Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Действие хранителя (Keeper Action Step)

Читайте также:
  1. Action qualité personne objet
  2. Actiones stricti iuris и bonae fidei.
  3. D. Action réciproque du français et des patois, des français régionaux.
  4. Jarisch-Herxheimer reaction
  5. TU (trans action units) независимо от их вместимости.3. Стационарный склад (если нельзя
  6. VIII. Дальнейшее взаимодействие с участниками Форума
  7. А) действие гликозидов в основном определяется строением агликона

Каждая история предоставляет доступ хранителя к специальным картам Действия Хранителя (Keeper Action cards), как сказано в Гиде Хранителя.

Во время своего хода хранитель может задействовать любое количество карт Действия, которое он пожелает (разрешение угрозы). Эти действия разыгрываются по одному, тратя (сбрасывая) соответствующее количество угроз (напечатанных на левом верхнем углу карты Действия).

Разбор карты Действия Хранителя (Keeper Action Card Breakdown)

1. Стоимость угрозы: количество угроз, которое хранитель должен потратить, чтобы использовать эту карту.

2. Способность: эффект от использования карты (обозначенный заголовком "Действие").

Карты Действия Хранителя часто попадают в одну из трех категорий: те, которые позволяют хранителю тянуть карты, те, которые позволяют ему перемещать монстров, и те, которые позволяют ему размещать монстров. Эти категории более подробно описаны ниже.

Примечание Эрраты: Хранителю не нужно использовать карту Действия "Бесконтрольное убеждение" (Uncontrollable Urges), чтобы задействовать вещь или заклинание без действительной цели. Например, ему не нужно вынуждать сыщика использовать "Успокоительное" оборудование на сыщике, у которого нет карты Травмы.

Вытягивание Карт Мифа и Травм (Drawing Mythos and Trauma Cards)

Определенное количество карт Действия позволяют хранителю тянуть больше карт Мифа и Травмы. Карты Мифа - неожиданные события, которые разыгрываются хранителем во время хода сыщика, тратя угрозу (см. страницу 16 оригинальных правил), в то время как карты Травмы играются хранителем как дополнительные последствия для сыщика, берущего повреждение или ужас (см. страницу 24 оригинальных правил).

Все карты Мифа и Травмы в руках хранителя держатся в секрете от сыщиков. Хранитель всегда ограничен четырьмя картами Мифа и четырьмя картами Травмы на руках. Если он в какой-то момент превышает этот лимит, он должен сбросить лишние карты по своему выбору, пока их не станет четыре.

Перемещение Монстров (Moving Monsters)

"Командное служение" и "Ночные чудовища" («Command Minion» and «Creatures of the Night) – карты Действия Хранителя, позволяющие ему перемещать монстров. Когда хранитель перемещает монстра, он перемещает его в одно место за раз, возможно требуя, чтобы сыщики прошли проверку ужаса (см. страницу 13 оригинальных правил). Как и сыщики, монстры могут перемещаться только в смежные места, могут перемещаться по диагонали, и не могут перемещаться через стены или запечатанные двери. Монстры могут свободно перемещаться через обычные двери, и они игнорируют карты-Замки.

Размещение Монстров (Placing Monsters)

Некоторые карты Действия Хранителя (и карты Событий) позволяют хранителю помещать особые фигурки монстров на игровую доску. Для этого он наугад берет фигурки монстра указанного типа (не смотря на основание с жетоном монстра) и помещает его в указанное место. Если карта указывает только комнату, куда помещается монстр, то хранитель может поместить монстра в любое место этой комнаты.


Дата добавления: 2015-11-26; просмотров: 68 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.005 сек.)