Студопедия
Случайная страница | ТОМ-1 | ТОМ-2 | ТОМ-3
АвтомобилиАстрономияБиологияГеографияДом и садДругие языкиДругоеИнформатика
ИсторияКультураЛитератураЛогикаМатематикаМедицинаМеталлургияМеханика
ОбразованиеОхрана трудаПедагогикаПолитикаПравоПсихологияРелигияРиторика
СоциологияСпортСтроительствоТехнологияТуризмФизикаФилософияФинансы
ХимияЧерчениеЭкологияЭкономикаЭлектроника

Боевые взаимодействия

Читайте также:
  1. VII. Порядок взаимодействия Администрации с органами судебной власти
  2. Автоматизированные рабочие места (АРМ) предметной области. Функциональность АРМов. Проблемы взаимодействия АРМов.
  3. Аллельные гены. Определение. Формы взаимодействия. Множественый аллелизм. Примеры. Механизм возникновения.
  4. АНАЛИЗ ПОВЕДЕНИЯ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ МАТЕРИ И МЛАДЕНЦА И ИНДИВИДУАЛЬНЫХ ОСОБЕННОСТЕЙ МАТЕРИ
  5. Боевые взаимодействия
  6. БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Вводная

Есть во вселенной один мир, жители зовут его Эрилон. Его населяют люди, орки, гномы, монстры, говорят, что за морем живут эльфы. Воин может тут сражаться плечом к плечу с шаманов, а одной лаборатории спокойно уживаются астролог и маг. Жил этот мир вполне спокойно: союзы, торговля, мелкие войны. И так бы было еще очень долго, если бы из-за северных гор не обрушилась не знающих усталости орда орков, сметающая и грабящая все на своем пути. И вот предстало перед ордой королевство людей Лорентал.

Война королевства Лорентал с орками длиться уже почти шесть лет. Ярость орков не знала границ. Бой за боем, сражение за сражением они одерживали верх. И казалось, что поражение близко. Но призванные на помощь людьми фулоны и удачные военные операции изменили ход войны. Теперь у людей появился шанс на победу.

В ходе одной из военных операций людям удалось загнать в болото небольшой отряд орков. Но решившись на отчаянный ход орки перешли болото, найдя на другом берегу заброшенную крепость. В крепости шаманы орков провели ритуал призыва духов, чтобы спастись от гибели. Духи откликнулись и дали возможность оркам прорвать окружение и спастись. Но это крепость не просто так звалась «Бастионом духов».

Когда шаманы покинули крепость, разлом расширился, и на свет вышла новая сила. Чего она хочет? Повлияет ли её по явление на ход войны?

Королевство Лорентал. (Синий цвет)
Молодой король Теон взошел на престол за месяц до начала вторжения орков. Его отец умер слишком рано, чтобы Теон закончил подготовку к занятию трона. Поэтому его первые приказы в начале войны били непродуманные и наивные. Армия людей сильно из-за этого проредила. Годы шли и Теон становился умней, хитрей, мудрей. Именно он предложил вновь заключить союз с фулонами.

На начало игры у людей немногочленная, но сплоченная и дисциплинированная армия. Правит ими по-прежнему король Теон с советом из архимага Магнуса Алого и полководца Грегора Храброго.

Фулоны – люди лесов. (Зеленый цвет)

Фулоны - ловкие, проворные, хитрые обитатели лесов. Занимаются в основном охотой и рыболовством. Торговали с Лоренталом, пока молодой король Теон не оскорбил их посла на своей коронации.

Особенностью фулонов является союз заключенный ими с духами лесов. По этому договору фулоны обязуются защищать леса от физической опасности, а взамен духи наделили народ фулонов нечеловеческой ловкостью и зоркостью, а также всегда готовы помочь им своей мудростью.

Живут фулоны небольшими поселениями, разбросанными по всем лесам. С помощью духов они имеют постоянную связь между поселениями. Это дает им возможность быстро собрать внушительное войско на защиту лесов.

Фулоны предпочитают сражаться с помощью своих великолепных луков, но и в ближнем бою их танец клинка прекрасен.

Когда король Теон прислал послов с извинениями, фулоны с не особой радостью их приняли, и выслали несколько отрядов рейнджеров. Их удивлению не было предела, когда Теон лично их встретил и вновь теперь уже лично извинился.

За три года отношения фулонов и лорентальцев значительно улучшились, но память об обиде иногда всплывает в сердцах гордого народа.

На начало игры отрядами фулонов руководит воевода Бадарн, ему помогают советом друид Кахен с учеником Маданом.

Орки (цвет красный)

Земли орков были переселены. Племена орков постоянно сражались за территории. И не было в этом особой проблемы, орки любят подраться. Но жрать они тоже любят, а для этого нужно все же заботиться о своем жалком подобие сельского хозяйства. Решение нашел МОГУЧИЙ вождь МОГУЧЕГО племени МОГУЧИЙ Гуркаппа, что означает МОГУЧИЙ.

Он решил собрать МОГУЧЕЕ войско, которое пронесется МОГУЧЕЙ волной по землям. И если не награбит много, так голодных ртов меньше будет, останутся только МОГУЧИЕ войны. Так думал МОГУЧИЙ Гуркаппа. Созвав всех вождей, МОГУЧИЙ Гуркаппа своими МОГУЧИМИ ударами доказал, что он самый МОГУЩЕСТВЕННЫЙ вождь.

Вскоре МОГУЧАЯ орда хлынула на соседние земли. Маленькие королевства не могли выдержать их МОГУЩЕСТВА и погибали. Даже королевство Лорентал в первые годы не могло сдержать орочьего МОГУЩЕСТВА. Но война приняла новый поворот, когда на помощь людям пришли дикари из лесов, а вождь людей провел несколько очень успешных военных операций. Много раз Грукаппа вызывал короля и воевод дикарей на поединок, но трусливые людишки отказывали ему одной и той же фразой «В гробу видали», смысл которой МОГУЩЕСТВЕННЫЕ орочьи шаманы так и не поняли.

На начало игры МОГУЩЕСТВЕННЫЙ Грукаппа считает, что уже достаточно награбил, но число голодных ртов еще велико. Гордо реет его МОГУЩЕСТВЕННЫЙ стяг над его МОГУЩЕСТВЕННОЙ ставкой вождя, откуда вновь и вновь уходят благословлённые МОГУЩЕСТВЕННОЙ магией шаманов войска орды.

Странники (цвет черный)

Годами странники путешествуют между мирами с помощью магических туннелей, исследуя знания и магию миров.

И вот целостность одного из туннелей была нарушена. В разлом сразу был отправлен экспедиционный отряд под руководством старшего исследователя Нискор. Представший перед ними мир полон тем, что так ценят странники: знаний и магии. Удивительно, что туннели прошли мимо него. Николай сразу же разослал исследователей по городам, чтобы они нашли выдающихся ученых и мудрецов, дабы договориться с ними об обмене знаниями.

Игровая механика

Магия

Для сотворения заклятий нужен свиток магической руды. Волшебник записывает на свитке название заклинания, а при использование рвёт его.

- «Огненный шар»

Доступно магам, друидам, шаманам.

Маг кидает шарик в противника с криком «огненный шар». При попадании, шарик отнимает 2 хита.

-«Исцеление»

Могут колдовать: друиды, шаманы.

Восстанавливает два хита.

- « Заморозка »

Могут колдовать: маги.

Порвав свиток руды, волшебник громко произносит «Заморозка» и указывает на цель. Та в течение 5 минут не может предпринимать никаких действий.

«Единство»

Доступно только людям.

Создав строй из трех и более воинов, количество хитов каждого увеличивается на два.

«Жажда боя»

Доступно только шаманам орков.

Если в течение пяти минут, после проведения ритуала, отряд орков вступит бой, то их здоровье и урон увеличивается на единицу. Орки ОБЯЗАНЫ сообщить о жажде своим противникам.

«Единение»

Доступно только фулонам.

Обняв дерево фулон становится невидимым.

Боевые взаимодействия

Хиты – у всех персонажей на начало игры 3 хита. Некоторые персонажи: король, воевода, вождь, волшебники и офицеры – будут иметь дополнительные хиты.

Щиты – пока под вопросом.

Доспехи - не будут добавлять хитов владельцу, только красивый эстетический вид и реальную защиту от ударов. Если хотите выглядеть как крутой воитель, то привозите на игру защиту. Но в других случаях не стоит таскать на себе кучу железа.

Оружие ближнего боя – стандартно допускается ТОЛЬКО ТЯМБОРЫ И ЛАРП. Всё оружие ближнего боя снимает один Хит.

Луки - натяжение максимум 15 кг. Гуманизаторы должны быть хорошего качества и реально защищать. При попадании в корпус снимают 2 хита с противника, в конечность один.

Поражение в бою – воин отправляется в мертвятник, где обращается монстром на 15 минут.

Пытки

Отыгрываются на усмотрение игроков. Можно применять только на пленных персонажах. Должны продолжаться в течение 10-15 минут. После чего объект пыток долен честно ответить, на два из трёх заданных ему вопросов (либо если того хочет пыточник пленный должен подписать игровой документ).

 

Осада

Осада замка должны проводить минимум три война. Посредством тарана им нужно снять все хиты с ворот осаждаемого замка. Таран может держать и один человек.

Сетка ролей


Дата добавления: 2015-12-07; просмотров: 86 | Нарушение авторских прав



mybiblioteka.su - 2015-2024 год. (0.009 сек.)