Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Задание 1. Рисование примитивов. Автоматическая анимация

Читайте также:
  1. II. Задание повышенной сложности
  2. III. Практическое задание
  3. Автоматическая защита
  4. Автоматическая коммутация
  5. Автоматическая коробка передач
  6. Автоматическая трассировка проводников ПП
  7. В соответствии с заданием и складывающейся обстановкой больница может

1. На командной панели Create выберите графический примитив Вох (параллелепипед) (Create ® Geometry ® Standard Primitives ® Box).

2. В окне проекции Top (Сверху) нарисуйте примитив Вох со следующими параметрами: Length – 70, Width – 30, Hight – 4.

3. Нажмите кнопку Select and Move на главной панели

Рис. 13.1. Рисунок к пункту 1 Рис. 13.2. Рисунок к пункту 3

и в окне проекции Front сместите параллелепипед немного вверх и влево удерживая клавишу Shift.

4. В диалоговом окне Clon Options добавьте количество копий Number of Copies: 8, нажмите ОК.

5. Нажмите кнопку Zoom Extents All (Сцена целиком во всех окнах) в правом нижнем углу экрана.

Рис. 13.3. Рисунок к пункту 4 Рис. 13.4. Рисунок к пункту 5

6. Нарисуйте примитив Sphere (Сфера) и расположите его на верхнем параллелепипеде.

Рис. 13.5. Рисунок к пункту 6

7. Перейдите в режим автоматической анимации нажатием кнопки Auto Key.

8. Сместите бегунок анимации на пятый кадр.

Рис. 13.6. Рисунок к пункту 7 Рис. 13.7. Рисунок к пункту 8

9. В окне проекции Front передвиньте сферу немного вверх и вправо.

10. Сместите бегунок анимации на кадр 10.

11. В окне проекции Front передвиньте сферу так, чтобы она располагалась на втором параллелепипеде.

Рис. 13.8. Рисунок к пункту 9 Рис. 13.9. Рисунок к пункту 11

12. Сместите бегунок анимации на кадр 15, приподнимите сферу, на кадре 20 опустите сферу и т.д. до кадра 80. Далее через каждые 5 кадров поднимайте и опускайте сферу, не смещая ее по горизонтали.

13. Запустите анимацию нажатием на кнопку Play Аnimation.

14. Для сохранения анимации в видеофайл нажмите кнопку F10 на клавиатуре. В свитке Common Parameters окна Render Scene поставьте переключатель в положение Active Time Segment.

Рис. 13.10. Рисунок к пункту 13 Рис. 13.11. Рисунок к пункту 14

15. Опуститесь ниже по свитку Common Parameters. В блоке Render Output нажмите кнопку Files.

  Рис. 13.12. Рисунок к пункту 15

16. В окне Render Output File выберите папку для сохранения, наберите имя сохраняемого файла, тип файла задайте AVI. Нажмите кнопку Сохранить.

17. В окне AVI File Compression Setup нажмите ОК.

18. Нажмите кнопку Render в нижнем правом углу окне Render Scene.

19. После того, как визуализируется последний кадр, просмотрите видеофайл.


Дата добавления: 2015-12-08; просмотров: 66 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.006 сек.)