффекты в Adobe Illustrator».

 

Цель работы: совершенствование навыков работы с фигурами и эффектами в Adobe Illustrator.

Задачи:

¾ создание сложных фигур из простых и примитивов;

¾ применение эффектов и фильтров для создания объема изображения;

¾ улучшение визуального восприятия изображения.

 

 

Краткие теоретические сведения


Illustrator — векторный редактор, то есть он предназначен для работы с векторной графикой. При создании векторного объекта достаточно указать только основные точки и формулу, по которой строится соединяющая их линия.

Разумеется, человеку, сидящему за компьютером, вовсе не нужно заниматься высшей математикой, чтобы нарисовать в Illustrator кружок или квадратик. Способы построения и редактирования контуров просты и основываются на нескольких базовых понятиях (рис. 1.1):

Якорные точки, или узлы. Это основные точки, о которых речь шла выше. Координаты узлов записываются в память компьютера, а все промежуточные части контура строятся по определенным правилам. На рис. 1.1 якорные точки обозначены буквой «Я».

Сегменты. Промежуточные участки контура, которые строятся от одного узла к другому. Это дополнительно нагружает процессор компьютера, но зато требует гораздо меньше памяти, чем при использовании растровой графики. Кроме того, векторные объекты хорошо масштабируются, то есть увеличиваются или уменьшаются в геометрических размерах. Происходит это потому, что каждый раз при изменении масштаба объекта сегменты строятся заново с оптимальным качеством. На рис. 1.1 они обозначены буквой «С».

Направляющие (на рис. 1.1 обозначены буквой «Н»). Из узла может выходить специальная вспомогательная линия, которую называют направляющей. От ее расположения и длины зависит форма ближайшего сегмента. Чем длиннее направляющая, тем более плавным получается сегмент. Узел, к которому примыкают плавные сегменты, называется гладким. Если направляющая отсутствует, в соответствующей якорной точке появится излом (второй справа узел на рис. 1.1). Такие узлы — острые. Две якорные точки без направляющих соединяются прямым отрезком (крайний правый сегмент на рис. 1.1).

Маркер (буква «М» на рис. 1.1). Каждая направляющая оканчивается маленькой точкой — маркером, перемещая который, можно изменять длину и расположение направляющей, а следовательно, и форму контура.

Рис. 1.1. Структура векторного контура

 

Перемещение маркера — не единственный способ редактирования контура. Можно перемещать сам сегмент, но этот метод не такой точный и удобный.

 


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 55 | Нарушение авторских прав


<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Расчёт анкерных болтов.| Практическое задание

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)