Читайте также:
|
|
1) Создание интегрального ощущения цели (ИОЦ№1) в виртуальном пространстве:
а) формулировка цели с ответом на вопросы –
что это за цель; где это происходит; когда цель должна быть достигнута; зачем она нужна; какие люди принимают участие; каковы пути достижения цели; последствия достижения цели;
б) вызвать цель на внутреннем экране; продолжая отвечать наэти вопросы, прокрутить картинку несколько раз (7-10 раз) в виртуальном пространстве, каждый раз ускоряя получение ответов: что, когда, зачем, какие люди, какие пути, какие последствия;
в) при большой скорости прокручивания ответов получить ИОЦ в виртуальном пространстве в виде сгустка образов и ощущений;
г) вход в ЭС.
д) проверка на истинность в ЭС:
- вызвать ИОЦ: что, где, когда, зачем;
- проверить, не вызывает ли данная цель негативные эмоциональные реакции – грусть, уныние, страх, ощущение неправильности, скуку;
- ответить на вопросы: Нужна ли мне эта цель? Реальна ли она для меня?
- если ответы на вопросы не вступают в противоречие с ЭС и данная перспектива только радует, значит желание истинное;
е) подбор варианта действия в ЭС:
- видеть себя – видеть людей – что они делают – чем помогают – цель достигнута; запомнить эмоциональное ощущение;
- аналогично посмотреть все пути;
- выбрать тот, эмоциональное ощущение от которого наиболее приятно;
ж) шлифовка ИОЦ №1 в ЭС:
- еще раз прокрутить ИОЦ в виртуальном пространстве, несколько раз увеличивая скорость получение ответов: что, где, когда, зачем, какие люди, какой путь, какие последствия; отсеять лишние элементы, добавить необходимые;
- выход из ЭС;
- при выходе из ЭС ИОЦ №1 становится четче; запомнить его.
2). Насыщение ИОЦ энергией ВП:
а) усиление ВП;
б) поворот стрелки регулятора ВП вперед;
в) заполнение ИОЦ в виртуальном пространстве энергией ВП;
г) ощущение становится ярким, насыщенным и раскаленным.
3). Активация обьекта на красном ядре:
а) открыть глаза;
б) установить визуальный контакт с красным ядром;
в) направить луч энергии ВП с помощью стрелки регулятора в красное ядро;
г) ощутить всплеск энергии из обьекта;
д) стрелку регулятора ВП поднять вверх.
4). Ввод ИОЦ №1 в красное ядро:
а) мысленно перенести ИОЦ, насыщенное ВП, в красное ядро:
- ощутить его там;
б) отвернуть обьект от себя;
в) закрыть глаза, унося образ обьекта в виртуальное пространство.
5). Установление условий включения обьекта на рефлекторном уровне (несколько раз):
- вижу цель – вижу обьект – связь с обьектом усиливается;
- растворилась цель – не вижу обьект – связь с обьектом пропадает.
6). Оставление обьекта активизированным на красном ядре:
а) открыть глаза;
б) установить контакт с красным ядром;
в) вызвать ИОЦ;
г) ощутить, как усиливается излучение из обьекта;
д) отвернуть обьект от себя;
е) излучение делается фоновым, но будет усиливаться при приближение к цели, что улавливается
на подсознательном уровне;
ж) закрыть глаза.
7). Создание ИОЦ №2 в виртуальном пространстве:
а) в качестве человека, совершающего действия по достижению цели, видеть себя:
- видим себя: что я делаю; где я делаю; когда это должно произойти; результат моих действий;
б) продолжая отвечать на эти вопросы, прокрутить эту картинку в виртуальном пространстве 7-10 раз,
в виде образов и ощущений, постепенно убыстряя видение ответов;
в) получить логическое ИОЦ, ощущая, что нужные события уже происходят.
8). Насыщение ИОЦ энергией НП:
а) усиление НП;
б) стрелку регулятора в аджне повернуть вперед;
в) залить ИОЦ в виртуальном пространстве энергией НП, и ощущение становится более ясным, логическим и четким.
9). Активизация обьекта на синем ядре:
а) открыть глаза;
б) установить визуальный контакт с синим ядром;
в) направить луч НП в синее ядро и ощутить выплеск энергии из обьекта.
г) стрелку регулятора опустить вниз.
10). Ввод насыщенного ИОЦ в синее ядро:
а) погружение ИОЦ в синее ядро, мысленно перемещая его туда:
- ощутить его там;
б) отвернуть обьект от себя;
в) закрыть глаза, унеся образ обьекта в виртуальное пространство.
11). Установление условий включения обьекта на рефлекторном уровне (несколько раз):
- вижу цель – вижу обьект – связь с обьектом усиливается;
- растворилась цель – не вижу обьекта – связь пропадает.
12). Оставление обьекта активированным на синем ядре:
а) открыть глаза;
б) установить контакт с синим ядром;
в) вызвать ИОЦ №2;
г) ощутить, как усиливается излучение из обьекта;
д) отвернуть обьект от себя;
е) излучение делается фоновым, но будет усиливаться, выводя на цель, благодаря постоянно-
му контакту с обьектом.
II. Программирование обьекта на снятие сопротивления окружающей среды (программы для других людей)
1). Создание интегрального ощущения программы (ИОП) в виде логического ощущения последовательности действий нужных людей:
а) формулировка программы с ответом на вопросы:
- кто? – что это за люди;
- что? – что они делают;
- когда? – когда они это делают;
- где? – где они это делают;
- результат, т.е. что получается в итоге этих действий;
б) пройти ситуацию несколько раз от начала до конца в виде образов на внутреннем экране и ощущений, сопровождающих образы, все убыстряя видение ответов:
- кто, что, когда, где, результат;
в) ощутить чувство облегчения, как будто часть ответственности за ситуацию переложенавовне;
г) при большой скорости прокручивания ответов, получить логичееское ощущение программы в виртуальном пространстве.
2). Насыщение ИОП для других людей энергией НП: -см.I.п.8.
3). Активизация обьекта на синем ядре: - см. I п.9.
4). Ввод ИОП + НП в синее ядро обьекта с одновременной установкой условий включения:
а) погружение ИОП, насыщение энергией НП в синее ядро обьекта, мысленно перемещая его туда;
б) отвернуть обьект от себя, закрыть глаза;
в) вспомнить каждое лицо или ощущение человека, для которого делается программа, и перенести
его в синее ядро обьекта, мысленно перемещая его туда.
5). Оставление обьекта активированным на синем ядре: -см.Iп.12.
Обьект активизируется при приближении с ним к человеку, для которого предназначена программа.
Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 190 | Нарушение авторских прав
<== предыдущая страница | | | следующая страница ==> |
Программирование объекта на здоровье или коррекцию тела | | | III. Программирование обьекта на уверенность в себе |