Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

I. Программирование обьекта на цель

Читайте также:
  1. III. Программирование обьекта на уверенность в себе
  2. Воздействие первое: вербальное программирование
  3. Мультимодальное программирование, или мультимодальная поведенческая коррекция.
  4. Неиродингвистическое программирование
  5. Нейро-линвистическое программирование
  6. Нейро-лингвистическое программирование в исследованиях и формировании поведения потребителя (коммуникативный подход).

1) Создание интегрального ощущения цели (ИОЦ№1) в виртуальном пространстве:

а) формулировка цели с ответом на вопросы –

что это за цель; где это происходит; когда цель должна быть достигнута; зачем она нужна; какие люди принимают участие; каковы пути достижения цели; последствия достижения цели;

б) вызвать цель на внутреннем экране; продолжая отвечать наэти вопросы, прокрутить картинку несколько раз (7-10 раз) в виртуальном пространстве, каждый раз ускоряя получение ответов: что, когда, зачем, какие люди, какие пути, какие последствия;

в) при большой скорости прокручивания ответов получить ИОЦ в виртуальном пространстве в виде сгустка образов и ощущений;

г) вход в ЭС.

д) проверка на истинность в ЭС:

- вызвать ИОЦ: что, где, когда, зачем;

- проверить, не вызывает ли данная цель негативные эмоциональные реакции – грусть, уныние, страх, ощущение неправильности, скуку;

- ответить на вопросы: Нужна ли мне эта цель? Реальна ли она для меня?

- если ответы на вопросы не вступают в противоречие с ЭС и данная перспектива только радует, значит желание истинное;

е) подбор варианта действия в ЭС:

- видеть себя – видеть людей – что они делают – чем помогают – цель достигнута; запомнить эмоциональное ощущение;

- аналогично посмотреть все пути;

- выбрать тот, эмоциональное ощущение от которого наиболее приятно;

ж) шлифовка ИОЦ №1 в ЭС:

- еще раз прокрутить ИОЦ в виртуальном пространстве, несколько раз увеличивая скорость получение ответов: что, где, когда, зачем, какие люди, какой путь, какие последствия; отсеять лишние элементы, добавить необходимые;

- выход из ЭС;

- при выходе из ЭС ИОЦ №1 становится четче; запомнить его.

 

2). Насыщение ИОЦ энергией ВП:

а) усиление ВП;

б) поворот стрелки регулятора ВП вперед;

в) заполнение ИОЦ в виртуальном пространстве энергией ВП;

г) ощущение становится ярким, насыщенным и раскаленным.

 

3). Активация обьекта на красном ядре:

а) открыть глаза;

б) установить визуальный контакт с красным ядром;

в) направить луч энергии ВП с помощью стрелки регулятора в красное ядро;

г) ощутить всплеск энергии из обьекта;

д) стрелку регулятора ВП поднять вверх.

 

4). Ввод ИОЦ №1 в красное ядро:

а) мысленно перенести ИОЦ, насыщенное ВП, в красное ядро:

- ощутить его там;

б) отвернуть обьект от себя;

в) закрыть глаза, унося образ обьекта в виртуальное пространство.

 

5). Установление условий включения обьекта на рефлекторном уровне (несколько раз):

- вижу цель – вижу обьект – связь с обьектом усиливается;

- растворилась цель – не вижу обьект – связь с обьектом пропадает.

 

6). Оставление обьекта активизированным на красном ядре:

а) открыть глаза;

б) установить контакт с красным ядром;

в) вызвать ИОЦ;

г) ощутить, как усиливается излучение из обьекта;

д) отвернуть обьект от себя;

е) излучение делается фоновым, но будет усиливаться при приближение к цели, что улавливается

на подсознательном уровне;

ж) закрыть глаза.

 

7). Создание ИОЦ №2 в виртуальном пространстве:

а) в качестве человека, совершающего действия по достижению цели, видеть себя:

- видим себя: что я делаю; где я делаю; когда это должно произойти; результат моих действий;

б) продолжая отвечать на эти вопросы, прокрутить эту картинку в виртуальном пространстве 7-10 раз,

в виде образов и ощущений, постепенно убыстряя видение ответов;

в) получить логическое ИОЦ, ощущая, что нужные события уже происходят.

 

8). Насыщение ИОЦ энергией НП:

а) усиление НП;

б) стрелку регулятора в аджне повернуть вперед;

в) залить ИОЦ в виртуальном пространстве энергией НП, и ощущение становится более ясным, логическим и четким.

 

9). Активизация обьекта на синем ядре:

а) открыть глаза;

б) установить визуальный контакт с синим ядром;

в) направить луч НП в синее ядро и ощутить выплеск энергии из обьекта.

г) стрелку регулятора опустить вниз.

 

10). Ввод насыщенного ИОЦ в синее ядро:

а) погружение ИОЦ в синее ядро, мысленно перемещая его туда:

- ощутить его там;

б) отвернуть обьект от себя;

в) закрыть глаза, унеся образ обьекта в виртуальное пространство.

 

11). Установление условий включения обьекта на рефлекторном уровне (несколько раз):

- вижу цель – вижу обьект – связь с обьектом усиливается;

- растворилась цель – не вижу обьекта – связь пропадает.

 

12). Оставление обьекта активированным на синем ядре:

а) открыть глаза;

б) установить контакт с синим ядром;

в) вызвать ИОЦ №2;

г) ощутить, как усиливается излучение из обьекта;

д) отвернуть обьект от себя;

е) излучение делается фоновым, но будет усиливаться, выводя на цель, благодаря постоянно-

му контакту с обьектом.

 

II. Программирование обьекта на снятие сопротивления окружающей среды (программы для других людей)

1). Создание интегрального ощущения программы (ИОП) в виде логического ощущения последовательности действий нужных людей:

а) формулировка программы с ответом на вопросы:

- кто? – что это за люди;

- что? – что они делают;

- когда? – когда они это делают;

- где? – где они это делают;

- результат, т.е. что получается в итоге этих действий;

б) пройти ситуацию несколько раз от начала до конца в виде образов на внутреннем экране и ощущений, сопровождающих образы, все убыстряя видение ответов:

- кто, что, когда, где, результат;

в) ощутить чувство облегчения, как будто часть ответственности за ситуацию переложенавовне;

г) при большой скорости прокручивания ответов, получить логичееское ощущение программы в виртуальном пространстве.

 

2). Насыщение ИОП для других людей энергией НП: -см.I.п.8.

3). Активизация обьекта на синем ядре: - см. I п.9.

4). Ввод ИОП + НП в синее ядро обьекта с одновременной установкой условий включения:

а) погружение ИОП, насыщение энергией НП в синее ядро обьекта, мысленно перемещая его туда;

б) отвернуть обьект от себя, закрыть глаза;

в) вспомнить каждое лицо или ощущение человека, для которого делается программа, и перенести

его в синее ядро обьекта, мысленно перемещая его туда.

 

5). Оставление обьекта активированным на синем ядре: -см.Iп.12.

Обьект активизируется при приближении с ним к человеку, для которого предназначена программа.

 


Дата добавления: 2015-07-11; просмотров: 190 | Нарушение авторских прав


Читайте в этой же книге: Использование объекта школы ДЭИР - возможности первой ступени. | Программирование объекта на цель | Применение для усиление и генерации программ |
<== предыдущая страница | следующая страница ==>
Программирование объекта на здоровье или коррекцию тела| III. Программирование обьекта на уверенность в себе

mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)