Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Боевые походы

Читайте также:
  1. Азовские походы и Великое посольство.
  2. БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
  3. Боевые взаимодействия
  4. Боевые взаимодействия
  5. Боевые искусства
  6. Боевые Фокусы Внимания Иисуса Христа» или ПАТТЕРН РАЗЛОЖЕНИЯ СУБМОДАЛЬНОСТИ ЗАПРОГРАММИРОВАННОГО НА СТРАХ ПОВЕДЕНИЯ

Вилитч. При подходе к северным границам Ультуана, ваши корабли наткнулись на морской патруль Высших эльфов. Призвав на помощь силы Тзинча, вам удается мерцающим огнем превратить их корабли в горящие щепки еще до того, как они успели к вам приблизиться. Ваша эскадра достигла берегов Катека и приступила к высадке на берег. Как только вы ступаете на берег, вы видите невдалеке заброшенный эльфийский храм. Борясь с его магической аурой, вы пытаетесь войти в него, но сила эльфийских богов не позволяет вам этого, значительно снижаю вашу магическую силу. Разграбив близлежащие деревни, вы вновь возвращаетесь на север, пока эльфийские князья не снарядили за вами погоню. Ваша эскадра попадает в полосу густого тумана. Вы чувствуете, что это дело вражеских магов. Вам приходится тратить свои магические силы на то, чтобы разогнать морок. С успехом вы возвращаетесь на север.

Итоги: поход успешен, +300 опыта, -1 ед. Концентрации.

Вульфрик Скиталец. Вы с вашими приверженцами высаживаетесь в Нордланде на севере Империи. Отправленные вместе с вами отряды Архаона, давно готовы пустить кровь южанам. С боями пробиваясь к Сальзенмунду, столице Нордланда вы сталкиваетесь с возрастающим сопротивлением солдат Империи. В одном из сражений вы чувствуете присутствие сильного мага, который готовиться произнести могущественное заклинание, способное сломать все ваши планы. Вы бросаетесь к нему и прорубившись через его телохранителей, вонзаете ему меч в сердце, тем самым заканчивая сражение. Суровая северная погода Нордланда не пугает таких воинов как вы и вы проходите сквозь метель практически без потерь. Спустя несколько дней осады крепость Сальзенмунд взята, остатки ее гарнизона принесены в жертву Темным богам, а вы возвращаетесь домой с победой.

Итоги: поход успешен, +900 опыта.

Валькирия Кровавая. Выданные Архаоном войска, под вашим предводительством достигают границ Наггарота. По пути вам удается заручиться поддержкой еще одного племени северян и они соглашаются поддержать ваш поход против Темных эльфов. Совместными силами вы нападаете на одну из пограничных застав противника. В течение нескольких часов башня оказывается в ваших руках и вы приносите выживших в жертву Кхорну. Кровавый бог доволен и наполняет ваших воинов силой и желанием проливать еще больше крови. Вы двигаетесь к следующей заставе, но погода оборачивается против вас, сильная метель сбивает вас с пути и вам ничего не остается, как повернуть обратно, ведь Архаон приказал не нести большие потери. Тем не менее, свою цель вы выполнили.

Итоги: поход успешен, +600 опыта.

Конрад фон Карштайн. На границе с землями Кхемри вам попадается крохотный торговый городок, расположенный на краю пустыни. Недолго думая вы врываетесь в него и проноситесь смертоносным вихрем по его улочкам. Вдоволь утолив свою жажду крови вы чувствуете прилив сил и это позволяет вам превратить мертвых в зомби и продолжить путь вглубь территории Кхемри. Ночью вы нападаете на один из мавзолеев Царей гробниц, скелеты стражи не смогли сдержать вашей безумной ярости. Немногочисленная стража гробницы была уничтожена, а вы пробрались в основное святилище. Там вы нашли древние письмена, которые на удивление были понятно написаны, что позволило вам улучшить свои навыки некромантии. Вы пытаетесь оживить стражей, мумий и прочих существ Царей Гробниц, но ваших знаний недостаточно для этого. Тем не менее ваша цель достигнута, вам удалось начать ослаблять оборону Кхемри.

Итоги: поход удачен, +600 опыта

Изабелла фон Карштайн. Ваши лазутчики доложили, что в Сильванию вошел имперский отряд, целью которого является поиск и уничтожение немертвых, а так же сбор дани с деревень и небольших городков на границе. Вы направляетесь им на встречу, по пути пытаясь поднять, как можно больше оживших мертвецев. Вам удается поднять большое количество зомби и вы устраиваете засаду недалеко от заброшенного трактира. Когда отряд имперцев появляется, освещая себе дорогу факелами в ночи, вы замечаете их необычное боевое построение. Вы не можете ни вспомнить, ни понять, почему солдаты построились подобным образом и отдаете мертвецам приказ к атаке. Как оказалось данный строй специально предназначен для борьбы с ожившими трупами и многие из них тут же были уничтожены, поддержание в целостности оставшихся «слуг» сильно тратит ваши внутренние силы. Вы двигаетесь в центр строя противника, сея вокруг себя смерть, но вдруг замечаете, что стоите напротив мага школы Света. Он начинает произносить заклинание и мертвецы начинают рассыпать в прах. Понимая, что в данной ситуации вы не сможете оказать сопротивление таким подготовленным противникам, вы решаете отступить.

Итоги: поход провалился, +300 опыта, -2 ед. Концентрации к текущему значению.

Вилитч. В очередном бою на территории Нордланда вы сталкиваетесь с имперскими магами огненной школы. Их заклинания испепеляли приспешников Темных богов целыми десятками. Призвав благословение, Тзинча вы бросаетесь на группу в красно-оранжевых одеяниях. В магическом поединке вам удается убить их лидера, но остальные наносят вам серьезные повреждения. Появление имперских пистольеров и во все застает ваше войско в расплох. Вы начинаете отступать к своим кораблям. Большую часть кораблей противнику удалось поджечь, но вам и горстке уцелевших удается уйти на хлюпеньком баркасе. Вы возвращаетесь на север.

Итоги: поход провалился, -3 ед. к текущему Здоровью.

Вулфрик Скиталец. Чтобы осадить Марьенбург, вам необходимо договориться с одним из северных кланов, владеющим большим количеством боевых кораблей. Но вместо помощи они предают и набрасываются на вас. После боя, вы понимаете, что победа была достигнута слишком высокой ценой. Завладев их кораблями, вы отправляетесь в сторону Марьенбурга. В пути вас захватывает шторм, но благодаря вашему колоссальному морскому опыту вам удается пережить его практически без потерь. Подход к Марьенбургу преграждает наемная эскадра боевых кораблей. Даже при всей вашей силе вам не одержать победы в данном сражении. Вы возвращаетесь туда откуда пришли.

Итоги: поход провалился, +300 опыта, -1 к найму в сегодняшний игровой день (суббота)

Конрад фон Карштайн. Разрубив очередного стража гробницы, вы осмотрелись по сторонам. Ваши призраки заканчивали уничтожение остальных противников. Наступив на отполированный временем череп стража, вы с усмешкой раздавили его. Вход на нижние этажи гробницы преграждала огромная каменная плита и вы пытаетесь ее отодвинуть. Сдвинув ее в сторону вы спускаетесь в усыпальницу и обнаруживаете ее пустой. Вырываясь наружу, вы видите, что иерофант, за чьей головой вы пришли, стоит на ближайшем бархане и читает какое то сложное заклинание. Вы понимаете, что это древнее заклинание Нехекары и в приступе багровой ярости бросаетесь к магу. Из песка уже начинают подниматься скелеты древних воинов и ваши призраки атакуют их. Иерофант пытается создать защитное заклинание, но ваши клинки, усиленные ярость в секунду превращают его в груду рассеченных костей и ошметков. Победа наполняет вас новыми силами и немного притупляет ваше безумие.

Итоги похода: поход успешен, +600 опыта, можешь сейчас же восстановить себе 1 ед. здоровья и концентрации, если они не полные.

Изабелла фон Карштайн. Вы смертоносной волной проноситесь по улицам крупного некрополиса, недалеко от Нагашизара. Именно здесь должен покоиться еще один предводитель Царей Гробниц. Стражи-скелеты и могильные скорпионы не в силах остановить одержимого жаждой убийств вампира. Реакция вас не подводит и вы вовремя уклоняетесь от летящего в вас куска древней колоны. Из за одного из монументальных памятников поднимается костяной гигант - огромный скелет высотой около 6 метров. В руках он сжимает вторую часть колоны. Вы стремитесь как можно быстрее уничтожить чудовище, но его удар отбрасывает вас в сторону, ломая вами несколько могильных плит. Вы пытаетесь использовать мертвую энергию самого некрополиса, чтобы затормозить гиганта и у вас это получается. Оказавшись вблизи него, вы быстрыми ударами отсекаете ему ноги и он падает на землю, превращаясь в груду костей. Найдя вашу цель, вы лишаете его немертвой жизни и покидаете некрополис.

Итоги похода: поход успешен, +600 опыта, -2 к текущему показателю ед. Здоровья.

Вилитч. Вы пытаетесь собрать вокруг себя, как можно больше воинов для продвижения в сторону столицы Империи. Многие воины заинтересованы вашими обещаниями победы и славы. Собрав достаточно сил, вы выдвигаетесь на юг в надежде встретить достойного противника. Видимо по шутке Темных богов, вы забредаете в густой темный лес. Не сумев почувствовать таящуюся в нем опасность, вы попадаете в засаду устроенную Имперскими егерями. Вам стоит немало магических сил отклонять стрелы от своего тела. Вокруг ваши воины падают на землю, кто со стрелой в горле, кто в груди. Вы пытаетесь внести порядки в ваши ряды. У вас это слабо получается, ваши личные воины обступают вас кольцом и прикрывают щитами, в то время, как другие варвары бросаются в лес, где получают бесславную гибель. Вы выбираетесь из леса.

Итоги похода: поход провален, +300 опыта, -2 ед. Концентрации к текущему уровню и - 2 ед. здоровья у конных мародеров.

Валькирия кровавая. Вы с небольшой частью армии Архаона двигаетесь на запад к Марьенбургу. По пути разведчики докладывают о передвижениях Имперских войск. Решив не обращать внимания на эту информацию, вы продолжаете движение к городу. Очень скоро имперские части настигают вас. Перед боем вы приносите жертвы Кхорну, моля его послать победу и увеличь свою силу. Ваш покровитель отвечает на ваш зов и воины преисполняются дикой яростью и гневом. На следующий день вы наносите войскам Империи сокрушительное поражение.

Итоги похода: поход успешен, +300 опыта

Гримм Бурлокссон. Вы стараетесь подготовить линию обороны к скорой атаке зеленокожих. К несчастью для вас их действия непредсказуемы и они атакуют в тот момент, когда вы еще не закончили последние приготовления. Подожжённый гоблин пущенный из орочей катапульты попадает прямо в пороховую бочку однойиз ваших пушек. В результате страшного взрыва вас отбрасывает назад и хорошенько прикладывает о каменную стену. Придя в себя вы видите огромную воронку в том месте, где недавно стояла пушка и части тела ее расчета валяются вокруг поджаренными кусками мяса. Поднявшись на ноги и поудобнее схватив свое ружье, вы видите, как орки зеленой волной захлестывают ваши укрепления. Каждым выстрелом укладывая очередного урода, вы прикрываете ваши войска, пока они возводят стену щитов. Гномья упорная тактика оказывается сильнее звериной ярости зеленокожих и вы отбрасываете их. Победа за вами!

Итоги: поход успешен, +300 опыта, -1 к нынешней Концентрации.

 

Вульфрик Скиталец. Во время очередного боя с жалкими южанами, их стрелки наносят существенный урон отряду Скитальца. Вульфрик пытается ободрить своих воинов и построить стену из щитов. Вам это не удается и северяне продолжают гибнуть на ваших глазах. Вульфрик молится всем Темным богам, прося о помощи и ему отвечает Владыка перемен. В мир врывается несколько демонов Тзинча и помогают в сражении с Империей.

Итоги: поход успешен, +300 опыта, +1 к Магии (улучшить сразу же), -1 к нынешнему уровню Концентрации.

 

Бальтазар Гельт. Вступив в магическую дуэль с колдуном Хаоса, Бальтазар проигрывает ему в скорости создания заклинаний, в результате чего расчет «Хеллбластера» оказывается пол воздействием отравляющей магии. Сотворив могущественное заклинание Гельт пытается деформировать все железо на магическом противнике и разорвать его на части. Ошметки хаосита разлетаются по всему полю боя, а Имперские войска поднимают свой боевой дух! Не сумев разгадать план рыцарей Пантер, Патриарх не успевает им на помощь и почти все храбрые воины погибают под клинками мерзких демонов Нургла. Вам приходится отступить.

Итоги: поход провалился, +300 опыта, -1 к ед. здоровья «Хеллбластера».

 

Лютер Хусс. Пытаясь сдержать продвижение нурглитов к Альтдорфу, Хусс решает атаковать их передовой отряд на одной из переправ. Воины Империи савно сражаются и вам удается отбросить противника в воду, где он несет еще большие потери от пуль, стрел и клинков лояльных войск. Почувствовав нечистое колдовство, Лютер ищет его источник. Заметив в отдалении уродливого нурглита создающего какое то мерзкое заклинание, Чемпион Сигмара отдает приказ сосредоточить огонь на еретике! Меткий огонь Имперской Артиллерийской школы разносит мага в клочья, а заодно и всех, кто оказался рядом. Вы одержали хоть небольшую, но все же победу!

Итоги: поход успешен, +900 опыта.

 

Алит Анар. Атакую из засады очередной караван со снабжением армии Темных эльфов, Алит Анар замечает какую то странность в их действиях. Не сумев понять, что это такое он слишком поздно осознает, что его заманили в ловушку. Вместо припасов в телегах спрятались воины Темных эльфов и на поляне завязывается кровавая схватка. Командование войсками в такой обстановке и злость на самого себя, за подобный просчет сильно мешает Алит Анару сосредоточиться. В ближнем бою воины-тени не могут соперничать с черной стражей и, неся сильные потери, вы отступаете.

Итоги: поход провалился, +300 опыта, -2 ед. здоровья отряду Стражи.

 

 


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 127 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.01 сек.)